STAR CITIZEN LIVE (2025) : Ship Showdown Q&A

by KirinRush
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KirinRush 2025.08.22 13:41

STAR CITIZEN LIVE - Ship Showdown Q&A


역자주) 오랫만에 함선 Q&A가 아닌 Live 방송 Q&A 요약을 번역하였습니다. 질문사항은 내용보다 더 많지만 개발 우선순위 등의 매번 반복되는 질문 사항은 제외했습니다. 전체적인 요약 지분을 번역하였지만 일부 답변은 앞뒤를 모두 생략해서 전달의미가 다르기에 일부 AI 요약 번역지문을 참고하여 답변에 디테일을 보강했습니다. 


Q1. 600i 리워크는 언제되는가?

현재 제작 작업은 진행 중이지 않으며 (12~18개월 이내)스케줄에 예정되어 있지 않습니다. 이전 쇼에서 보여준 사항들(컨셉아트, 모듈식 구조, 투어링, 탐사형, 레가투스 보상기체 파생들 개념)은 여전히 유효합니다.


Q2. 엔지니어링 기능을 출시 이전에 업그레이드 또는 개선이 필요한 기존 함선은 몇 척이나 되는가?

엔지니어링 기능을 출시하기 위해 현재 모든 함선이 해당 기능을 지원하고 있지만, 모든 기능을 완벽하게 구현되는 것은 아닙니다. 전체 기능 측면에서 보면 절반 이상의 함선이 완료되었으며 , 완료되지 않은 대부분은 함선은 단좌식 함선으로, 해당 메커니즘에 대한 우선순위가 낮은 모델들입니다.

Q3. 매년 쇼다운 페인트의 색상 조합은 어떻게 정하는가?

그들이 이벤트의 주제와 쇼룸을 장식하는색상을 기반으로 색상 조합을 결정하려고 합니다 과거의 실수에서 배워서 어떤 페인트 조합이 효과적이지 않은지 파악하려고 노력하고 있습니다..


Q4. 대부분의 입문자용 함선은 골드 패스 기준에 훨씬 못미치며 신규 플레이어가 처음 접하는 함선임에도 불구하고 많은 기능이 부족하다. 이러한 구세대 함선의 업데이트를 우선순위로 삼을 계획은 있는가?  

네 , 금주부터 Aurora 시리즈의 골드 스탠다드 업데이트를 시작합니다. 이는 해당 함선에 물리적인 부품을 적용하고, 대시보드/MFD, 소화기, 개인화기 보관함 등을 업데이트하여, 현재 게임 환경에 맞지 않는 부분을 모두 수정하는것을 의미합니다. 골드 스탠다드는 현재 게임 플레이어에서 함선을 최상의 상태로 만드는 것에  초점을 맞추고 있습니다. 또한 골드 스탠다드는 (스타시티즌 정식발매)v1.0에 부합하는 것을 뜻합니다.


Q5. 왜 Aurora가 입문자 패키지에서 제거 되었나?

Aurora는 가장 많은 플레이어가 사용하는 함선이지만 골드 스탠다드 기준에 맞는 패키지가 필요하여 개발진은 현재 기준에 더가까운 스타터 패키지가플레이어들이 구매하기에 더적합하다고 판단했습니다. 향후 Aurora가 골드 스탠다드 작업되면 패키지가 다시 돌아올 것입니다.


Q6. Zeus Mk2 4번째 파생형인 ST는 어떻게 된건가?

현재 게임의 반복성에 필요한 기능이 완성되지 않았으며, 해당 게임 플레이가 완성되면 이에 대해서 더 자세히 설명할 것입니다.

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<과거에 실수로 공개되었던 좌측의 회색이 Zeus Mk2 ST>


Q7. 함선의 모듈화 진행은 어떻게 되고 있는가?

Retaliator는 현재 출시되었습니다. 다른 함선으로 확장을 막는 유일한 사항이 시간과 자원입니다(구체적 해명으로 구현해야될 함선들이 우선이라 모듈은 우선순위가 낮음). Apollo는 다음 달(2025년 9월) 중 모든 모듈(좌측 T1,2,3 의료실, 우측 T1,2,3 의료실 구성)을 포함해 출시될 예정입니다. 참고로 Apollo는 Retaliator와달리 모든 모듈을 무료로 받게 됩니다.(기간 한정이 아니며 드론 미적용에 따른 소급 보상)  


Q8. 커맨드 모듈에 대해서 알려줄수 있는 사항은?

Constellations과 Merlin에서 사용되는 것과 다른 도킹 시스템을 사용합니다. 훨씬 더 복잡하지만, 현재 이를 지원할 수 있는 상태로 개발 중입니다. (Ironclad 출시에 맞춰서 나올 가능성이 높음)

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< Caterpillar와 Ironclad의 커맨드 모듈 > 

두 함선의 커맨드 모듈은 분리상태에서 커맨드 모듈이 완전한 함선의 역할을 하고 도킹 상태에서 함선의 완전한 제어권한을 커맨드 모듈에서 갖게 된다. 이러한 개념의 다른 함선은 MISC Endeavor가 있지만 다른점은 Endeavor쪽은 퀀텀(점프)드라이브가 없다.

20250822135253b893c892326ed4f73f8451be50c79be8a4400738.png< Endeavor의 3구역중 헤드 모듈 분리>


Q9. 요즘 함선에 맞춤형 무장이 트렌드가 된 이유가 무엇인가?

최근 두척의 함선(Meteor, Wolf)에만 맞춤형 무장이 적용되었으며, 올해 나머지 기간 동안 적용되는 함선은 Perseus의 터렛과 10월에 출시되는 함선 하나입니다. Meteor와 Wolf에 맞춤형 무장은 함선이 너무 강력해지지 않도록 조절하는 역할을 합니다. 그리고 시각적 부분도 중요한 요소로, 예를 들어 Worf의 무장이 제대로 접힐 수 있도록 설계하거나, Meteor의 무장이 선체와 연결되어 강력해 보이도록 하는 것입니다. 맞춤형 무장이라고 해서 해당 함선에 다른 무장 옵션이 없을 거란 의미는 아닙니다. 단지 해당 사이즈의 모든 일반 무장을 사용할 수 없다는 의미입니다.


Q10. 여러개의 Size 2 방어막을 갖춘 함선은 단일 대형 방어막을 갖춘 함선에 비해서 전력 문제가 있는 것으로 보인다. 이는 더 많은 전력을 소비하지만 성능이 훨씬 떨어지기 때문인데 과거에는 Size 2 방어막 6개가 Size 3 단일 방어막보다 우위를 점할것이라고 말했지만 현재는 Size 2 방어막의 재생 능력이 훨씬 떨어지기 때문에 그렇게 작동하지 않는다.

현재는 그게 사실입니다. 엔지니어링 업데이트를 통해서 방어막과 그 작동방식에 많은 변화가 있을 것입니다. 더 많은 방어막을 갖는 것은 하나가 고장나면 백업 방어막 발생기를 그때 제공할 것이게 전력 소모를 크게 줄일 것입니다. 엔지니어링 업데이트 후에는 상황이 훨씬 달라질 것이기 때문에 현재는 비교하기 어렵습니다.    


Q11. 중형급 인향 함선에 대한 계획이 있는가?

각 입문, 소형, 중형, 대형 범위로 전문 함선을 확보하는 것이 계획입니다. 인양선은 Golem 같은 함선 뿐만 아니라 중형급 함선도 포함되기를 원합니다. 


Q12. 백로그(발표후 구현되지지 않은) 함선 계획은? 

항상 밸런싱 문제가 있습니다. 전통적으로 신규 함선이 잘 팔리지만, 결국 기존 함선도 처리를 해야됩니다. 이 비율에 대해서는 연도별, 분기별로 변동됩니다. 게임플레이가 준비되지 않은 함선을 출시하고 싶어하지 않으며, 백로그의 대부분은 게임 내에서 플레이가 준비되지 않은 함선들입니다. G12 시리즈, Liberator, Hull  시리즈, Odyssey 등의 함선들은 게임에서 유용하게 사용할 게임루프가 준비되지 않아서 그런데 함선 자체보다 함선을 통한 게임 루프 플레이를 원하는 경우가 많습니다.현재 게임플레가 전혀 없는 함선은 Endeavor와 BMM으로 이는 많이 기다려야 될 것입니다. 


Q13. Railen의 화물 포드 시스템은 현재 타당한가? 아니면 재검토 해야되는가?
둘 다입니다. 시각적으로 타당하지만 실용성을 높여야 됩니다. 기존 SCU 시스템을 사용할 예정이며 32 SCU 컨테이너를 수용할 수 있습니다. 화물량이 크게 증가할 것입니다.


Q14. 작년은 RSI이였다면 내년에도 특정 제조업체 테마가 있나?

제조업체별 테마로 선정하는 방식은 아닙니다. 2년간 RSI 함선이 많았던 것은 특정 시나리오(Perseus 및 SQ42쪽 캐피탈 함선 라인업 구축) 때문이라 RSI 함선 제작 키트 구축과 상호 이점이 유용했습니다. 향후는 특정 제조사보다 고르게 출시할 예정입니다.


Q15. Kruger사의 함선들이 더 등장할 것인가?

그렇게 되길 희망합니다.


Q16. Carrack의 화물 포드에 대해서?

포드는 원래 탈착식이고 선내에서는 완전히 열리지 않도록 설계되어 있으며 포드를 떨어뜨린 후에 열리도록 되어 있습니다. Carrack의 화물 적재에 어려움으로 불편하난 것을 알고 있지만 다만 Carrack은 화물선이 아닌 탐사선이며 이를 해결하기 위해서는 광범위한 재작업이 필요하고 가능한 시점에 진행할 예정입니다.


Q17. 외부문을 보다 강하게 만들어서 펀치로는 열수 없도록 해야되는것 아닌가? 

엔지니어링과 메일스트롬등의 다양한 요소를 통해서 최소한의 기준이 적용되길 희망합니다. 그렇게 되면 주먹으로는 문에 어떠한 데미지도 발생하지 않을 것입니다. 


Q18. Apollo와 함께 메디컬 비콘이 돌아오는가? 

온라인으로 복구하기 위해 모든 노력을 기울이고 있습니다. 다음 달에 (Apollo 출시와 함께) 추가 정보가 제공될 예정입니다.  


Q19. PDC를 장착한 함선이 얼마나 많은지 고려할때, Ironclad에도 장착되는가?

아니요, PDC는 주로 군용 함선을 위해 설계됩니다. 다만 Reclaimer, 890 Jump, Phoenix 등은 원래 PDC 장착을 광고로 소개되었기에 장착된 것입니다. 그렇기에 Ironclad는 장착할 계획이 없습니다. 새로운 종류의 PDC를 가진 새로운 함선이 곧 출시될 예정이며 기존 레이저 리피터 방식과 Idris에 추가된 새로운 미사일 PDC는 11월에 인 게임 상점에 추가됩니다. 


Q20. 함선에서타고 내리는 애니메이션에 대해서 개선할 계획이 있는가?

있습니다. Talon 같은 함선은 타고 내리는 데 너무 오래걸립니다. 애니메이션 속도를 단순히 높이는 것은 문제를 일으킬 수 있기 때문에 해당 문제를 조사중입니다.


Q21. BMM은?

2026년 말이전에 개발 재게는 없으며 그때 제작 인력을 배치할 계획입니다.



Q22. 화물칸에 Maxlift와 같은 장비를 보관할 전용 거치대를 설치 할수 있는가?  

안될 이유가 없을거라 생각됩니다. 올해 말에 출시될 일부 함선은 이미 화물칸 근처에 거치대를 갖추고 있습니다.


Q23. 현재 구현된 함선에서 페인트를 만드는 것은 얼마나 어려운가?

복잡합니다. 검은색을 빨간색으로 바꾸는 것은 간단할 수 있지만, 함선의 동적 패턴이 복잡해지면 훨씬 더 어려워집니다. 테마를 따르다 보면 추한 함선을 만들 수 있으며, 함선의 파생형도 복잡성을 초래할 수 있습니다.


Q24. Retaliator의 다른 모듈들은?

현재 판매했던 모듈(리빙, 드랍쉽)을 완료해야하며, 현재 그 외에 확정된 추가 모듈 제작 계획은 없습니다. 하지만 폭탄을 투하 하거나 의료 모듈에 대해서는 고려하고 있습니다.


Q25. PTV 재작업 및 페인트에 대해서는 진전이 있는가?

더 중요한 업무들이 있어서 계속 지연되고 있습니다.


Q26. 컨셉 함선의 판매 방식은 끝난 것인가?

백로그 함선들의 문제도 있고 가능한 비행구현 출시를 목표로 하고 있으며 올해는 컨셉함선 판매가 없으며 이 목표를 달성했습니다.


Q27. 내부 도색 추가에 대한 계획은 있는가?

곧 추가될 것으로 예상됩니다. 


Q28. Wolf는 왜 골드 스탠다드로 출시 되지 못했나?

8월 출시일에 맞춰서 모든 작업이 완료할 시간이 없었습니다. 올해 말까지 골드 스탠다드 및 다른 부분을 업데이트할 예정입니다.


Q29. G12는 언제되는가?

다른 더 중요한 일들로 우선순위가 낮습니다.

  

Q30. 왜 단좌식 함선들이 Size 4 이상의 무장이 더 많이 도입되는가? 보다 작은 무장이 장난감 처럼 보이게되고 다인승 함선에 경험을 해치는 요인이 된다.

 대형 무장은 다인승 함선을 목표로 하기 위해서 설계된 사항이며 Ares 같은 경우는 이걸 의도한 사항입니다. 다만 모든 면에서 최고 수준은 원하지 않으며 대형 무장을 장비한다고 즉시 다른 함선들보다 좋아지는 것은 아닙니다. Meteor가 그런 케이스며 무장과 장갑 그리고 조작성의 장단점으로 인한 밸런스를 맞추려고 노력하고 있습니다.  


Q31. 스타키튼 페인트는 더 나올 것인가? 


Q32. 함선 대 함선의 도킹에 대해서 어떤 이야기가 있는가 ? 

여전히 계획중입니다. 함선과 함선간의 도킹 연결구를 통해서 이동할수 있게 되는 것 외에는 저희 팀 소관이 아니기에 설명할 수 있는 내용이 없습니다. 


Q33. Polaris, Idris 같은 주력함의 격납고에서 재무장, 수리 및 재급유에 대한 사항은? 

가능하며 가까운 미래에 출시 될 예정입니다. 다른 계획된 콘텐츠에 일부 필요하며 다른 함선이 모함의 자원을 사용해서 재무장, 수리. 재급유를 수행하게 될 것이고, 현재 기준에서는 기존 격납고 처럼 모비글라스 화면을 통해서 수행됩니다. 이기능은 모든 함선의 격납고에서 되는 것은 아니고 Idris같은 대형 격납고를 가진 함선에서 적용됩니다.   


Q34. 드론은 어떻게 진행되고 있는가?

수리 및 의료 드론은 기지 건설의 일부로 개발 중이라서 Apollo의 출시에는 도입되지 않습니다. 다만 드론 적재 구역은 존재하며 향후 드론이 구현되면 사용할 수 있을 것입니다.


Q35. 친구의 함선에서 로그인, 로그아웃 기능에 대한 진척사항이 있는가?

개발팀은 현재 게임 내 어디에서든 로그인/로그아웃을 허용하려고 합니다. 이는 함선에서 침대 여부와 관계없이 적용되며 침대는 추가적인 이점을 주려고 계획중입니다.


Q36. 전투순양함(배틀크루저)의 개발 사항

전투순양함은 후원 목표 중에 하나로 되어있습니다. 이는 게임 내에서 구현되어야 하며 가장 큰 함선이 될 것입니다. 현재 매우 초기 단계 수준의 컨셉 작업 중이며 가까운 시일에 출시 예정에 없습니다. 기존에 많은 함선들의 교훈삼아 강력하며 규모에 따른 함선이 제공할 수 있는 모든것을 담을것입니다. 다만 컨셉 함선 출시 판매를 피하려고 하지만 전투순양함은 컨셉으로 출시해야 할 수도 있습니다. .      


원문출처 : https://youtu.be/R97aCFJmPSQ?si=AtFaOlJX86kTy6Sl

요약출처 : Discord /r/starcitizen #sc-news/@saiyansixx

작업자 : KirinRush

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