Star Citizen Live | Invictus: All-Vehicles Roundtable, 2023 (요약번역)

by KirinRush
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KirinRush 2023.06.13 09:30
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참가 개발자 : 벤 (차량 미술 감독 - PU), 존(차량 감독), 마크 (선임 차량 콘텐츠 디자이너), 코리 (차량 아티스트), 댄 (차량 아티스트), 크리스 (차량 콘텐츠 디자이너)


  • CIG는 “너무 많은 함선들”이 있다고 생각하지 않습니다. 단지 같은 타입의 함선이 너무 많을 뿐입니다. 함선의 다양성이 실생활의 차량에 다양성 유사하게 느껴지기를 원합니다.
  • 팀은 미술과 디자인을 컨셉으로 진행하면서 때때로 제조업체를 바꾸기도 한다는 것을 인정했습니다.
  • 개발 작업방침 및 제작공정은 특히 리소스가 더 잘 할당 되도록 내부적으로 전달되는 방법을 포함하여 주로 재작업 되었습니다.
  • 모듈화에 대해서 존은 현재 기술적으로 모듈화를 진행하는데 막히는 것은 아무것도 없다고 인정하지만 현재 작업이 진행되고 있지 않습니다.
  • 데미지 물리학은 차량 뿐만이 아니라 소품과 환경에도 진전을 보이고 있습니다.
  • 트랙터 게임플레이도 진행 중이며, 사이즈 1 (표준 아이템), 사이즈 2 (대형 컨테이너), 사이즈 3 (함선들)로 나누어집니다.
  • Retaliator와 Reclaimer 모두 작업이 필요하지만 현재는 수행되지 않습니다.
  • Polaris는 “사전 제작”에 있습니다. 즉 모든 주력함을 어떻게하면 쉽게 제작할 수 있는 개발 방법을 조사하고 있습니다.
  • 팀은 현재 작업 상태가 완전히 잡힌건 아니기 때문에 본격적인 제작을 위해서는 팀 인력을 새롭게 배치해야됩니다.
  • 구형 함선의 부품을 제거하는 요구는 골드 스탠다드 재작업을 통해서 이루어집니다. 특정 함선에서 물리적 부품을 완전히 지원하지 않도록 제작하진 않았습니다. (현재 안되는 함선들도 향후 모두 물리적 부품을 지원한다는 의미)
  • C1은 원래 S3 트랙터 빔을 있는 것으로 기술되었지만 S2 트랙터 빔이 가진 기능만 수행할 수 있는 것으로 구체적으로 설명되었습니다. 트랙터 빔에 대한 재작업의 일부로 이것은 S2로 수정됩니다.
  • 32 SCU 컨테이너보다 작은 아이템(차량 포함)은 S2로 들어 올릴 수 있습니다. 모든 트랙터 빔에 대해 이와 같이 작동합니다.
  • 댄은 현재 Carrack을 관리하도록 지정 되었으며 블래스터 셔텨(조종석에 대한 장갑방어 전개)에서 작업하는 것이 그의 할일 목록에 있습니다….. 만 우선 순위가 높은건 아닙니다.
  • Carrack의 블래스트 쉴드를 위한 공간과 애니메이션은 이미 완성되어있지만 아직 해야 할 작업이 많습니다. Carrack의 프론트 엔드는 이것을 지원하기 위해 변경할 필요가 없습니다.
  • 미공개 함선 1, 2 (아마도 3), Spirit, SRV, Hull-C, Storm, Retaliator Gold Standard, Santok-yai 및 기존 함선의 알려지지 않은 변종이 생산단계에 있습니다.
  • Merchantman은 CIG가 여전히 직면한 가장 어려운 과제 중에 하나로 간주하고 있습니다.


원문출처 : https://youtu.be/LSM8kao5Q6k

요약출처 : /r/starcitizen #sc-news 

작업자 : KirinRush

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