SCU와 화물

by 럼버야드
Image placeholder
럼버야드 2019.03.11 23:15
1 4614 주소복사

THE SHIPYARD

SCU 및 화물 용량

새로운 함선제원표에 안내


 시민 여러분 반갑습니다!

 곧 온라인으로 다가올 스타 시티즌 알파 3.0과 그 이후에 새롭고 흥미로운 특징들 중 하나는 함선의 화물 수송 능력입니다. 이것은 플레이어가 정직한(또는 아마도 정직하지 못한) 일당을 얻는 흥미로운 대안이자 매우 실질적인 방법을 제공하는 것을 희망하는 바로 전투 이외에 조종사의 삶으로 기회를 제공합니다. 정거장에서 상품을 사고파는 것과 안전한 공역을 가로질러 상품이 가장 필요한 (또는 가장 많은 값을 지불할) 사람들에게 운송하는 것은  많은 플레이어들이 운송업자로서 경력을 쌓을 수 있기를 바랍니다.

 운송업자 플레이 스타일은 플레이어가 어떤 함선을 타고 비행하길 원하는지 고민하게 하는 완전히 새로운 방식입니다. 화물 용량은 어떤 함선을 사용할지 판단할 때에 가장 중요한 고려 사항 중 하나가 될 것입니다. 최고의 화물선을 선택하려고 할 때 최대 SCU 용량은 단순한 문제로 보일 수 있지만, 대부분의 대형 선박들은 두꺼운 장갑, 더 많은 무기 장착점 같은 방어 능력을 배제하는 것으로 결과적으로 더 많은 화물 공간을 위해 더 빠른 엔진과 외부 화물창을 가질 수도 있습니다. 이 단계에서 당신의 선택이 궁극적으로 엄청난 보상이나, 대참사로 이어질 수 있습니다.

 화물선은 다양한 형태와 크기로 나오지만, 함선을 결정하기 전에 어떤 무역 경로가 가능한지 고려해야 합니다. Hull-C는 엄청난 양의 화물을 운반할 수 있지만 방어 옵션이 극히 제한적입니다. Hull 조종사는 해적질 하려는 자들이 다가와서 위협하는 것을 막기를 원한다면 호위 전투기를 고용하거나 호송대와 함께 이동해야할 필요가 있습니다. Caterpillar와 Starfarer 같은 함선들은 화물 공간을 희생하여 더 높은 방어 수단과 기동성을 제공합니다. 만약 무역 경로가 법을 무시하는 범죄자들이 있는 변경 지역이라면, 여러분은 함선 탈취범들을 망설이게 만드는 최후의 수단이 있다는 것에 고마움을 느낄 것입니다. Cutlass 같은 소형 함선은 단거리를 위한 나쁘지 않은 수준의 SCU 용량을 가지고 있지만 더 중요한 것은, 공격자를 정면으로 맞설 수 있는 전투 능력을 가지고 소중한 화물을 보호하는 것입니다.

img?id=5df920be-5790-4ebe-b31d-78d2bdf44d21

 가져가야 하는 화물의 양을 아는 것 뿐만 아니라 화물을 어떤 경로로 가져가야 하는지 아는 것은 통찰력 있는 조종사들이 어떤 화물선이 그들에게 맞는지 올바른 선택을 하는데 도움이 됩니다. 물론, 좀더 “기업가적인” 무역업자들은 또한 제국에 연루되는… 일을 피해야할지 고려하기를 원할 것입니다.

 더 많은 본격적인 무역 경로가 항성계를 가로질러 전반으로 확대됨에 따라, 많은 해적들이 약탈하려고 찾아다닐 것입니다. 마찬가지로, 새로운 식민지가 건설되기 시작하고 약탈자에 맞서 스스로 방어하기 위해 제한된 무기 조달이 필요해짐에 따라, 뒷골목 상인들은 불법적인 자극제(stim)와 진정제(narcotic)의 지속적인 공급이 필요합니다. 그 내용이 무엇이든, 개의치 않는 운송업자들은 사법 집행의 바로 앞에서 화물을 밀수하는데 종종 필요할 것입니다. 우리는 게임플레이가 열중시키고, 재미있고, 좀더 약간 신경 쓸거리가 있게 만들기를 원합니다. 밀수업자들은 단순히 화물를 신고를 하지 않는 것 부터, 특정 물품을 다른 것 처럼 보이게 만들거나, 스캔에 전혀 나타나지 않도록 완전히 차폐시키는 것 까지, 당국으로부터 그들의 화물을 몰래 숨길 수 있는 다양한 기술을 가지고 있습니다. 함선에 대한 밀수 능력을 판단하는 것은 아래에서 다룰 적절한 일에 적절한 함선을 선택할 때 또 다른 고려 사항이 됩니다.

img?id=de83f9dd-a47a-4a66-a23f-46ce72ca113d


상품 그리고 단위 그리고 SCU, Oh My!

 플레이어가 상품을 구입할 때 ‘유닛(units, 또는 단위)’의 양으로 구입합니다. “나에게 콩 30유닛을 줘”라고 말할 수 있습니다. 마찬가지로, 무기나 장비 그리고 다른 것들을 구입할 때, 모두 얼마만큼의 ‘유닛’을 차지할지 결정하는 수적인 크기(size) 속성을 가지고 있습니다. 이 값은 플레이어가 어떻게 물건을 보관하고 운송하는지 파악하는데 필수적입니다. 유닛의 빅 브라더: SCU이 있습니다.

 표준 화물 단위 (SCU: Standard Cargo Unit)은 화물 보관 및 운송 규격을 위한 보편적인 기준입니다. 1 SCU는 다른 모든 박스들의 크기를 측정할 표준 상자가될 것입니다. 보편적인 단위를 원했습니다. 그래서 함선에 100 SCU 공간이 있다고 하면, 얼마나 많은 컨테이너를 쌓을 수 있는지 알수 있습니다. 그냥 1m³을 사용하는 것 보다, 컨테이너와 상품을 그룹화 하기를 원했습니다. 미터법의 측면에서, 1 SCU는 1m³의 화물 공간과 각 옆면과 밑면, 뚜껑이 125mm의 보호물로된 1.25m³입니다. 냉동 컨테이너, 생물학적 유해물 컨테이너, 잠재적으로 나중에 나올 가축 컨테이너를 가지고 있는 경우, 내부 화물 공간을 잃지 않고 맞춤 제작된 구조물이나 가장자리에 125mm인 추가 보호물을 사용할 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 당신이 어떤 종류의 컨테이너를 사용하던지 상관없이, 화물은 보편적인 크기로 되어있습니다.

 1 SCU는 가득 차기 전에 100 유닛을 저장할 수 있습니다. 1 SCU가 가장 작은 크기의 저장 컨테이너이기 때문에, 1 유닛의 콩이나 100유닛의 콩을 사는 것은 동일하며, 콩 1 SCU가 화물창에 배달됩니다. 여러분이 아마 예상할 수 있듯이, 구입한 101번째 콩은 화물창에 2 SCU을 차지함을 의미합니다. 더 효율적인 상인은 화물을 가능하면 100에 가깝게 반올림하기를 원할 것입니다. 플레이어는 동일한 SCU 상자에 상품들을 혼합할 수 없다는 점을 유의해야합니다, 그래서 콩으로 절반이 채워진 1 SCU는 돼지고기로 나머지 절반을 채워서 공간을 절약할 수 없다는 것을 의미하며, 돼지고기는 따로 SCU 상자에 보관될 것입니다. 추가로 구입한 돼지고기 또는 콩 유닛은 존재하는 SCU들에 더해질 것입니다. 이를 통해 플레이어는 비효율적인 화물창을 바로잡고 공간을 최대한 활용할 수 있습니다.

 무기와 장비도 또한 단위 크기 속성을 가지고 있기 때문에, 플레이어는 SCU 크기의 보관 박스를 구입하여 장비와 무기를 함선 주변에 느슨하게 두지 않고, 그리드 위에 안전하게 보장할 수 있습니다.

img?id=8ac89d7c-eb57-4dd9-9ca4-02418ae5be47


숫자 게임 또는: 이 모든 것에서 나의 함선의 위치

 함선의 화물 수용량을 결정할 때, 스타시티즌 우주에서 해당 함선이 해당 역할을 얼마나 차지하는지 생각해야 됩니다. 한정된 화물 공간을 가진 입문자용 함선들이 있습니다. 플레이어들이 이러한 함선들을 싸게 구입할 수 있고 정기적으로 화물 운송을 하면, 더 크게 될 수 있는 아이디어가 여기 있습니다. 이러한 경우로는  Aurora와 Reliant는 플레이어가 파산하지 않고 운송업 생활을 즐기며 몰두하고, 그들이 이것을 좋아한다면 더 성공할 수 있도록 디자인되었습니다.

 어떤 함선은 그 자체로 ‘화물선’이라 보기 힘든 화물 용량을 가지고 있습니다. 우리가 단순히 생각하기에 이들은 플레이어가 약간의 화물을 운송하기를 기대 할 수 있는 함선입니다. 이 함선들은 Hornet이나 Mustang 처럼, 보통 공간을 충분히 이용하지는 않지만 한쪽에 보관 공간을 가지고 있습니다. 그런 다음 구조적 무결성을 유지하면서도 최대한 많은 공간을 활용할 수 있는 형태의 화물창을 가진 화물 전문 함선을 만들었습니다. Freelancer, Starfarer, Caterpillar, 그리고 Hull 시리즈라는 몇 안되는 이름들을 언급할 수 있습니다. 이 함선들은 비용과 성능의 균형을 결정하는 화물 공간을 가지고 있습니다.

 한 화물선이 다른 함선과 비교하여 어디에 위치하는지 결정할때, 함선의 속도와 전투 능력을 보고, 어떤 유형의 능력이 그 유형의 함선에 맞는지 평가합니다. 대표적인 비교는 Freelancer를 Cutlass와 대조시키는 것입니다. Freelancer는 더 많은 물건을 운반하기 위해 전투와 기동 능력을 희생했습니다. 새로운 Cutlass를 보면 전투에서 혼자서도 견딜 수 있고 심지어 필요하다면 화물 공간을 포기하고 선제공격을 가할 수도 있습니다. 우리는 플레이어가 어떤 유형의 화물선이 특정 업무에 적합한지 판단하길 원합니다. 물건을 어디로 가져가야 할까요? 얼마나 빨리 도착해야 합니까? 주문내역을 가득채우는데 얼마가 필요할까요? 우리는 어떤 2개의 화물선이 정확히 동일한 역할을 수행하지 않도록 노력하고 있습니다. 화물 운송의 전문 분야에서도 경로, 위험 그리고 플레이어가 운송하기를 원하는 상품 자체에 따라 더욱 전문화 될 수 있습니다.

 우리는 화물 공간이 논리적으로 합리적임을 보장할 수 있도록 하고 있습니다. 함선의 구석구석에 화물을 구겨넣는 것은 플레이어가 수적인 측면에서 성공한 것처럼 보일지 모르지만, 화물을 싣고 내리는 행위는 고통스럽고 높은 천장과 작은 입구 때문에 불가능할 것입니다. Caterpillar의 장점인 넓은 문은 꼭 다른 화물선에 비해 구조적으로 견고하다고 할 수 없습니다. 잠재적으로 ‘사용가능한’ 공간이 남아 있는 함선이 있을 수 있습니다.img?id=1521aaad-1dcb-4662-bd14-b29ca980d5b0


당신이 가진 직업을 위해, 그리고 당신이 원하는 직업을 위해 포장하기

 더 많은 화물을 함선에 과적하는 것은 조종사들이 특히 많이 질문하는 것이므로, 지원하려고 하는 것입니다. 화물은 손으로 들고 놓을 수 있기 때문에, 플레이어는 자신 바로 아래에 배치하기 위해 화물 그리드가 필요 없을 것입니다. 즉, 상품을 아무 곳에나 놓아둘 수 있습니다. 우리는 플레이어가 화물을 안전하게 보관하기를 권장하며, 그렇지 않으면 무수한 추가적인 도전이 당신을 기다리고 있을 것입니다.

 더 많은 양을 운반할 수록, 움직이려는 중량이 더 클 수록, 함선의 효율성이 떨어집니다. 만약 화물이 고정되지 않은채로 중량 권고량을 초과한다면 함선 내부 균형이 무너지고 한쪽 추진기에 더 많은 부담을 줄 수 있습니다. 비행 시스템은 최대한 보정하려 하지만, 최적화된 중량 보다 연료를 더 빠르게 소모하고 부품의 추가적인 마모 위험이 있습니다.

 추가적으로, 내부 움직임에 대한 물리엔진을 개발할 때 실내 온도, 대기 및 기타 힘이 플레이어에게 작용할 것으로 보고 있으며 화물이 안전하지 않으면, 역시 이 시스템이 작동하게됩니다. 앞으로의 업데이트는 함선에 관성력이 작용하여 전투, 대기권 재진입, 퀀텀 점프 등의 모든 충돌 및 흔들림으로 인해 화물창 내 안전이 확보되지 않은 모든것들이 이리저리 돌아다닐 수 있으며, 잠재적으로 피해를 입힐 수 있습니다. 피해범위는 여전히 남아 있지만, 배송중인 물건을 적절하게 보관하지 않으면 손상될 수 있습니다. 마찬가지로: 누군가 에어락을 열면 고정되어 있지 않은 화물을 주시해야합니다. 제자리에 유지시키는 것이 없기 때문에, 여러분의 물건이 감압 효과에 속수무책인 것을 볼 수 있습니다.

img?id=9e32c793-9716-45f5-8827-cf6d9879165e


화물을 그리드에 두지 않는 진짜 목적

 밀수는 저희가 화물 시스템의 다음에 추가할 큰 요소로 플레이어들이 우위를 점할 수 있다는 점에서 기쁘게 생각합니다. 화물 수납공간 구역에 적재된 상품은 선박 선적 목록에  '표기되어' 있는 것으로 간주됩니다.  이것이 무엇을 의미하냐면, 플레이어가 미래에 세관 검사구역을 지나가거나, 우주 항로에서 벗어난 구역에서 경관을 만났을 때, 트럭 운전사가 클립보드를 넘겨주듯이 선적 목록을 통신을 통해서 선내에 보관하고 있음을 알려주는 것입니다.

 이를 통해 플레이어는 의도적으로 물품을 화물수납공간 격자에서 벗어나게 함으로써 아이템의 정체를 밝히지 않아도 될 수 있습니다. 앞서 강조한 바와 같이, 복도에 남아 있는 상자는 함선의 불균형을 초래하고, 배를 추월하거나, 뒤쪽으로 돌 때 함선을 위험하게 만들지만, 일단 밀수 시스템이 도입되면, 플레이어들은 해당 물품이 다른 사람들에게 적하목록의 일부로 표시되지 않는다는 이점을 가지게 됩니다. 밀수품으로 가득 찬 상자를 가지고 세관을 몰래 통과하기를 바라는 플레이어는 간단히 상자를 화물수납공간 격자 밖에 두고 세부사항을 경찰관에게 알리는걸 피하는 것으로 해결할 수 있을것입니다.

 물론, 경찰이 수송업자 함선 조종사들의 말을 전부 믿는다면, 그들의 임무를 제대로 수행하지 못하는 것이므로, 그들은 수송칸의 수납공간 그리드 위에 있던 아니던, 무엇을 적재하고 있는지 함선을 의례적으로 스캔할것입니다. 이에 대항하기 위해, 밀수업자들이 그들의 표준화물규격 상자에 화물 내용을 감지하기 힘들게 만드는 '스크램블러(scramblers)'라 부르는 장치나, 아예 다른 화물로 보이게 만드는, 우리가 '수퍼스(spoofers)'라 부르는 장치같은 기술을 추가할 것입니다..

 불운하게도 밀수업자들은 지속적인 스캔을 언제까지나 비켜갈 수는 없기 때문에, 만약 플레이어들이 법의 지속적인 감시나, 심지어 그들의 화물을 노리는 해적을 알아차리게 되어 블랙마켓에서 가져온 소중한 화물을 지키기 위해서 적에 대응할 최고의 장비를 가지고 있지 않는 한, 새로운 일자리를 찾는 것에 생각해볼 가치가 있습니다. 이것은 순탄한 인생을 살기위한 삶은 아닙니다.

img?id=ae2ac01f-506c-4653-b165-74d3be78d4e2


자주 묻는 질문

또는: 저희가 생각하기에 여러분이 가질만한 질문들


Reclaimer는 원래는 2,500 SCU로 판매되었는데 이제 360으로 표기되었다. 화물 공간은 어디로 갔는가?

A: 목록 업데이트의 일환으로, 이제 함선의 ‘화물 용량’을 상품 및 여러 아이템을 보관하고 운송하기 위한 ‘사용 가능한’ 화물 용량으로 지칭하겠습니다. Reclaimer의 경우, 내부 공간의 대부분이 수집한 회수품을 보관하는 전용입니다. 잠재적인 구매자에게 함선을 잘못 소개하고 싶지 않았기 때문에, Reclaimer를 ‘단지’ 360 SCU 화물 용량을 가지고 있다고 표기합니다. 플레이어가 그들의 다음 화물선을 찾아볼때 실제 ‘사용 가능한’ 화물 공간을 더 명확하게 이해할 수 있기를 바랍니다.

플레이어는 Orion 및 Prospector과 같은 채광 함선가 동일하게 표기되기를 기대할 것입니다. 이 함선들은 대부분 이전에 표기된 SCU 공간은 채굴 작업을 통해 수집한 금속, 크리스탈, 그리고 미네랄을 저장하고 처리하는데 전용이므로 플레이어는 ‘화물 용량’ 수치가 이전에 표기된 것과 비교하여 줄어든 것을 볼 수 있을 것입니다.

안심하세요, 공간은 아무데도 가지 않았습니다, 이제 더 잘 표기되었으므로 플레이어는 자신이 얻는 바를 정확히 알 수 있게 되었습니다.


함께 읽을 거리


1. 직업과 역할

2. 함선 질량

3. 함선 기술 정보

4. 추진기

5. 무기 장착점

6. 투사체 장착점

7. 터렛

8. 기타 장착점

9. SCU와 화물

10. 변종과 모듈


원문출처: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16204-The-Shipyard-SCU-And-Cargo-Capacity

작업자: Limemelon, Dan, KirinRush

댓글 0

스타시티즌 번역