의료 게임플레이

by 럼버야드
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럼버야드 2019.03.12 01:51
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THE SHIPYARD

의료 게임플레이

현재 어떻게 기능하며 훗날 어떻게 구현되는가

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 우주인의 죽음에서 설명한 삶과 죽음의 원리에 대한 전망과 새로운 RSI Apollo 의료함선의 출시에 이어, 이 게임디자인 게시물은 미래의 의료 플레이가 수반 할 세부 사항과 설명을 수록합니다. 몇가지 요소가 몇년전에 작성된 설명문에서 조금 진화했지만 예전 글은 플레이어가 우주에서 부상 및 죽음을 경험하는 것에 대한 기초적인 것에 불과하였기에 여전히 본 글과 관련성이 있습니다.

 참고: 우주인의 죽음 (2013년 2월)

 부상당한 플레이어들을 돌보는 것은 Star Citizen의 여러 비전투 지향 직업 중 하나이며, 믿을 수 있는 우주를 건설하는데 중요한 요소입니다. 따라서, 게임에서 재미있고 영향력 있는 콘텐츠로 만드는 것이 중요합니다.


알파 3.2 버전에서 건강 상태(Health)[1]가 작동하는 방식

 알파 3.2에서는 사지의 상태에 대해 '치명적인(Critical)'과 '양호한(Standard)'로 표기되는 데미지 시스템을 사용하고 있습니다. 각 가장자리에는 플레이어의 전체적인 건상 상태와 부위별 건강 상태를 알려주는 표시가 있습니다. 사지가 피해를 입으면 둘 다 깜박이며, 전채 건강 상태가 0이 되면 플레이어가 사망합니다.

[1] 건강 상태(Health): 체력 = HP개념

 사지가 손상되면 다음과 같은 순서로 상태가 표시됩니다: 양호(미표시) → 부상(노란색) → 중상(빨간색) → 불구(검은색)[2]

[2] Normal (blank) → Hurt (yellow) → Damaged (red) → Ruined (black) 

 사지의 상태가 이러한 상태 중 하나에 해당되면 플레이어에게 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 머리를 다칠 경우 플레이어의 시야가 흐릿해지는 효과가 나타나며, 다리를 다칠 경우 캐릭터의 이동 속도가 감소합니다.

 머리와 몸통은 둘 다 '치명적인' 부위입니다. 이 둘 중 하나의 상태가 0이 되면 캐릭터가 즉시 사망에 이르며 사지가 부상을 당했지만 전체적인 건강 상태가 0 이상이면 캐릭터는 여전히 살아있습니다. 사지가 불구 상태가 되었을 때 추가적읜 피해를 입으면 사지에는 더 이상의 상태 변화는 없지만 전체 건강 상태는 계속 줄어듭니다.

 '출혈' 상태는 캐릭터가 총에 맞으면 발생할 수 있지만 일반적으로 사지가 불구 상태가 되었을 때는 항상 적용됩니다. 출혈은 전체 건강 수치는 계속 떨어뜨리며, 캐릭터가 치유되거나 사망하였을 때 비로소 멈추는 지속 피해 효과입니다.

 현재 출혈을 멈추고 치유하는 유일한 방법은 모든 부정적인 영향을 제거하고 전체 건강 상태와 사지의 상태를 100%로 회복시키는 메디 펜(med-pen)을 사용하는 것입니다. 이것은 당신 이외엔 누구도 치료할 수 없는 매우 기본적인 시스템이며, 협동 플레이의 관점에서 매우 큰 이슈입니다.


차후 구현될 치유 시스템

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 미래에는 행성의 의료 시설과 의료용 함선이 차등적인 의료 수준을 보일 것입니다:

  • 티어 1 - 사망 직전과 치명적인 부상에서 회복
  • 티어 2 - 다발성 사지 출혈이나 불구 상태와 같은 심각한 부상에서의 회복
  • 티어 3 - 사지의 부상과 같은 경미한 부상에서의 회복

 플레이어가 제대로 된 수준의 치료를 받을 때까지는 일부 부상이 완전히 치유되지는 않겠지만 기본적인 의료시설에서의 치유는 플레이어의 출혈을 멈추고 생명을 유지하도록 도울 수 있습니다. 그러나 부상당한 사람이 너무 오랫동안 '준부상(Semi-Injured)' 상태에 머무는 것은 권장하지 않습니다. 그 결과 스테미나의 감소와 같은 결과를 불러 올 수 있기 때문입니다. 장기간 부상 상태에 머물러 있으면 당신은 계속 취약한 상태를 유지하게 되며 약간의 피해에도 치명적인 부상으로 이어질 수 있으므로 가능한 한 빨리 자신을 치료하는 것을 우선해야 합니다.

 스스로 건강을 회복하는 동안 (리스폰 또는 의료 전초 기지에서 기본 부상 회복) 비용은 적게 들겠지만, 이러한 시나리오에 따라 스스로를 치료하는 것이 최선의 방법이 아닐 수도 있습니다. 경우에 따라서는 비콘 서비스를 통해 도움을 요청하여 (부상의 정도와 의료선과의 거리에 따라) 좀 더 비싼 요금을 치뤄야하지만, 그것이 부상에서 완전히 회복할 수 있는 유일한 방법이 될 수도 있습니다.


새로운 임무 유형

 미래에 선보일 임무에서는 심층적인 의료 플레이를 중심으로 한 새로운 임무가 포함됩니다. 다른 플레이어들을 돕는 것은 모든 플레이어가 다양한 각도와 보상으로 수행할 수 있지만, 의료용 함선은 특히 아래와 같은 임무에 이점이 있습니다.

 다음은 가능성 있는 미션 종류 중 일부입니다:

의료 배송

 의료 용품, 생체 장기, 샘플과 기타 상품을 배송할 수 있습니다. 이 임무는 당연히 화물 수송 기능이 있는 다른 함선도 수행할 수 있지만, 의료용 함선은 유기물 및 의료용 화물을 오랫동안 유지하는 기능을 갖추고 있습니다

치료

 부상당한 사람들을 찾아서 치유하거나, 시신이나 신체 부위[3]를 식별하여 단서를 모으고 더 넓은 이야기를 밝혀냅니다.

[3] 기계화된 신체 부위를 의미할 수 있음

구조

 비상 상황에서 사람들을 구하기 위해 우주 정거장이나 대파된 우주선으로 이동하십시오. 생존자들은 다양한 형태의 부상ㅇ르 입고 있을 수 있습니다. 좌석이 있는 모든 함선이 이 역할을 수행할 수 있는 잠재적인 능력이 있지만 이 부상자들이 살아서 귀환할 수 있도록 하는 것은 의료선만이 가진 능력입니다.


 알파 3.2의 경우와 마찬가지로, 비콘 시스템은 비상 사태를 다른 플레이어나 다른 방법(NPC, 임무 등)을 통해 자동으로 알려주는데도 사용됩니다.

 단지 비상 사태 장소에 도착하는 것만이 생명을 구하는데 필요한 조치는 아닙니다. 당신은 우선 주위를 스캔해야하고, 부상자가 구조 신호를 보낸 후 다른 곳으로 이동하였을 수도 있으므로 때로는 현장을 조사하기도 해야합니다.


리스폰

 가까운 미래에 새로운 리스폰 포인트가 구현될 것입니다. 현재 시스템과는 다르게, 우주 또는 지상에서 죽어가거나 완전히 의식을 잃었을 때 당신이 마지막으로 방문한 장소에서 다시 부활하는 것이 아니라, 근처의 의료시설이나 구명선에서 리스폰 됩니다.

 Hurston과 같은 주요 거점 근처에 있다면, 본격적인 의료시설에서 부활 할 수 있는 옵션이 주어지지만, 원거리에 있는 위성에서 죽는다면, 보다 작은 의료 전초기지만 선택 할 수 있습니다. 근처에 구명선이 있다면 가용할 침대가 있는 한 그곳에서 부활할 수도 있지만, 다른 장소로 복귀하기 전까지 제한된 시간 동안만 가능합니다.

 앞서 우주인의 죽음에서 언급했듯이, 우리의 목표는 당신의 캐릭터가 경험한 사망 및 리스폰의 횟수와, 시간이 지남에 따라 그에 대한 지속적인 영향을 보여주는 것입니다.


의료 함선간의 차이점

 이번에 출시한 RSI Apollo가 이 새로운 포스팅의 이유이기는 하지만, Apollo가 지금까지 출시한 함선중 첫번째 의료용 우주선은 아닙니다.

 우리가 의료활동 직업을 위해 만든 다른 두 개의 함선은 잊혀진 것이 아닙니다. 사실, 세 가지 함선 모두 별개의 역할을 합니다. Apollo는 미지의 지역을 위한 중형 규모의 클리닉이고, Endeavor.는 완벽한 병원이 될 수 있으며, Cutlass Red는 잘 갖추어진 구급차이자 의료 직업의 출발점 역할을 합니다. 플레이어는 다른 여러 직업처럼 한 직업을 졸업하거나 그 직업을 사용하여 보다 완성된 직업에 집중할 수 있습니다. 다른 역할과 마찬가지로 한 함선(아폴로, 커틀러스 레드)는 특정 임무에 더 유용할 수 있으며 다른 함선(엔데버)는 PU에서 더 널은 역할을 수행 할 수 있습니다.

 모든 것은 당신의 선택에 달렸습니다.


함께 읽을 거리


1. 직업과 역할

2. 함선 질량

3. 함선 기술 정보

4. 추진기

5. 무기 장착점

6. 투사체 장착점

7. 터렛

8. 기타 장착점

9. SCU와 화물

10. 변종과 모듈

11. 연료 역학

12. 의료 게임플레이


원문출처: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16671-The-Shipyard-Medical-Gameplay

작업자: LaXenCa

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