RSI AURORA MK I & MK II Q&A

by KirinRush
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KirinRush 2026.04.09 14:07
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Q&A

AURORA MK I & MK II

BY RSI


최초의 점프 엔진 시험에 사용되었던 RSI X-7 우주선의 현대판 후손인 Aurora Mk I은 인류의 우주 탐험 여정의 초창기부터 함께해 왔습니다. 사용 편의성과 탁월한 실용성을 바탕으로 수많은 파일럿들이 Aurora 시리즈를 의지하여 더 넓은 우주로 나아갔습니다. 이제 수많은 이들에게 공헌을 한 Mk I의 여정이 막을 내리고, 다음 장을 밝힐 새로운 세대에 그 역할을 넘겨줍니다.

차량 및 게임플레이 팀에게 새로운 Aurora Mk II와 그 상징적인 전작인 Mk I의 향후 계획에 대해 몇 가지 질문을 했습니다. 개발자들이 직접 답변한 내용입니다.


AURORA MK II

Aurora는 게임 세계관속에서 가장 상징적인 함선 중 하나인데 Mk II는 기존의 모델과 함께 성장해온 파일럿들에게 어떤 점에서 그에 걸맞은 진화로 느껴질수 있는가?

Aurora Mk II는 Mk I의 핵심을 계승하면서도 현재 게임 환경에 걸맞게 한층 더 업그레이드되었습니다. 원형 측면 출입구, 침대 구조, 창문 등 기존 모델을 떠올리게 하는 작은 디테일들을 찾아볼 수 있지만, Mk II는 기존 게임 메커니즘 내에서 훨씬 더 뛰어난 성능을 발휘하도록 완전히 새롭게 설계되었습니다.


비행 중에 접이식 날개를 독립적으로 작동할 수 있는가? 아니면 이착륙시에만 작동하는가?

네, 독립적으로 작동시킬 수 있습니만, 착륙 모드에서는 날개가 강제로 접힙니다.


날개 상태를 전환하면 함선의 비행이나 조종성에 변화가 생기나?

향후에 약간의 공기역학적 변화가 있을 예정입니다. 출시 시점에서는 날개를 접었을 때 날개 기총이 비활성화되는 것이 주요 차이점입니다. 이는 사격시 자신의 함선을 관통하는 것을 방지하고, 플레이어가 전방 단면을 크게 줄어든 상태로 전투에 임하는 것을 막기 위한 조치입니다.


Aurora 시리즈에서 파생형 대신 모듈형 모델로 변경한 이유는 무엇인가?

Mk II를 개발할 당시 초기 설계 단계에서 모듈 또는 파생형 모델 간에 어떤 차이점을 만들 수 있을지 살펴보는 것이 목표였습니다. 기존 게임 플레이 방식을 분석해 본 결과, 대부분의 임무를 어느 정도 수행할 수 있는 기본 함선에 모듈을 추가하여 성능을 더욱 향상시키는 방식이 파생형 모델을 만드는 것보다 더 흥미롭다 판단했습니다.


함선 내장 2 SCU과 화물 모듈의 6 SCU 적재 용량을 합산하여 8 SCU가 되는가? 다른 화물 관련 입문용 함선들과 비교했을 때 Aurora Mk II의 위치는 어느 정도 되는가?

네, 내장 2 SCU와 화물 모듈을 추가하면 총 8 SCU를 사용할 수 있습니다. 다른 입문용 함선들과 비교하면 Avenger Titan (8 SCU)와 Reliant Kore (6 SCU)와 비슷한 수준이며 Anvil Pisces와 Drake Cutter (4 SCU)보다는 적재 용량이 큽니다.

 

전투 모듈은 추가 방어막 생성기와 미사일 발사대가 추가된다. 이러한 변화는 Aurora Mk II의 전투 경험에 어떤 영향을 미치는가?

추가 미사일은 공격력을 크게 향상시켜주며, 세번째 생성기는 기본 방어막 생성기가 작동을 멈췄을 때 보조 방어막을 제공합니다. 하지만 이러한 이점은 기체의 무게 증가 및 조종 성능에서 약간의 저하를 감수해야됩니다.


Aurora Mk II는 외부 장착 모듈을 탑재한 최초의 함선이다. 실제 작동 방식과 조종사가 트랙터 빔을 이용한 수동 교체, 모비글래스 차량 장비 관리자(VMA)를 통한 교체, 또는 두 가지 모두를 사용하는 방식에 대해 설명해 달라.

플레이어는 VMA를 통해 모듈을 교체하거나 트랙터 빔을 사용하여 수동으로 장착 및 분리 할 수 있습니다. 플레이어가 해당 모듈을 소유하고 있다면 화물 엘리베이터를 통해 불러올 수 있으며, 또한 모듈을 찾아서 회수한 후 트랙터 빔으로 장착할 수도 있습니다.


크기, 형상 또는 무게로 인해 두 모듈 중 어느 하나라도 비행 특성에 영향을 미치는가?

네, 둘 다 질량을 증가시켜 비행체의 성능을 약간 저하시킵니다.


향후 Aurora Mk II용 모듈이 추가될 예정인가? 있다면 현재 어떤 모듈을 고려하고 있는가?

향후 더 많은 모듈을 계획하고 있습니다. 구체적으로 확정된 사항은 없지만, 플레이어들이 활용할 수 있도록 다양한 게임 플레이 방식에 모듈을 추가하는 방안을 검토 중입니다.


원본 Aurora가 처음 등장한 지 벌써 몇년이 지났다. 그동안 여러 함선을 제작해 온 경험이 이 새로운 Aurora Mk II 의 디자인, 완성도, 그리고 편의성 개선에 어떠한 영향을 미쳤나?

 두 함선의 가장 큰 차이는 게임 규모의 변화에서 비롯됩니다. 플레이어 경험 측면에서 볼 때, 함선 내부는 이동과 아이템 접근을 위해 훨씬 더 넓은 공간이 필요할 뿐만 아니라, 개인화기 거치대, 보관함, 소화기, 함선 부품에 접근 등 함선에 추가되는 요소들도 많아졌습니다. 이러한 변화에 더해 새로운 RSI 스타일을 적용하면서, 이전 모델보다 크기는 커졌지만 성능은 더욱 향상된 함선이 탄생했습니다.


AURORA MK I


무료 기념 페인트는 언제 어떻게 받을 수 있는가?

한정판 파란색 및 빨간색 페인트는 이번 프로모션 기간 동안 모든 Aurora Mk I 소유자에게 무료로 제공됩니다. 프로모션 시작 시점과 종료 후 며칠 동안 Aurora 서약구매 보유가 활성화된 모든 계정에 지급됩니다. 현재 계정에 Aurora가 없는 경우, 기념 프로모션이 종료될 때까지 서약구매로 획득하거나 함선을 복구하여 보유할 수 있습니다.

Aurora를 보유한 계정당 페인트는 하나만 증정되며, 선물할 수 없습니다. 증정받은 페인트는 프로모션 종료 후 Aurora를 녹이거나 다른 사람에게 선물하거나 함선을 업그레이드하더라도 그대로 유지됩니다.


Aurora Mk I과 Mk II간에 페인트를 공유하는가?

안됩니다, Aurora Mk I과 Mk II는 다른 섀시이며 파생형이 아니기에 페인트는 공유되지 않습니다.


Mk I SE의 고유한 외형 및 내부를 다른 Aurora에 적용할 수 있는가?

안됩니다. SE는 시리즈를 기념하기 위해 제작된 한정판 파생 모델로, 다른 파생형들의 장점을 하나로 통합한 제품입니다. 외형 도색은 SE 기본 도색이며, 기존 Mk I과 마찬가지로 각 함선마다 고유한 기본 도색이 적용되어 있어 다른 함선에는 적용할 수 없습니다. 내부 또한 SE 전용으로, 다른 함선에 적용할 수 없습니다.


Aurora Mk I SE는 프로모션 기간이 끝나도 나중에 다시 구매할 수 있는가?

안됩니다. Aurora Mk I SE는 기간 한정 프로모션 모델이며, 향후 다시 판매할 계획은 없습니다.


Aurora Mk I의 “단종”은 더 이상 함선을 조종할 수 없다는 뜻인가?

아닙니다. Mk I이 게임에서 완전히 사라지는 것은 아닙니다. 현실 세계와 마찬가지로 RSI는 신형 Mk II 모델 출시를 위해 기존 모델의 생산을 중단하는 것일 뿐이며, 기존 모델은 RSI의 게임 내 역사를 상징하는 수집품이 될 것입니다. RSI가 2026년 9월 30일에 Mk I을 “단종”하더라도, 이전에 단종된 Anvil Hornet Mk I처럼 게임 내 플레이에는 아무런 변화가 없습니다. 6개월이라는 기간은 관심 있는 분들이 오로라 Mk I을 구매할 수 있도록 충분한 시간을 드리기 위한 것입니다.


기존 구매 목록에 있는 Aurora Mk I 함선 및 업그레이드는 ‘구매 종료’기간 이후에도 계속 구매가 가능한가?

이 프로모션은 Aurora Mk I에 대한 ‘구매종료’ 기간을 시작합니다. 적용 대상은 서약상점(계정의 바이백 목록에 있는 Aurora Mk I 관련 복구 하지 않은 함선, 업그레이드 및 CCU를 포함)과 인게임 상점 모두 포함됩니다.이 기간은 2026년 3월 25일부터 2026년 9월 30일까지입니다. 2026년 9월 30일 이후에도 Aurora Mk I은 수리, 재급유, 정비 및 부품 구매 등의 게임플레이서 계속 지원되지만, 게임 내 일반 성점에서 더 이상 구매할 수 없습니다.


Aurora Mk I 시리즈는 인게임에서 계속 획득가능한가?

Mk I은 앞으로 6개월 동안 게임 내 상점과 온라인 상점에서 판매되지만, 저희는 플레이어들이 희귀한 게임 아이템을 획들할 수 있는 다양한 방법을 향상 고려하고 있습니다. 따라서 향후 플레이어들이 이와 같은 수집품을 게임내에서 획득할 수 있는 재미있는 방법을 모색할 수 있도록 가능성을 열어 두고 있습니다.


원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/engineering/21063-Q-A-RSI-Aurora

작업자 : KirinRush

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