무기 장착점

by 럼버야드
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럼버야드 2019.03.10 21:39
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THE SHIPYARD

무기 장착점들

새로운 함선제원표에 안내


 시민 여러분 반갑습니다!

 무기와 장착점(hardpoint)입니다. 새로운 함선제원표에 중점을 둔 다음 몇개의 논의 주제는 저희가 다루어야 할 가장 중요한 분야 중 일부이며, 자신의 함선이 전투에서 얼마나 잘 수행할지 관심있어 하는 모든 분들에게 관련되어 있습니다. 프로젝트가 시작된 이래로 우리는 함선의 장착점에 대한 많은 설계 작업들을 반복적으로 거쳤으며 SC Alpha 3.0과 함께 장착점의 사이즈, 장착점으로 무엇을 할 수 있는지, 그리고 기타 여러 혼란들을 해결하기 위한 노력을 디자이너들과 함께 보다 더 노력을 계속해 나갈 것입니다.

 우선, 함선의 모든 아이템은 종종 인-엔진 명칭으로 언급된 장착점(hardpoint), 또는 “아이템포트(itemport)”에 장착되며 저마다 어떤 유형의 아이템이 장착될지에 대한 제한이 있습니다. 이 시스템은 터렛이 있어야 하는 곳에 발전기를 두거나, 레이더가 있기로 한 곳에 연료통을 장착하거나, 다른 비슷한 부적절한 커스터마이징을 하려는 사람들을 방지합니다.

 이 글의 주제에는,  우리가 “무기” 장착점이라 분류한 특정한 아이템포트에 대해 몇 가지 제한 사항이 있습니다.

  • 단일 사이즈 아이템으로 제한되며, 더 이상 사이즈 1-3 같은 아이템 사이즈 범위는 없습니다.
  • 해당 사이즈의 무기를 바로 장착하거나 해당 사이즈의 짐벌 장착점에 장착할 수 있습니다.
  • Vanguard 선수 기총 배열 같은, 몇몇 특정 경우에는 특정 아이템이나 유형으로 장착점을 한정하는 추가적인 제한이 있을 수 있습니다.


고정식 무장 장착(Fixed Weapon Mounts)

 아이템포트에 맞은 사이즈의 무기를 바로 장착하는 것은 고정식 무장 장착점이라고 부르며, 장착점이 허용 되는 가장 큰 무장을 사용하는 고유한 이점을 가질 수 있는 반면에 제한된 조준 및 더 정확성을 요구하는 사격과의   씨름해야됩니다.

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짐벌식 무장 장착(Gimbal Weapon Mounts)

 아이템포트에 최대 사이즈의 무기를 장착하는 대신에, 짐벌식 장착을 사용할 수도 있습니다.  짐벌을 사용하면 플레이어가 전보다 작은 크기의 무기를 장착하지만 고정식 보다 쉽고 편하게 조준하여 사격이 하게 해줍니다. 짐벌식 장착점은 무기 장착점과 마찬가지로 같은 사이즈여야 하지만, 공간을 차지하기 때문에 적어도 한 사이즈 작은 무기만 지원합니다.img?id=b3775c6f-fb8e-4261-a7be-63bffa8b4a6e


 이것은 무기 장착점에 장착될 수 있는 아이템의 단 두 가지 유형이며 짐벌 장착점은 하나의 무기 장착점만 포함합니다.


다른 무장 종류들

또는: 2연장, 3연장, 4연장, 다연장 등에 무슨일이 일어난건가?


 2연장(Twin-Link) 무기를 제외하고는 시간이 흘렀지만 다양한 설계자들이 설명한 많은 량의 항목이 구상화에서 실제 구현으로 전환 하지는 않았습니다. 여기에 “3연장(Tri-Link)”, “4연장(Quad-Link)”,  “다연장(Barrage)” 등이 포함됩니다. 이중 대부분이 다양한 단계에서 문제를 겪었는데, 크기 조정에 대한 페널티가 적용 되어서 관리하기가 매우 어려워 졌습니다. 특별히 2연장 무기인 경우는 현재는 원격 터렛으로 특별하게 다루며 그 주제의 게시글에서 논의 될 것입니다.

 이러한 종류의 장비를 가지고 있는 함선이 상당히 많아서 “무기”의 수가 감소하더라도 걱정 할 필요가 없는 것이 이제는 추가적인 터렛을 가지고 있을 가능성이 있기 때문입니다. 이것의 주된 요인은 물리적인 크기입니다. 간단하게 이야기 해서는 저희가 2개의 무기를 탑재 하는 것은 장착할 수 있는 기본 무기보다 상당히 큰 경우가 많으며 시각적 또는 물리적인 충돌이 발생하여 종종 사격가능한 각도가 제한되어야 했기에 사실상 쓸모가 없게 되었습니다. 2연장을 원격 터렛으로의 변경은 플레이어에게 아이템으로부터 가능한 많은 기능을 제공할 수 있도록 설계되었습니다.

 이제는 원격 터렛을 가진 함선은 대다수 해당 함선용으로 제작된 맞춤형 터렛으로 교체 할 수 있음을 알게 됩니다. 예를 들어 현재도 볼수 있는 Mustang들의 Chin 터렛(2xS1의 장착점을 지닌)을 1xS2 장착점을 지닌 새로운 Mustang의 Chin 터렛으로 교체할수 있습니다. 이 시스템은 터렛을 전문으로 다루는 게시글에서 더 자세하게 다룰 겁니다.



함선 아이템들의 표시방법

또는 : 당신은 그것들을 바꾸었으며 지금 나는 이것들을 읽을 수 없다.


 함선 제원의 갱신이 오래되었습니다. 내부의 정책 및 공식을 재정리 하는 것 외에도 포괄적이지만 이해 할 수 있는 방식으로 정보를 표시하기 위한 작업이 필요로 했습니다. 이를 위해서 3장에서 논의하였던 기술 정보 항목(Technical Information panel)의 변경 외에도 기본 로드아웃들이 후원자에게 제공되는 방법을 상당히 변경했습니다.

 아래 그림은 기술 개요에 있는 모든 아이템을 안내하는 범례가 표시됩니다. 이 게시물의 목적을 위해서는 우선 무기에 초점을 맞출 것이지만 여기에 있는 정보들은 기술 개요에 있는 모든 아이템을 읽는 데 적용 됩니다.

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붐을 일으키는 것들

 아래의 기술 개요는 함선에 대해서 다양한 무기가 있는 무기 항목을 찾을 수 있습니다. 이 항목에서는 4개의 하위 항목으로 나눠집니다.

  • 무기 (Weapons). 저희가 현재 게시글에서 다루고 있는 장착점으로 다양한 실탄과 에너지 기반의 무장을 장착 할 수 있습니다.
  • 터렛 (Turrets). 저희는 다음편에서 더 자세히 다룰 것입니다. 탑승 및 원격 터렛이 여기에 있습니다.
  • 미사일 (Missiles). 미사일 랙에 있는 것들을 사용하여 상대를 날려 버립니다. 어뢰 또는 미사일이 여기서 볼 수 있습니다.
  • 유틸리티 아이템 (Utility Items). 여기서 Hornet F7C의 *Stor-All Box같은 것을 찾을 수 있습니다.
    역자주) F7C에 기본으로 장착된 소량 화물 수납 장비

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 이 게시글은 특별히 무기에 관한 내용이지만, 터렛, 미사일 장착 또는 다른 무기 장착점에 대해서 무시하지 않습니다. 우리는 다음 게시글에서 개별적으로 다룰예정이니 계속 지켜봐주시기 바랍니다.


자주 묻는 질문

또는: 저희가 생각 할 수 있는 여러분의 질문들


Q: 미사일들을 무기장착점에 달수 있나?

A: 안됩니다. 이것들은 투사체(Ordnance) 장착점으로 계산되며 몇일 후 모든 투사체에 대한 게시물이 있을 것 입니다.

Q: 왜 S3(size:3) 짐벌에는 S2무기만 장착이 가능한가?

A: 이것은 주로 게임의 밸런스 때문에 그렇습니다. 짐벌식 무기들은 조준시 함선의 움직임으로부터 독립적이라서 자연스럽게 이점을 가지게 됩니다. 아이템포트의 최대크기에서 1을 줄이는 것으로, 데미지가 자연적으로 감소하며 DPS 측면에서 고정식 무기와 경쟁력을 유지해야됩니다.

Q: 무장 장착점의 범위를 왜 제거하였나?

A: 저희가 지켜본 바로는 실제로 이렇게 설정된 함선이 거의 없었습니다. 주로 오로라 계열이었고 시험을 해보니 저희는 그것이 장기적으로 보더라도 특별히 유용해 보이지 않았으며 다양한 모순을 쉽게 발생하는 원인이라는 것을 알게 되었습니다.

예를들어, S1~S2의 범위가 있는 경우에는 고정식 S2, 짐벌식 S1 또는 고정식 S1으로 할 수 있는 선택지가 주어 지며 짐벌락으로 동일한 결과를 얻을 수 있는 경우, 아무도 옵션으로 고정식 S1을 선택하는 사람은 아무도 없습니다.[1] 이 옵션을 제거하는 것으로 전반적인 디자인규칙과 전체 설정이 정리되었으며  플레이어에게 거의 영향을 미치지 않습니다.

 [1] 짐벌락으로 짐벌을 고정식으로 만들면 굳이 S1을 고정식으로 하는 것과 결국 동일한 결과를 내게 되고 또한 다시 짐벌식으로 사용도 가능하기에 따로 S1 고정을 할 필요성이 전혀 없으며 제작측에서 굳이 고려할 필요가 사용측에서 헷갈리는 경우를 줄이기 위해서 제거됨



함께 읽을 거리


1. 직업과 역할

2. 함선 질량

3. 함선 기술 정보

4. 추진기

5. 무기 장착점

6. 투사체 장착점

7. 터렛

8. 기타 장착점

9. SCU와 화물

10. 변종과 모듈


원문출처: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16181-The-Shipyard-Weapon-Hardpoints

작업자: KirinRush, Limemelon, Tyrus-k

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