Q&A: RSI Apollo
RSI로부터 Apollo[아폴로] 가 출시된 후, 우리는 최근 공개된 의료선에 대한 더 많은 정보를 제공하기 위해 커뮤니티에서 높은 추천을 받은 질문 사항을 저희 디자이너들에게 전달 하였습니다.
만약 여러분이 Apollo의 최근 쉽 쉐이프를 보지 않았다면, 여러분은 여기서 보실 수 있습니다. 그리고 Reverse the Verse에서 Corentin Billemont, John Crewe, 그리고 Paul Jones는 Apollo에 대해 트위치 라이브 스트림으로 답변했습니다.
아래 링크된 최신 인테리어 계획을 제공해 주신 John Crewe 씨께 특별히 감사드립니다.
메디컬 디자인은 아직 완전히 정해진 건 없지만, 현재까지의 계획에는 상호작용 요소가 있습니다. 스타 시티즌에서 우리가 항상 하고 싶은 일들 중 하나는 단순히 버튼을 누르고 끝내는 것이 아닌 플레이어와의 물리적 상호작용을 만드는 것입니다. 자동으로 채집되는 방식이 아닌 지속적인 조작이 필요한 현재의 채광 시스템과 같을 것입니다.
현재의 계획은 구조, 후송, 그리고 치료를 받는 동안 플레이어가 물리적으로 움직일 수 없도록 하는 것 입니다. 하지만 완전한 구현 전까진 이것이 너무 길지 않은지 그리고 어느 정도는 상호작용을 제공해줘야 할지 계속 검토할 것입니다.
이렇게 ‘무력화 된’ 동안 플레이어는 상태창을 통해 본인의 현재 상태를 확인하도록 하고 지속적으로 어떤 상태인지, 또 다음 단계로 악화되기까지 대한 대략의 시간을 확인 할 수 있습니다.
갑자기 무작위로 6명의 치료가 필요한 NPC가 예고도 없이 여러분의 함선에 갑자기 등장해서 치료를 요구하는 상황은 지극히 자연스러운 일이라고 생각하지 않기에 계획이 없습니다. 하지만 NPC들은 드론을 통해 구조될 수 있고 당신의 배에서 상호작용을 통해 치료 하거나, 특정한 의료 임무에 참여하거나 다른 이와 관련된 비컨에 응답 할 수 있습니다.
Apollo에서 치료가 끝난 플레이어들이 떠나기를 거부하면 추방 할 수 있는가?
Apollo 함선 자체에는 그러한 기능을 갖고 있지는 않지만 Apollo의 선주들이 이러한 비협조적인 환자들을 쫓아낼 방법을 스스로 찾아내리라 기대합니다.
Terrapin과 Cutlass Red는 둘다 중형 스캐너를 탑재하고 있는데, Apollo는 Carrack이나 다른 더 큰 함선들과 같은 대형을 가지고 있습니다. 양측 모두 똑같은 일을 하고 같은 목적으로 사용 할 수 있지만 대형 스캐너는 더 넓은 탐색 거리/범위를 가지고 있으며 보다 정확한 세부정보를 제공합니다.
부상당한 플레이어를 치료하였는데 지불을 거부한다면 어떻게 되는가?
이런 남용을 방지하기 위해서 저희는 플레이어들에게 치료를 위해서 UEC나 aUEC를 선불로 요구할 것으로 예상합니다. 이것은 의식이 있는 플레이어들에게는 자발적인 선택할 수 있도록 하지만, 의식이 없는 플레이어들에게는 Apollo에서의 리스폰 요청처리에 비용 지불이 포함되게 됩니다.
질문에 대한 답변이 함선마다 다릅니다만, 전용 의료 구역을 가진 함선은 일반적으로 완전한 의료 지원을 제공하기 위한 높은 티어의 침대를 가지고 있습니다. 다만 함선이 치명적인 손상을 입었고 승무원이 부상당했을 시점에는 이것이 제한적으로 사용될수 있음을 명심하세요. 주력함은( Endeavor Hope처럼 전문적인 역할을 담당하는 함선을 제외하고) 모든 승무원에 대해서 동시에 심각한 상태를 회복하기 위해 높은 티어의 침대가 충분한 수가 있을 가능성은 희박합니다.
Apollo가 가장 높은 티어의 침대를 갖추고 있다고 가정하면, 침대 하나당 기능이 동일하기 때문에 Endeavor와 같은 부상을 치료할 수 있습니다. 하지만, Endeavor는 Apollo랑 달리 제한된 설비상황이 아니기 때문에 더 많은 사람들을 동시에 치료 할 수 있습니다.
Medivac과 Triage 이외의 다른 RSI Apollo 변종에 대한 계획은 없습니다. 우리는 이 함선이 현재의 역할에 초점을 맞추기를 원합니다.
이것은 현재 허용 할 계획은 없지만, 게임 플레이가 실제로 되면 검토할 것입니다.
저희는 승무원 역할이 단지 ‘조종사와 의사’ 같이 엄격하게 갈라 놓는 것이 아니며 두 플레이어 모두 치료와 조치에 참여하는 것으로 생각하고 있습니다. 함선이 착륙해 있거나 우주에 도킹해 있는 동안은 두 승무원 모두 안전하게 도울 수 있습니다. 하지만 함선이 비행하는 동안 파일럿이 치료를 돕기 위해서 조종석을 떠난 것에 대해서 제한하는 경우는 아무것도 없습니다. ( 안전한 우주에 있을경우에! )
네 그렇습니다. Endeavor QnA에서 설명된 비컨들은 현재 사용중인 서비스 비컨과 매우 유사하며 의료 지원 요청은 이를 통해서 수행될 것입니다.
사망이라는 심각한 결과를 가져오는 개념을 강조하기 위해 쿨다운이 있을 것입니다, 또한 Apollo가 옮길 수 있는 의료 자원도 제한될 것입니다. 비록 여러분이 동일한 세션에서 동일한 Apollo에 여러번 리스폰 했을지라도, 전체 리스폰 수는 함선이 사용가능한 자원에 의해 제한될 것입니다. 각각의 스폰 또는 회복은 의료 게임 플레이에 필요한 장비/소모품을 어느 정도 사용합니다.
저희가 더 많은 요소들을 구현하게 되면 TTK는 길어질 것입니다. 하지만, 모든 관련된 게임플레이가 최대한 재미있고 몰입할 수 있도록 요소들을 지속적으로 검토하고 수정할 것입니다. 이전 버전에서는, TTK가 너무 길었지만, UI부분에서 플레이어에게 현재 상태에 대해서 피드백을 거의 주지 못했습니다. 이것은 양 당사자 모두에게 좋지 않은 느낌을 줘서, 여러 시스템을 적용하여 이런 일이 다시 일어나지 않도록 예방할 것입니다.
Apollo의 의료 구역은 의료 중심이 아닌 함선 보다 더 많은 사람들을 수용할 수 있습니다( 위에서 언급된 일부 주력함들은 제외 ) 그리고 이 함선의 모듈성은 대부분의 함선들은 치료를 할 수 없는 사항을 치료 할 수 있습니다.
티어 1의 의료 구역은 모든 그보다 낮은 티어의 것도 지원하는가?
상위 티어는 하위 티어의 모든 기능을 포함합니다. 플레이어를 위한 이 흥미로운 결정은 그들이 어떻게 베이를 구성하는가에 따라 달라집니다. - 높은 티어의 침대는 치료할 수 있는 사람 수를 제한하게 되며 낮은 티어의 상처를 치료 하는데 사용하면 시간과 공간, 자원을 낭비하는 것이됩니다.
메디컬 베이는 제거될 수 없습니다, 그래서 최대 화물 용량은 여전히 28 SCU입니다.
드론은 환자가 그야말로 이동불가능/무의식 상태일 것을 요구됩니다, 여러분들이 그들을 회수한 후에 그들을 어떻게 할 것인지는 여러분에게 달려 있습니다! Apollo의 의료용 침대에는 사람을 가둘 수 없으며 끊임없이 모니터링 하지 않으면 부상으로 사망하거나 깨어나서 다시 움직이게되어 추가로 구속할 필요가 있습니다.
현재 장기 적출은 의료 게임플레이에서 지원하려고 계획하고 있지않습니다.
저희는 환자가 가능한 안정한 상태로 있도록 하고 의료용 침대는 이런일( 명백하게 재앙적인 사건들을 제외 )을 피할 수 있도록 설계되어 있습니다. 장기적인 계획은 모든 함선에 탑승한 모든 플레이어들은 함선의 기동에 상응하는 g-포스에 영향을 받을 것입니다. 좌석이나 침대에 고정되면 다소 완화될 것입니다.
친구 목록 혹은 파티에 참여되지 않은 환자의 경우, 드론에 의해 구조되어서만 함선안으로 들어올 수 있습니다. 여러분은 계속하여 임무를 받아들이거나 파티원이 아닌 플레이어들이 켜놓은 비컨 위치로 이동해야할 것입니다. 따라서 여러분의 배를 리스폰 지점으로 바꿀 필요가 없습니다.
하지만 파티에서 플레이를 하는( 거리 및 수용량에 대한 리스폰에 필요한 요구조건이 충족되는 )경우 파티에 속한 플레이어들이 자동으로 함선 안에서 부활할 수 있는 옵션이 주어집니다.
의료 소모품은 반드시 화물 보관함에 보관해야 하지만, 현재 계획 상에는 아무리 의료 임무에만 집중하더라도 원하는 경우는 일반화물을 보관할 수 있도록 밸런스를 맞추는 것입니다.
반대로, 여러분은 의료지원에 필요한 최소한의 의료 물자만을 챙겨서 화물 임무를 함께 수행하여 추가적인 수입을 창출 할 수 있습니다.
원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16705-Q-A-RSI-Apollo
작업자 : Lumberyard, Bill Red, KirinRush
댓글 0개