터렛

by 럼버야드
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럼버야드 2019.03.11 07:05
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THE SHIPYARD

터렛의 중요사항

새로운 함선제원표에 안내


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 시민여러분 반갑습니다!

 우리는 새로운 함선제원표 투어의 무기편에서 논리적인 다음 단계인 터렛으로 왔습니다. 최근에 AtV (Around the Verse)를 통해서 터렛 체험(Turret Experience)의 개선사항에 대한 이야기를 보았을 수도 있을 것인데 저희는 단지 알파 3.0만을 위한 계획이 아닌 지속적인 발전의 일환으로 터렛의 유용성에 대한 저희가 느끼는 중요한 개선 사항들에 대해서 열심히 일해 왔습니다. 다음 출시버전에서는, 여러분이 조작 할 때 더 나은 자이로 안정화로 완전히 재구성하여 대상을 계속 유지할 수 있으며 사용시 훨씬 즐겁고 만족하는 시간이 될 수 있기를 바랍니다.

 터렛은 시작형 함선부터 주력함에 이르기까지 모든 함선에서 찾아볼 수 있으며 장착하는 크기도 크게 다를 수 있습니다. 일부 주력함에서 찾아 볼수 있는 가장 큰 터렛은 비행중인 작은 호위기 만큼이나 크며 막강한 파괴력을 지닌 무장을 사용합니다.

 새로운 함선제원표의 갱신으로, 저희는 이제 터렛을 탑승형과 원격형인 2가지 범주로 나눕니다. 이 두 터렛 유형 모두 플레이어나 NPC 또는 AI를 통해 조종하는 다양한 조작 체계를 지원하며 아래에서 자세하게 설명합니다.


모든 터렛 (All Turrets)

  • 터렛은 오로지 터렛의 장착점에 장착되며, 무기나 투사체 장착점에 장착 할 수 없습니다.

  • 터렛자체는 무장을 장착하기 위해서 여러 다수의 장착부(Itemport)를 가지고 있습니다. 이것은 전통적으로 무기의 장착점이지만 일부 터렛은 무기와 유틸리티 장착점을 가질 수도 있습니다.

  • 터렛은 같은 유형의 터렛만 교체 가능하며 모든 터렛은 “*선체 폐쇄적(Hull Locked)” 되어 있습니다. 이는 탑승형 Constellation 터렛은 다른 변종의 탑승형 Constellation 터렛으로만 교체가 가능합니다. 예를 들어, 탑승형 Starfarer 터렛으로 교체 할 수 없습니다.

    역자주) 개방형의 반대 개념으로 규격이 같은 경우면 어느거나 쓸 수 있는 개방형과 달리 패쇄형은 같은 크기라도 독자 규격이라 다른 함선의 부품이 호환되지 않는 것을 의미

  • 원격 터렛인 경우는 선체 요구사항으로 인해서 탑승 터렛으로 교체 할 수 없으며 그 반대도 마찬가지 입니다.

  • - 이제 “선체 폐쇄적” 터렛은 더 이상 사이즈가 지정 되지 않습니다. 여러분은 단지 같은 것들로만 교체 할 수 있습니다. 더 이상 무기 계산 크기에 +2를 더하지 않습니다.


탑승 터렛 (Manned Turrets)

  • 이런 류의 터렛은 일반적으로 함선의 선체에서 터렛으로 이동하는 좌석에 플레이어 또는 플레이어 역할을 하는 NPC가 앉아서 조작됩니다. 

  • 모든 탑승 터렛에는 입구 통로에 일정한 지름을 가지고 있으며 파괴되면.. 침투가능한 지점(Breach Point)이 됩니다.


원격 터렛 (Remote Turrets)

  • 이런 류의 터렛은 플레이어 또는 플레이어 역할을 하는 NPC가 함선의 다른 곳에 있는 제어실 또는 좌석에서 제어됩니다. 함선내에 터렛에서 물리적으로 떨어져 다른 곳에 있더라도 원격으로 시야정보를 보내주어서 조작 할 수 있게 해줍니다.

  • 원격 터렛은 플레이거가 탑승할 수 있는 물리적인 경로가 없없기 때문에 우주에서 중요한 함선의 방어력을 추가하는 훌륭한 방법이지만, 종종 낮은 사이즈의 무기만을 장착 할 수 있습니다.


AI vs NPC vs 포인트 디펜스 터렛

  • 모든 터렛은 플레이어 역할을 하는 NPC를 통해서 조작 할 수 있지만 AI 또는 자율제어는 컴퓨터 아이템(이전의 항공기 전자 모듈)인  *블레이드(Blade)를 추가해야하는 별도의 기능입니다.


    역자주) 현세대 고성능 서버들은 그래픽 카드같은 얇은 슬롯(Blade)형태로 CPU 및 램등이 장착되어 하나의 컴퓨터로서 다수의 슬롯에 부착하는 것으로 서버성능을 향상하는데 스타시티즌에도 그러한 컴퓨터 확장 기능을 하는 아이템으로 블레이드라고 칭한다.

  • AI의 조작을 원하는 각각의 터렛이 있는 경우에는 플레이어 또는 NPC의 입력에 독립적으로 교전과 추적을 하며, 블레이드를 장착 해야됩니다. 블레이드 공간은 제한이 되어 있기에 이러한 유형의 터렛이 제공되는 함선에서는 블레이드가 이미 설치 되어 있거나 추가 가능한 컴퓨터 공간이 있습니다. 이 부분은 향후에 여러분의 함선을 커스터마이징 할 때 플레이어가 이 기능 또는 다른 기능의 블레이드를 추가를 선택 할 수 있도록 설계되었습니다.

  • 포인트 디펜스(Point Defense) 터렛은 블레이드가 필요로 하며, 컴퓨터에 단순한 AI가 조작하는 터렛으로 미사일 또는 어뢰같은 빠른 위협에서 효과적으로 무력화 할 수 있는 특수한 무기 로드 아웃을 가지고 있습니다. 모든 터렛에는 이러한 특정한 무기와 컴퓨터 블레이드를 장착 될 수 있습니다. PDT(Point Defense Turret)들은 상자밖으로 나올 준비가 되어 있습니다.


터렛 게임플레이의 미래

또는: 터렛 게임플레이를 어떤 느낌이길 원하는가?

 저희는 터렛안에서 몸을 지탱하는 모든 이들이게 만족스러운 경험을 주기를 바랍니다. 이를 위해서 저희는 터렛 게임 플레이의 가장 중요한 면인 목표를 조준하고 맞추는 부분에 대해서 개선 하였습니다. 

 터렛의 방향 제어는 알파 3.0에서 보다 반응적이고 직관적으로 이루어졌으며, 순차 사격 모드를 추가로 분산 사격을 통해 사선을 유지하는 것으로 일시적인 피해당 종합적인 명중률이 향상됩니다. 저희는 강력한 화력을 가진 무기를 조작하는 것은 본능적인 경험이라고 생각합니다.

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 카메라의 흔들림, G포스 효과, 또렷하고 직관적인 조작성 및 승무원 서로간의 중요한 목표를 식별 할 수 있도록 개선된 UI 모두 작업 중이며 향후 3.x 패치에 포함하려고 합니다.

 이 지속되는 작업이 완료되고 난다면, 모든 터렛에 승무원을 배치하여 각 터렛은 목표물에 핀포이트(Pintpoint) 정확성을 지닌 일제 사격을 하는 것으로 엄청난 힘을 증명하게 됩니다.

 분대에 팀원을 모집하고, 비어있는 터렛 좌석을 채우면 왜 Retaliator가 공중요새(Flying Fortress)[1]라고 불렸는지 지켜봐주시기 바랍니다.

[1] 함선 컨셉이 제2차 세계대전 B-17 폭격기를 모티브로 했기 때문

 조심해라, 이 성가신 Aurora 해적들아!

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자주 묻는 질문

또는: 저희가 생각 할 수 있는 여러분의 질문들


Q: 어떤 함선들이 하나의 짐벌에 “2연장” 또는 2개의 무기를 가졌던 것이 원격 터렛으로 전환되었나?

  • Mustang 시리즈 (Chin [기수하단] 터렛)
  • Hornet 시리즈 (Canard [기수하단] 및 볼 [동체] 터렛)
  • F8 (후방 터렛)
  • 85X (배면 터렛)
  • Ursa Rover (상부 터렛)
  • Reliant (날개끝 터렛)
  • Terrapin (기수 터렛)
  • Redeemer
  • Hull Series (기수 터렛)
  • Caterpillar (커맨드 모듈 [브릿지구역] 터렛)


함께 읽을 거리


1. 직업과 역할

2. 함선 질량

3. 함선 기술 정보

4. 추진기

5. 무기 장착점

6. 투사체 장착점

7. 터렛

8. 기타 장착점

9. SCU와 화물

10. 변종과 모듈


원문출처: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16185-The-Shipyard-Turrets

작업자: KirinRush

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