Star Citizen Alpha 3.15 패치에서 개인 인벤토리 변경사항 [번역]

by KirinRush
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KirinRush 2021.10.14 05:28
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CIG 공식 운영 커뮤니티 스팩트럼에서 알파 3.15에서 대대적으로 바뀌는 개인 인벤토리에 대해서 소개글이 올라왔습니다.

출처 : https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-3-15-patch-watch-personal-inventory-amp-i/4429423


주 거주지(Primary Residence) 선택

알파 3.15를 처음 시작하여 우주로 들어가기 전에 먼저 주 메뉴에서 주 거주지를 선택해야 합니다. 다음의 도시와 관련 우주 정거장 중에서 선택 할 수 있습니다.

  • Orison, Crusader ( Port Olisar 포함 )
  • Lorville, Hurston ( Everus Harbor 포함 )
  • Area18, ArcCorp ( Baijini Point 포함 )
  • Babbage, microTech ( Port Tressler 포함 )

선택되면 당신이 가진 모든 아이템과 차량은 기본 거주지에 보관됩니다. 편의를 위해 각 도시와 관련된 우주 정거장은 하나의 지역 인벤토리 ( Local Inventory )를 공유합니다.

한 가지 명심해야 할 점은 함선(차량) 부품과 하드포인트 아이템 (예: 무장 및 터렛)은 현재 새로운 인벤토리 시스템에 영향을 받지 않는다는 것입니다. 이러한 아이템을 운반할 유일한 방법은 함선에 장비하는 것이며, 알파 3.15가 시작될 때 모든 부품은 기본 거주지에 저장됩니다. 향후 이러한 아이템은 다가오는 화물 시스템 개편과 함께 그쪽 시스템에 저장됩니다.


개인 인벤토리(Personal Inventory) 시작

자 그래서, 당신은 새로운 주거지를 선택하였고 이제 일어났습니다. 더 이상 mobiGlas 앱에서 소지품을 찾아 장착하는 것을 찾을 수 없지만 당황하지 마십시오! 인벤토리를 열려면 " i " 키를 누르기만 하면 됩니다.

우측 상단 모서리에 모든 아이템이 처음에 저장되는 로컬 인벤토리를 보고 있음을 확인하실 수 있습니다. 아이템 중 하나에 마우스 커서를 올리면 자세한 설명이 나타납니다. 여기서 특히 중요한 것은 각 아이템이 개인 인벤토리에서 차지할 저장 공간입니다. 이 필요한 저장 공간은 마이크로SCU ( μSCU ) 로 표시됩니다. 예를 들어 Pico (팽귄인형)은 44000 μSCU를 차지합니다.

아이템을 장비하고 싶다면 캐릭터에 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 버리고 싶은 아이템은 손 모양으로 드래그하면 됩니다. 그러나 주의하세요. 이러한 아이템이 게임 세계에 배치되면 더 이상 인벤토리 내에는 없어집니다. 이제 다른 플레이어가 이 아이템(플레이가 버린 아이템)에 접근할 수 있으며 인벤토리로 다시 습득하지 않으면 손실됩니다.

특정한 아이템을 찾고 있다면 필터 탭을 클릭하여 보고 싶은 아이템 탕입을 선택한 다음 적용 및 완료를 누르십시오. 이제 보고싶은타입에 아이템만 나열됩니다.

다음으로 추가 개인 인벤토리를 생성해보겠습니다. 이를 위해서는 일부 방어복과 최대 저장 용량을 위한 백팩을 장비해야합니다. 방어복이 없거나 방어복에 맞지 않은 백팩이 있다면 주거주 도시로 돌아가서 방어복 상점을 방문하세요. 구매한 아이템은 먼저 자동으로 지역 인벤토리로 이전된다는 점에 유의하시기 바랍니다. 그런 다음에 가져올 아이템을 개인 인벤토리로 옮겨야 합니다.

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백팩

인벤토리 관리에 대한 새로운 변경사항으로 백팩을 방어복 셋트에서 분리하여 장착 및 해제가능한 고유한 항목으로 만들었습니다. 펠리어이는 이제 다양한 크기의 방어복에 대응되는 다양한 크기의 백팩을 구입할 수 있습니다. 이렇기에 중장갑 (Heavy)방어복에는 가장 큰 백팩을 장착 할 수 있고 중갑 (Medium) 및 경갑 (Light)은 더 작은 백팩을 장착 할 수 있습니다.

방어복을 착용한 후 " i " 키를 눌러 개인 인벤토리를 불러옵니다. 그런 다음 장비하지 않고 보관만 필요한 아이템을 지역 인벤토리에서 개인 인벤토리로 드래그하거나 화면 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그 할 수 있습니다. 방어복의 각 부위별로 방어복 사이즈에 따라서 자체 보관공간이 있습니다. 물론 백팩도 자체 보관공간이 있습니다. 지역 인벤토리에 남아 있는 아이템은 일단 해당 위치를 떠나면 사용할 수 없으므로 현명하게 선택하시기 바랍니다.

음료와 같이 구매 후 손에 들고 있는 아이템은 상호작용 모드를 통해 저장되는 것이 아니라 인벤토리 관리를 통해 개인 인벤토리로 드래그 됩니다.

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차량 인벤토리

함선을 생성하고 탑승하면 차량 탭이 인벤토리 관리 인터페이스에 추가됩니다. 그런 다음 적합하다고 판단되는 경우 지역 인벤토리, 개인 인벤토리 간에 항목을 이동할 수 있습니다. 보관량이 제한되어 있기에 모험을 떠나기 전에 시간을 들여 짐을 싸는 것이 가장 좋습니다.

예를들어 Cutlass Red에 5개의 멀티툴을 적재했습니다. Daymar로 비행중에 작은 사고가 나서 폭발했습니다... 하지만 근처에 나의 Cutlass Red 외부 보관상자 잔해가 있었고 이전에 실고 있던 5개의 멀티툴이 모두 들어 있는 것을 발견했습니다. 이는 고의적 파괴 여부에 관계없이 파괴되면 함선에 보관된 모든 아이템이 들어 있는 상자를 찾을 수 있습니다.

이 상자는 잠재적으로 당신(또는 도둑!)에게 사고 현장으로 돌아가 물건을 다시 모을 수 있는 충분한 시간을 주기 위해 꽤 오랜 시간동안 우주에 남아 있을 것입니다. 모든 아이템을 다시 집을려면 충분한 인벤토리 공간이 필요하다는 것을 기억하세요.

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루팅 (전리품)

예를들어 모험이 어떻게 진행되었는지 살펴볼까요?

어랏! 도둑이 내 외부 인벤토리 상자에 접근하여 내 멀티툴을 훔쳤습니다! 다행히 빠르게 문제를 해결할 수 있었습니다. 그런 다음 새로운 인벤토리 메커니즘을 활용하는 것이 나에게 달려 있었기 때문에 도둑의 시체를 수색하고 백팩을 움켜쥐고 멀티툴을 되찾았습니다.

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서버 다운에 대한 복구

(우리는 여러분이 거래 오류 수정을 좋아한다고 들었습니다.)

서버 다운에 의해 발생한 성가신 30k 오류로 인해 화물이 가득 찬 함선을 잃어버린게 얼마나 답답하지 너무 잘 알고 있습니다. 이러한 이유로 서버 다운 복구의 추가를 발표하게되어 매우 기쁩니다!

어떻게 작동합니까? 당신과 당신의 함선을 위해 "하트비트" (지속성을 통한 정기적인 로깅)를 생성하는 기능을 추가하고 있습니다. 따라서 서버 다운이 발생한 경우 백앤드는 예기치 않은 타임아웃이 발생했음을 인식하여 모든 ASOP 터미널(함선 소환터미널)을 방문하여 다운전 상태의 손상되지 않은 상태로 함선을 소환할 수 있습니다. 이는 화물, 함선 상태 (체력/연료) 및 함선 주변에 있었던 모든 아이템이 원래의 상태로 반환됨을 의미합니다.

다만 이것은 단순한 임시 수정에 불과하다는 점을 유의하는 것이 중요합니다. 장기적으로는 이 모든 것이 엔티티 그래프와 서버 메싱 작업에 의해서 처리되며, 샤드 기록을 추적하여 정보를 적절하게 유지하고 중단한 순간(퀀텀 비행 및 기타)에도 그때 상태를 복원 할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이것은 임시적 조치이지만 효과적이고 신뢰할 수 있어야 합니다.

이 새로운 추가 기능은 특히 서버 다운을 위한 것이라는 점도 중요합니다. 클라이언트 충돌은 현재 충돌 복구 기능을 사용하여 현재와 동일한 방식으로 계속 처리됩니다.

이것은 현재 검토 중이며 곧 PTU에 적용할 것입니다!



작업자 : KirinRush




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