Star Citizen: Pillar Talk - Alpha 3.9 요약

by KirinRush
Image placeholder
KirinRush 2020.04.07 02:01
2 3926 주소복사


3.9에 대한 이야기를 4명의 중역 ( 크리스 로버츠, 션 트레이시, 에릭 키에런 데이비스, 폴 리엔델)이 모여서 이야기를 한 필러스 토크가 올라왔습니다.


이에 대한 요약정리를 번역하였습니다.

출처 : https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/fw1gja/star_citizen_pillar_talk_alpha_39/fmlsnfr?utm_source=share&utm_medium=web2x


1. 통합된 친구 목록 ( Unified Friends List )

  • 이전 버전에서는 별도의 친구데이터 베이스를 별도로 사용되었다. ( 스팩트럼과 게임내에 친구 목록이 별도로 동작 )
  • 이제 부터는 실시간을 된다. ( 스팩트럼에 친구를 추가하면 게임에서 바로 반영됨 )
  • 최종적으로는 스팩트럼이나 인게임에서 친구가 어떤 상태로, 어디 있는지 알수 있게 된다. ( 단 3.9에서는 친구가 온라인 여부와 PU 있는지 여부만 확인가능함 )
  • 예) 친구 X가 PU에 접속해 허스턴에 있는 것을 스팩트럼을 통해서 확인 가능
  • 향후에는 메인 조직 및 제휴 조직에 대한 커뮤니케이션 및 기능들을 추가할 예정


2. 지속성 ( Persistence )

  • 일반적으로는 정리( Wipe )를 하지만 그러한 동작을 최대한 덜 하도록 노력할 것이다.
  • 물리적 인벤토리 및 다른것을 위해서는 i-Cache가 필요로 하다.
  • 완전한 지속성을 구현된 후에 CIG는 기지건설 기능을 작업할 것이다.
  • 서버 메싱에는 i-Cache 및 서버 스트리밍 기술이 필요함
  • SSOCS는 플레이어 입장에서는 더 나은 성능을 제공해주진 못했지만 개발자들의 개발 모듈에 대한 로딩시간을 대폭 감소하여 개발과정이 대폭 개선되었다.

*역자주 - 지속성은 MMO 게임에서 누군가 무엇을 한것이 얼마나 남아 있는가에 대한 문제가 있습니다. 이는 먼저한 플레이어가 선점하여 늦게한 플레이어가 할수 없는 불공정한 문제도 있기에 무한정 지속되는게 아닌 일정한 텀에서 정리 = 리셋을 통한 균등한 기회를 주는 것도 게임에서 중요한 사항이긴 합니다. 또한 시스템적으로 무한정 모든 상황을 저장하는 것도 불가능에 가깝기 때문에 이를 정리하는 것은 필연적 문제이긴 합니다. 현재 지속성에 대한 확장은 3.8.2에서 플레이어의 수입, 함선구입, 커마등에 대한 정보를 계속 기록하여 매 패치에서 리셋하는 일이 자주는 일어나지 않도록 하겠다고 했기에 점차적으로 기능이 확대될 것입니다.


3. 삶의 질 ( Quality of Life )

  • 3.9에서는 FPS 전투의 지연 및 재구축 시간을 감소 시켰다. ( 네트워크간 넷코드 전송에 대한 지연을 감소로 플레이에 디싱크 등을 개선했다는 의미 )
  • FPS 전투에 지연을 감소시켜서 스타 마린 및 PU에서 좀더 좋아 질것


4. 플레이어의 상호작용 시스템 + 개인 내적 사고의 개선 ( Player Interaction System + Personal Inner Thought Improvements )

  • 내부 사고 시스템을 키에 설정 및 재설정이 가능
  • 사물에도 숏컷을 넣음

*역자주 - 내적 사고라는 용어가 어려운거 같지만 일반적인 상호작용은 외부에 상호작용 대상 (예: 음식, 무기, 문, 터미널, 모비글라스 등 )에 대해서 상호작용을 하게 됩니다. 다만 대상에 대한 상호작용이 다수가 될 때나 상호작용 대상이 자기자신인 경우는 내적 사고에 의한 상호작용 선택이 필요하게 됩니다. 예) 손에 든 컵을 [던진다, 마신다, 관찰한다, 내려놓는다 ]와 같은 내적 사고에 의한 선택, 자신의 케릭터에 제스처 [손인사, 경례, 도발 등]에 의한 동작들이 바로 내적 사고라고 보실수 있습니다. 내적사고의 제스쳐도 향후 중요한 사항은 FPS 전투 같은경우 수신호를 통한 상호 커뮤니케이션이 가능하기에 생각보다 중요한 사항이 됩니다.


5. 개인화기 부착물 UI ( Attachments UI )

  • ISC에서 인터뷰한 사항에서 새로운 소식은 없다.


6. 뉴 베버지와 위성들 ( New Babbage + Moons )

  • 뉴 베버지는 시간에 따른 조명상태가 변하게 된다.
  • 각 달은 제작하는데 2주정도 밖에 걸리지 않으며 현재는 다른 행성계(파이로)를 개발하고 있다.


7. 감옥 ( Prisons )

  • 향후 감옥에 대한 생각보다 훨씬 많은 것을 계획하고 있다. ( 죄수간 싸움 및 다른 재미있는 것들 )
  • 현상금 사냥을 위한 미래의 구현 계획 ( 플레이어의 함선에 범죄자를 태워서 가까운 에드보케시에 인도 )


작업자 : KirinRush






댓글 0

스타시티즌 번역