출처 : https://www.millenium.org/news/360471.html
향후 업데이트 고려사항
채광
- 고난이도 광물들이 추가될 예정 - 3.9 예정
- 퀀텀 광석 같은 경우는 운송 제한시간이 있는 광석이 있슴 - (3.9에 추가예정) 채광하기 어렵고 고가의 광석이며 수명이 있어서 신속하게 운송이 필요, 또한 운송중 가속/감속 및 충격에 폭발가능성이 있슴
- 정제 - 불순물이나 가치도 낮은 광석을 걸러냄, 산업 수요는 정제된 광석 기준
- 광물 스캐너 - 테러핀 같은 장거리 스캐너 함선이 광맥위치를 찾고 이 위치정보를 채광유저들에게 판매할수 있는 방향으로 모색
보급
- 단지 함선에 보급품을 운송해서 주는 것 외에도 고려할 사항 - 연료 구입(또는 제조), 조난 함선에 긴급 급유도 있슴
- 함선간 보급에서는 연결구로 연결되어 하는 것을 크리스는 원함 - 단 초기에는 연결구가 보이진 않지만 근처에 있으면 전달하는 방식
- 초안 함선간 거래는 상품 전달 후 UEC 대금받기 ->다만 기술적 포인트에서 양함선간 올바르게 정렬해서 연결하는 인터페이스가 현재로선 어려운 과제
생존 시스템
- 3.9에서 기존 산소외에도 허기, 갈증, 체온이 추가됨
- 생존측면에서 데이마르는 매우 뜨겁고 마이크로텍은 매우 추운 도전환경을 제공
- 플레이어는 생존환경에서 버틸수 있는 잔여 시간을 표기됨
- 캐릭터는 장비, 특정 음료 제품등으로 자신을 보호 가능 초기 구현 이후 향후 방사선이나 바이러스 등도 추가 예정
- 행성에서 헬멧을 벗은 플레이어가 바이러스를 잡아 여행 중에 가지고 다닐 수 있으며 다른 곳에서는 플레이어와 비 플레이어 캐릭터를 오염 시켜 전염병을 일으킬 수 있다고 Dan이 설명
- 케릭터 생존은 스타시티즌의 기본적 구성 시스템이고 개발자는 살아남기 위한 노력을 기대함
그외 커뮤니티 담당자와 관련해서 여러가지 이야기가 있지만
전반적으로 커뮤니티에 대한 관리력 강화와 소통 개선
구독과 추천인 보상에 새로운 보상으로 개편
장기적으로 스타시티즌도 eSport로의 가능성이 있지만 우선은 게임의 안정화와 밸런스가 더 중요하다고 생각함
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