Star Citizen Live: Character Team Q&A [요약번역]

by KirinRush
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KirinRush 2021.01.25 08:18
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2021년 첫 SCL의 질문사항은 케릭터 팀에서 받았으며 해당 부분에 대해서 짧게 요약한 지문으로 번역하였습니다.


Q1 : 수염이 구현되는가?

A1 :  구현일자 대해서는 결국 답해드리기 힘듭니다. 현재 적극적으로 노력하고 있지만 단지 표준적인 몇개를 넣고 선택하게 하고 싶지 않습니다. 이보다는 우선 머리카락이 먼저 개발되어야 됩니다. 현재 PU에 머리카락에 먼저 업데이트 한 다음 수염을 할 예정 입니다.


Q2 : 머리카락 기술은 얼마나 진행 되었나?

A2 : Proprietary Hair Tools™ 를 드디어 완성하여 현재 사용중이며 머리카락에 대한 성능 대역폭(최적화)를 개선 중입니다. 재미있는 사실은 도구를 만드는 것만이 아니라 도구를 다룰 사람들을 훈련시켜야 합니다. NPC들과 함께 나오는 트레일러에서는 캐릭터 1인당 머리카락이 2백만 폴리가 되어 너무 많습니다. 그래서 그들은 새로운 도구와 새로운 기술이 필요로 했습니다. 


Q3 : 여성 캐릭터의 의상은 언제 남성의 의상수를 따라잡을 수 있는가?

A3 : 성별간에 잠시 새로운 요소사항들이 있었습니다. 단지 이러한 백로그(공개되지 않은 뒤쪽진행사항들)가 많았을 뿐입니다. 재미 있는 사실은 게임 특성상 모델에 손에 물건을 쥐는게 아닌 직접 물건을 쥐어야 되는데 남녀모델이 높이가 다르기에 이를 완전히 다르게 관절 조작이 들어 가는 것을 의미합니다.


Q4 : 의류에 추가기능 (스캐너 등과 같은) 것에 대한 모듈 계획이 있는가?

A4 : 현재 소개드리긴 힘들지만 특정 역할(전투 제외한)에 특화된 의복 / 방어복 작업을 활발히 하고 있습니다.  분명하게 이야기 드리고 싶은건 (초기)계획 자체가 "엔드게임(최종게임사양)"에 방어구가 되는 것은 아닙니다. 장비는 특정 역할에서 "최고"일 뿐입니다. 그것이 얼마나 세분화 될지는 논쟁의 여지가 있습니다. 나체가 패선의 진정한 엔드게임이 될 수 있습니다.


Q5 : 왜 어린이, 노인, 키 작은 사람, 키 큰 사람 등이 없이 균일한가? 

A5 : 어린이가 없는 것은 디자인의 선택입니다. 어렵냐고요? 아닙니다. 그들은 아이들에게 나쁜 행위를 하는 것을 원치 않습니다. 다양한 신체 형태는 확실히 관절 구성을 어렵게 만들기도 합니다. 현재의 관절 설정은 특정 작업을 훨씬 쉽게 만들지만 (즉, 환경에 대한 현실적인 상호작용, 경사[계단]의 무릎굽힘 등) 일부 작업을 훨신 더 어렵게 만듭니다. (특정한 유형의 신체적 특성)


Q6 : 스페이스 카우에 대한 개발사항이 있는가?

A6 : 크리쳐에 대해서 연구하고 있지만 이게 특별히 스페이스 카우는 아닙니다.


Q7 : 테바린과 시안은 어떤가?

A7 : 주로 컨셉 측면에서 많이 진전되고 있습니다. 이제 관절 문제로 돌아가서는 현재 그들이 어떻게 처리하고 싶은지에 대한 논의는 있었습니다. 시안이 테바린보다 우선 순위가 높습니다. 컨셉은 가지고 있지만 아직 많은 작업이 된건 아닙니다.


Q8 : 방어복 / 옷에 노후화가 있는가?

A8 : 그쪽 방향으로 일부 쉐이더를 작업할 것입니다.


Q9 : 일반 의복 위에 방어복을 입을 수 있는가?

A9 : 현재 그러한 셋팅은 허용하지 않으며 그런 이유가 있습니다. ( EVA, 산소 등에 관련되어 ), 그러나 전투복은 (우주에 있지 않을 수도 있기에) EVA 슈트가 아닌 것도 있을 겁니다.


Q10 : 문신이나 임플란트에 대한 계획은 있는가?

A10 : 어쩌면? 아마도? 논의는 있었지만 작업된건 없습니다. 약간의 연구 개발을 했었지만 현실적으로 보이지 않았습니다. SQ42 트레일러에 있는 것은 수작업으로 제작된 것입니다.


Q11 : 전문가용 유니폼?

A11 : 컨셉과 작업을 진행 중입니다.


Q12 : 색상버전 러스트색 코어(가방달린 가슴방어구)는 언재쯤? 혹시나 다른 방어구에 모듈로 추가 할 수 있는 버전인가?

A12 : 오늘(비디오 촬영당시) 배낭에 대해서 논의가 있었습니다. 그들이 지금 작업하고 있습니다.


Q13 : 구독자에 지급되는 홀로그램 해골 헬멧은 언제인가?

A13 : 바로 만들기 위해서 의도 되었지만 완전히 새로운 쉐이더가 필요로 했기 때문에 생각보다 오래걸립니다. 그래픽 팀은 케릭터 아트에서 엄청난 진전을 이루었으며 곧 멋진 기능이 있을겁니다.


Q14 : 캐릭터가 늙는가?

A14 : 이건 미술쪽이 아닌 디자인 문제에 가깝습니다. 현재 게임 / 계획에는 아무것도 없습니다.  DNA 풀에 연결 할 수 있는 "오래된" 머리들을 가지고 있으며 현재 가지고 있는 것으로 기술적으로는 가능하지만 이를 적용할 추가 코딩이 필요로 합니다.


Q15 : 색상, 휘장등을 방어구에 커스트마이징 가능한가?

A15 : 현재는 계획되지 않았습니다. 나중에는 사람들이 멋지게 보일 수 있도록 다양한 것들을 만들 것입니다.


Q16 : 모두가 똑같은 속옷을 입고 있다. 속옷을 커스트마이징 하는 건 언제인가?

A16 : (어색한 공백) 현재는 캐릭터 몸통의 일부이며 게임에서 과도한 노출을 원하지 않습니다. 해야된다고 요청된다면 란제리를 그리는 것이 더 행복합니다. 현재 계획이 없으며 매우 낮은 순위가 됩니다. 속옷이나 수염은 현재 항목을 만들 리스트를 우선시 해야됩니다.


Q17 : 외계종족 작업에 어려움이 있는가?

A17 : 얼굴 애니메이션 만들때 X년(bitch)입니다. 외계인들은 말할때 립 플랩스(입모양 따는 기능)를 사용 할 수 없습니다.


Q18 : 몰입감을 생각할 때 왜그렇게 밝은 옷이 있는가?

A18 : 전 이 질문이 싫군요. 색상은 몰입감을 깨지 않습니다.  차를 보세요. 다양성은 왕입니다. 


출처 : https://www.youtube.com/watch?v=oQpfL6iZqcg

요약지문출처 : https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/l2ylkh/star_citizen_live_character_team_qa/gk9agye?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3


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