함선 기술 정보

by 럼버야드
Image placeholder
럼버야드 2019.03.07 13:34
1 4683 주소복사

THE SHIPYARD

함선 기술 정보

새로운 함선제원표에 안내


img?id=3ce548c8-01cf-4806-a97e-272b3069e56f

 시민여러분 반갑습니다!

 새로운 함선제원표는 시스템들(Systems), 기술적 개요 (Technical Overview) 및 홀로뷰어(Holoviewer) 총 3가지 패널로 기존의 제원표와 비슷한 형식으로 유지되는데 새로운 데이터를 원하기 위해서 조정 및 업데이트가 있습니다. 이 문서에서는 확장된 기술 개요 부분을 이야기 하게 될 것이며, 시스템 패널의 아이콘을 통해 일반적으로 표시되지 않았던 다양한 정보를 찾을 수 있습니다. 이것은 저희가 특정한 경우에서 독자들에게 더 많은 원시 데이터를 제시할 수 있도록 해 주는 추가적인 이점을 가지고 있습니다.

 시작하기에 앞서, 일반적인 제원항목에 대해서 몇마디 드리자면.

 저희는 종종 함선의 제원에 관해서 보다 자동화 하는 것이 더 낫다고 하지만 게임 디자인은 항상 그렇지는 않습니다. 다양한 우주를 창조하려는 저희의 의도에서 다른 부분에서 하나라도 더 가질수 있는 것이 자동화의 이점에서 나오는 것은 아니라고 생각합니다. 대부분의 경우, 장단점이 있을 수 있지만 상황에 따라서 심각한 단점을 초래 할 수 있습니다.

 예를 들어, 운송 직업의 함선들에서 보다 큰것이 자동화에서 더 좋은게 보이지만 단순하게 “얼마나 많은 양을 운반하나?” 라는 것을 고려해볼 필요가 있습니다. 우선 첫째로, 여러분이 한번에 더 많은 것을 운반할 수 있는 것은 여러분이 타겟이 될 확률이 커지게 됩니다. Hull-E는 엄청난 양의 화물을 운반 할 수 있지만 동시에 매우 크기가 크고 취약한 함선이기도 한데, 화물과 함께 착륙을 할 수 없으며 적재가 느리며 크기가 커서 화물을 모두 외부에 적재합니다. 크기 만이 아니라 장거리 무역이나 UEE에 의해 보호되는 항로에 벗어난 운행은 위험률이 상당할 뿐만이 아니라 출항전 화물 채워 넣기 위한 화물을 구매하기 위해서는 상당한 비용을 요구합니다.  그리고 다시, 여러분을 보호하기 위해 호위기 고용하는 것으로 그 위험을 상쇄하는 추가 비용이 있습니다. 이렇게 함으로써, 여러분이 성공 할 수 있다면 개인적인 수입은 엄청날 수 있습니다. 저희는 여러분이 Hull-E가 날아가는 것을 못하게 하는 것이 아니라 각 상황에서 운송과 함께 여행을 하거나, 여러번을 오고가거나, 보다 더 작거나, 큰 안전성을 지는 보다 방어력 있는 함선이거나 고위험이자 고수입 경로를 선택하는 등의 사항을 생각을 하도록 격려하기 위해서 이렇게 언급을 하였습니다. 이러한 선택은 여러분의 것이며, 함선의 제원은 이러한 생각을 그만두게 하거나 제한하는 것이 아니라 시작하는 기반이 됩니다. 어떤 우주선 함장이 말하길, “나는 항상 가능성이 있다고 믿는다"[1]

[1] “I like to believe that there are always possibilities.“ 스팍, 스타트랙 2: 칸의 분노 에서 한말

 전투함선들을 이러한 관점에서 보게되면, Buccanner는 인상적인 무기 배열을 사용하여 펀치 한방을 강력하게 할 수 있지만 게임 설계에서 등가교환(Trade-off)에 의해서 상대로 부터 되돌아오는 강력한 화력을 받아내지는 못합니다. 등가교환은 게임 디자인 측면에서 본질적인 면과 다른 부분들의 사이에서 일반적으로 특정한 함선의 연습, 각 함선의 고유한 특성에 대한 개별적인 이해 및 여러분의 도그파이팅 스킬에 연마에 통해서 상쇄하는 것으로 몰입 할 수 있는 스타시티즌 우주를 건설 할 자격과도 같습니다. 이것을 이용 할 수 있면 훌륭하게 사용할수 있지만, 단순히 컨텐츠 관리에 관심없는 이들에게 저희는 아마도 보다 적은량의 기총과 좀더 많은 미사일을 보유한 좀더 견고한 전투함으로 공정함이 나아질거라 봅니다.

 최종적으로 분석하면, 가장 높은 수치를 선택하는 대신 파일럿, 함선 및 상황에서 적절한 조합을 찾는게 가장 좋습니다. 어떤 함선이 여러분에게 적합한 함선인가요?

 여기에 새롭게 입수된 상당부분의 정보들이 있어서 각각의 영역을 파헤치고 그것들이 무엇에 관한 것인지 알아 볼 수 있습니다.


함선 크기 (Ship Size)

 크기 수치는 함선의 물리적 규모와 플레이어가 투자해야되는 범위에 대한 간략한 개요가 됩니다. 이 수치는 일부 주력함은 더 작을 수 있으며 일부 중형 함선은 더 클 수도 있기에 절대적이지 않기에 스타시티즌 우주에서 특정 함선들을 단지 무엇을 할 수 있고 할 수 없는지에 대한 이해하는 것의 시작점일 뿐이며 결론은 아닙니다.

img?id=cf7d36cb-5a2e-4412-a5d4-4232883630a9


함선 크기에 대한 용어 해설

차량급 (Vehicle)

 지상에서만 운용될 수 있으며, Greycat (PTV)과 같은 단순한 개인 수송 차량 부터, Lynx와 Ursa 같은 탐사용 차량, 훨씬 더 큰 차량까지 포함합니다. 보통 일인승이거나 소규모 그룹이 탑승할 수 있습니다.

img?id=646e3c31-57e9-47b1-8cb0-1c6bde7353deimg?id=f7786190-2829-4e82-bf73-6dcbba06f024

초소형급 (Snub)

 넓은 지역을 운용하기 위해서는 다른 함선에 완전히 의존해야하는 함선입니다. 때로는 기생 함선이라 언급됩니다. 일반적으로 단일 조종사에 의해 우주 및 대기권에서 운용 될 것입니다. 보통 퀀텀 드라이브나 연료 흡입을 가지고 있지 않아 모선 없이는 운용 거리가 제한됩니다.

img?id=73c6c005-3813-499d-9a9e-a7d48d62db9fimg?id=a79c6f3e-efa2-451d-9059-41cb3905f3bb


소형급 (Small)

 일반적으로 최대 전장이 25m인 함선입니다. 퀀텀 능력을 가진 우주에서 운용되는 함선입니다. 단독으로 운영하는 하는 것이 이상적이지만 꼭 단좌식 함선만 있는 건 아닙니다. 우주 전반에 널려있는 정거장의 대부분의 착륙 패드에 적합한 크기입니다.

img?id=061b54e3-303a-4e73-b47e-d6bf1f12ef22img?id=f8912c21-935a-4ccc-a86f-310f7afc4ddd


중형급 (Medium)

 거의 일반적으로 전장은 25-50m입니다. 독립적으로 운용 될 수도 있지만, 추가적인 승무원으로 가장 효과적으로 활약할 수 있습니다. 장시간 임무를 지원하기 위한 승무원 거주 시설이나 어떤 형태의 화물 공간을 가지고 있습니다. 소규모 그룹의 친구들과 잘 플레이할 수 있도록 디자인되었습니다.

img?id=060c4881-35d1-47d5-9ded-232b6d008082img?id=15747e7a-5b53-4135-921c-f4b74071503c

대형급 (Large)

 보통 50-150m 전장 수준으로, 이 함선들은 필수적인 승무원만으로 운용될 수 있지만, 목표를 달성하기 위해 미션 내내 하나의 단위로서 함께 작업할 중간에서 대량의 능숙한 승무원을 요구합니다. 이 크기 등급에서 정비와 수리 비용은 종종 중요한 요소가 됩니다.

img?id=bf0e446c-93ef-40fc-9afb-b3d3e1527bc9img?id=12181a75-b8f4-4eaf-85b3-5731b0f7e93e


주력급 (Capital)

 보통 전장이 150m가 넘는 (그러나 무조건은 아닌) 거대한 함선이며 단독으로 운형하기 위해서 상당한 시간 투자 또는 많은 승무원 필요로 합니다. 승무원은 이 거대한 함선을 효과적으로 운용하기 위해서 다양한 분야에서 숙련될 필요가 있으며, 종종 함선을 최적의 상태로 유지하거나 위험을 피하기 위해서 소규모 지원함단이 필요합니다. 비록 이러한 함선이 캐주얼한, 단일 플레이어를 위해 디자인 되지 않았지만, 시간과 자원을 투입한 전문적인 승무원에게 독특한 게임플레이 경험을 제공할 것입니다.

img?id=c533a18a-e6ac-424d-bcfa-76b6a53bb232img?id=431689f7-8be9-404a-845c-e7d28228db80



치수 (Dimensions)

 함선들의 현재 치수 값들은 함선의 랜딩 기어가 내려간 상태가 아닌 비행 상태에 기반하여 업데이트 되었습니다.

img?id=a3c12329-bfbd-4548-92d4-0743c43775eb


중량 (Mass)

 저희는 어제 함선의 질량에 대해서 이야기 했으므로 현재 순서를 위해서 먼저 지난번 글을 확인하시기를 바라며 이전의 수치에 비해서 현재 훨씬 높은 수치로 나타나게 됩니다. 모든 함선이 검토를 통과후 업데이트 되었었는데 모두 높아졌었으며 이제는 모두 같은 규모로 되었습니다. 일반적으로 함선의 치수는 질량보다 크기 분류에 더 많이 포함됩니다. 그래서 대다수 함선이 이 기준에 부합되기 때문에 “소형”은 대게 “중형” 보다 질량이 적지만 장래에는 전통적인 크기 관례를 벗어나는 특히 입자가 조밀하거나 가벼운 재질로 된 함선이 존재 할 수 있어서 이 항목을 남겨 두었습니다.

img?id=df28b015-8449-4dca-8017-ad05d6861153


화물용적 (Cargo Capacity)

 이 수치는 함선이 전용화물 저장 구역에 화물을 부착하여 안전하게 운반 할 수 있는 SCU (Standard Cargo Unit)의 최대 화물량이며 이는 플레이어가 복도, 구석 또는 틈새에 물건을 채우는 것을 고려하지 않은 사항이 됩니다.  저희는 다른 게시물에서 “화물과 SCU (Cargo and SCU)”에서 다루기에, 저희는 이 수치를 함선에서 1 SCU 상자를 전용화물 구역(있는 경우에) 배치하여 안전하게 이용 할 수 있는 최소의 크기를 계산한 것입니다.

img?id=a52bc866-cece-4e33-a491-46591ed56984


SCM/AFB

 SCM 값은 표준전투기동(Standrad Combat Maneuvering)모드에서 함선이 움직이는 속도 즉, 우주에서 함선의 기본속도입니다. 대기권에서 이 속도는 공기저항과 이물질에 의해서 종종 낮아지게 됩니다. 애프터버너(AFB)값은 두가지로 구분할수 있는데, 첫번째는 표준 애프터버너의 최고속도이고, 두번째는 “최대순항(Super Cruise)” 속도를 의미합니다. 이 최대 순항은 애프터버너보다 더 큰 속도로 여행이 가능하지만, 퀀텀비행의 속도보다는 작아서 행성이나 달의 외부 흔적들을 탐색하는데 더 적합합니다. 여러분은 항상 서두르시죠? 그렇지 않나요? 

img?id=1d862e0e-12f7-4522-8dfe-a180058a3648


최소/최대 승무원수 (Min/Max Crew)

 최소 승무원의 수는 함선의 핵심적인 기능을 사용하면서 여전히 함선의 기본적인 방법으로 운용이 가능한 최소한의 플레이어(또는 고용된 NPC)들의 수를 뜻하며 인양선을 예로 들면 인양을 하면서도 이동/방어를 지속할 수 있는 것을 말합니다. 몇 가지 지침에 따라이 수치를 계산했습니다:

 함선 “운용자(operator)”의 좌석 수입니다. 비행의 특정한 사항을 제어 하거나, 인양이나 채광 또는 다른 중요한 기능을 사용하기 위한 드론 제어실과 같은 핵심 구역에 좌석들입니다.

 터렛의 수에 2를 나눈다음 반올림한 수입니다. 이는 완전히 무방비가 되지 않도록 함선에 제공되는 방어역량의 한계치에 필요한 최소한의 승무원 수를 말합니다.

 최대 승무원의 수는 승객을 포함하지 않은 장시간 기내에서 지낼수 있는 최대 승무원의 상한선을 말합니다. 상한 값은 일반적으로 함선 내에 비행 또는 터렛의 전문기능의 좌석과 침대의 수(적용되어있는 경우)에 따라 제한됩니다. 화물과 마찬가지로 안전 수치입니다. 여러분이 원한다면 오로라에 (저희가 봤었던 비디오처럼) 꽉꽉 채워 탈 수(clown car)있지만 함내에 미세하게 조정된 생명 지원 시스템(life support systems)은 장시간동안 최대 승무원 수에 맞춰서 지원되기 때문에 자원이 예상보다 빨리 소비 될 것입니다.

img?id=e5852528-63ae-4a23-a87e-ffcbfebcdd51


기동성 제원 (Maneuvering Stats)

 다음 게시물에 포함되는 것으로, 우리는 제원표에 있는 추진기를 어떻게 보여줄지 그 변화에 대해서 더욱 심도있게 논의할 예정이지만 현제사항에서만 보자면 여러분의 함선이 어떻게 조종되는지에 대한 핵심 정보를 여기서 나타나는 것으로 이 수치들은 부스트 또는 애프터버너를 사용하지 않고 함선이 각 축에서 전환 또는 회전을 할 수 있는 속도를 보정하지 않은 원천적인 수치 입니다. 따라서, 해당 시점에 대해서는 결코  정확하지 않으며, 함선의 다양한 속도 공식들을 사용하거나 향후 부품의 성능 조정을 통해서 향상시킬 수 있습니다.[2]

[2] 현시대 자동차의 ECU 튜닝이나 기어비 교체같은 것으로 출력 특성을 바꾸는 것을 의미

img?id=5363f949-4c84-4dc2-a898-7dccbc357ef6


 이 글은 함선제원표의 기술정보(Technical Information)탭에서 찾을 수 있는 다양한 정보를 간략하게 소개하기 위한것입니다. 스타시티즌의 지속적인 개발 대부분의 측면에서와 마찬가지로, 이 정보는 현재 함선 제원설계를 통해서 반영되고 있으며, 앞으로 더욱 발전 할 것입니다.


자주 묻는 질문

또는: 저희가 생각 할 수 있는 여러분의 질문들


Q: 왜 SCM/AFB가 특정값으로 설정되고 제한되는 것인가?

 A: 실제 현실에서는 이론적으로 우주공간에서 속도 제한은 없습니다.하지만 우리는 스타시티즌에서 게임플레이와 기술적인 2가지 이유로 제한합니다. 

 SCM 값은 각 함선이 설계관점에서 동작하고,  G-포스한도 내에서 예상대로 조종 가능한 보장할 수 있는 값으로 설정합니다. SCM 속도가 높을수록 강렬한 전투를 하는것이 더 어려워집니다. 대다수의 플레이어들은  “깜빡이면 쏜다 (shooting at blips)”[3] 보다, 흥미진진하며 상대를 볼 수 있는 실력 기반의 도그파이팅을 조금 더 선호합니다.

[3] 도그파이팅과 반대로 레이더에 적으로 확인되어 깜빡(Blips)이면 비가시 교전거리에서 미사일을 쏜다(Shooting)는 현대시대 전투기 교전법을 의미

 이것은 애프터너버의 최고속도에도 영향을 미칩니다. 우리는 각 함선의 느낌을 다르게 하기위해 고군분투하고 있고, 함선을 커스터마이즈 하거나  다각적인 게임 설계측면에서 금기사항인 “모든것에 최고”인 함선을 피하기 위한 이유이기도 합니다.

Q: 최소 승무원이 1명 이상으로 지정되어 있음에도 불구하고, 여전히 혼자 함선을 조종할수 있는가?

 A: 네. 모든 대형 함선과 캐피털 함선을 단독으로 운항하는것을 제외하고는 어렵지 않지만 , 플레이어 또는 AI기반의 승무원이 없는 다인승 함선은 특별한  임무를 수행함에 있어서 중요한 불이익이 있음을 그들 스스로 발견하게 될 것입니다. 게임내 모든 함선은 혼자 조종이 가능(심지어 자벨린 조차) 하지만, 대부분의 시나리오에서 의 유효성은 다양한 부분에서 제한됩니다. 제공된 최소 승무원수는 우리가 설계한 역할을 수행하는 동안 의도한 바로 효과적으로 사용될 수 있도록 허락된 합리적인 핵심 승무원(Sensible skeleton crew)옵션입니다.

 게임에 구현되지 않은 함선의 경우 이는 설계의도를 기반으로 한 하나의 추정치(최소승무원수) 입니다. 모든 게임 개발과 마찬가지로 이 수치는 구현, 테스트 및 피드백 이후에 변경될 수 있습니다.


Q: 함선의 크기는 점프포인트의 크기에 어떻게 연결되나?

 A: 현재, 스탠튼 항성계(Stanton System)를 구축하는데 초점을 맞추고 있지만, 함선의 크기는 스타맵에서 찾을 수 있는 점프포인트의 크기에 영향을 주지 않습니다. 어떤 점프 포인트를 사용할 수 있는지를 결정하는 게임 시스템은 아직 설계가 완료되지 않았습니다. 저희는 이러한 “함선크기”가 “점프포인트 크기”에 1:1로 대입되지 않을것으로 예상하고 있습니다. 저희는 점프포인트를 여행하는 여러가지 방법을 연구하고 있고, 이 시스템이 확정되면 모든 것(및 함선 제원표)이 업데이트 될 것입니다. 그리고 저희는 이것을 확인할수 있는 입장이 되게 됩니다.

Q:  함선에서 제안한 값보다 더 많은 화물을 적재할 수 있나?

 A: 네, 하지만 불이익이 없을 것 으로 예상하지 마세요. 저희는 향후 게시글을 통해 이 주제를 더욱 심도있게 다룰 것입니다. 하지만 현재 주어진 값(적재가능 개수)은 각각의 함선이 안전하게 운반할 수 있는 최대 적정개수이고, 그 이상의 화물 개수는 비행시 손상될 위험이 있고, 다른 불이익이 있을 것 입니다. 


함께 읽을 거리


1. 직업과 역할

2. 함선 질량

3. 함선 기술 정보

4. 추진기

5. 무기 장착점

6. 투사체 장착점

7. 터렛

8. 기타 장착점

9. SCU와 화물

10. 변종과 모듈


원문출처: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16172-The-Shipyard-Ship-Technical-Information

작업자: KirinRush, Limemelon ,Rocaps, Tyrus-k

댓글 0

스타시티즌 번역