Star Citizen Monthly Report: May 2021 [요약번역]

by KirinRush
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KirinRush 2021.06.05 02:04
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AI (컨텐츠)

- 관광 및 여행 가이드 행동에 대한 마감작업 완료.

- 상점주인을 위한 더 많은 사용가능항 항목을 추가

- 상점에서 음식을 먹거나 포장 할수 있는 기능 설계를 시작

- 보안요원을 완전하게 설계되고 프로토타입이 제작되었습니다.

- 의무실에 관리인 및 배경용 NPC를 포함하여 뒷배경 생활의 프로토타입 제작을 계속 진행 중


AI (기능)

- 적 전투기가 처형 에니메이션으로 폭표물을 끝장낼 수 있는 능력 개발

- 미사일을 더 잘 활용하기 위해 전투기 전투 행동을 조정

- NPC가 사격장에서 사용 할 수 있는 무기 훈련에 하위 동작들을에 대한 작업이 계속 진행

- 훈련되지 않은 무기에 대한 행동에 대해서 심화 개발


AI (기술)

- NPC를 위한 EVA 작업 완료

- 행성내 항법을 작업함


애니메이션

- 상인, 수색 행동, 응급상황 반응, 의료 소생 등을 포함한 여러가지 생활 애니메이션을 작업함

- 두 종류의 생명체 및인양 무기에 대한 시험용 관절을 구축


미술 (캐릭터)

- Orison의 자원을 마무리함

- 컨셉 아티스트들은 Pyro 행성계의 NPC들을 작업함


미술 (환경)

- Orison은 거의 완성에 가까워지고 있으며, 약간의 최종 마감작업이 존재

- 첫번째 전초기지 셋트의 최종 미술 작업에 대한 진행중

- Nys 행성계를 위한 행성 제작이 진행

- Pyro에 새로운 수확물을 완성

- New Babbage와 Orison에 병원을 완성


미술 (함선)

- RSI Constellation Taurus가 '출시 준비'단계로 이동

- Crusader Ares가 작업 시작

- 미발표 함선이 큰 진전이 있었고 새로운 함선에 대한 작업도 시작

- Aegis Sabre 및 Retaliator의 골드 스탠다드 단계가 진행


게임엔진

- 물리계산에서 발생하는 부동 소수점의 예외에 대한 추적기능 지원을 완료

- SDF (Signed Distance Field) 기술에 대한 몇가지 업데이트

- Gen12 렌더러와 메모리 관리에 많은 진행이 이루어짐

- *볼류메트릭 클라우드 시스템 지원

역자주) 부피를 가진 입체적 구름 기술


기능들 (캐릭터 및 무기)

- 플레이어가 다른 사람의 건강상태를 확인해 볼수 있는 치료용 아이템과 멀티툴용 치료용 빔 부착물 등 의료 게임플레이에 대해 작업 중

- 다른 플레이어 또는 NPC에게 메디펜 사용이 이제 가능

- 초기 '부상'에 대한 이동모션 셋트에 최종 마감이 이루어짐


소품

- 병원에 관련된 소품 작업을 완료


QA (품질관리)

- QA는 향후 다이나믹 이벤트에 사용될 도구를 테스트하는데 도움

- 인빅터스 NPC 행동 및 PU 전체에 대한 테스트를 수행

- 엔진팀을 위해 저사양 PC에서 스트레스 테스트를 계속 진행

- 도구팀의 데이터포지, 스타월드, 엑셀코어, 카피빌드 및 샌드박스 에디터에 대한 QA 테스트를 도움


시스템 서비스 및 도구

- Super pCache는 다음 출시를 위해서 *와핑함

- AI 정보 및 NPC 생성 기능을 계속 진행

- 서버매싱을 계속 작업중이며, 기능에 필요한 신규 하이브리드 서비스를 추가

역자주) 프로그램에서 와핑은 다른 프로그래머들이 사용하기 수월하게 내부기능을 사용하기 편한 구성으로 포장하는 의미


기술 애니메이션

- PU용 애니메이션 버그를 해결, 인빅터스용 애니메이션 구현 및 표면용 자산을 지원


터뷸런스

-서버의 높은 병행성에 도움을 주기위해 엔티티 그래프 도구, 게임 런처 및 워머 도구에 대한 작업이 수행

- 게임 서비스 팀은 LTP (장기 지속성)와 관련된 버그 및 M50 이름 지정 문제에 대한 사항을 수정

- 팀의 대부분을 서버 메싱에 중점을 두고 있으며 앞으로도 그럴 예정

- 웹팀은 Tumbril Nova 및 Hercules 웹페이지 작업


차량 기술

- 레이더 / 스캐닝에 대한 마감작업 및 일부 랜딩기어 기능을 수정하여 수리, 스트리밍 출/입고, 시네마틱 및 도킹에 지속성을 보장

- 페널 도구에 일부 작업을 진행하여 여러 문들을 더욱 세밀하게 제어할 수 있도록 작업


VFX

- 인빅터스의 Nova, Hercules 및 Benagl의 추진기 및 무기 효과에 대한 수정 작업

- Orison 일부 작업 (벚꽃, 물, 홀로그램 디스플레이)

- 함선내에 화재가 발생시 함선에 여러 재질들이 어떻게 타들어가는지 분별하는 작업완료

- 모든 기존 효과들에 새로운 파티클 광원 효과를 적용하기 시작


기능들 (게임플레이)

- 점프 포인트에 대한 작업 완료

- 3.14으로 예정된 기능이 마무리

- 음주 운전 및 비행에 대한 행동을 작업중


그래픽 및 VFX 프로그래밍

- '가짜' 내부를 보여주는 창문 쉐이더 작업을 시작하여 도시와 정거장에 생동감을 더함

- 화재 위험 시스템을 계속 작업중


조명

- Orison에 완전한 조명 작업을 계속 진행중

- R&R 정거장에 도킹 로비는 새로운 보안 정거장 변종과 함께 조명 작업을 진행


*네러티브

- 애니메이션팀과 함계 관광 가이드 및 관광 행동에 대한 작업 완료

- NPC 조직에 대한 지속적인 설계 작업을 통해서 작업 유형과 함께 회사를 추가로 생성

- 팀은 PU 캐릭터가 활동하는 환경에서 알맞게 나타나고 동작이 일치하는지 확인하기 위해서 응집력 있는 캐릭터 시트를 제작

역자주) 세계관 및 배경이되는 이야기를 작업하는 작가들이 모인 팀




원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18167-Star-Citizen-Monthly-Report-May-2021 

지문출처 : /r/starcitizen #sc-news

작업자 : KirinRush

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