Q&A: Drake Vulture
Drake Interplanetary에서 Vulture를 출시 한 후, 저희는 최근에 공개된 경량의 산업 인양 함선에 대한 더 많은 정보를 얻기 위해서 디자이너들에게 여러분들이 커뮤니티에서 다득표한 질문사항을 보냈습니다.
Vulture의 최근 Ship Shape를 보지 않았다면 여기에서 보실수 있습니다. 그리고 나서 Reverse the Verse에서 John Crewe와 Paul Jones가 Twitch에서 Vulture에 대한 질문에 답변하였습니다.
최다 득표 질문에 답변을 한 John Crewe에게 감사를 전합니다.
A1. 제공된 이미지처럼 다른 Drake 사 함선들과의 시너지를 낼 수 있는 계획은 없습니다. 하지만 아이디어는 흥미로우며, 이론 상으로 Caterpillar를 비롯한 비슷한 사양의 함선들과 같이 작업할 수 있습니다.
A2. Prospector는 여러개의 안장주머니식 컨테이너에 분산해서 들어가며 한번에 128 SCU를 보유할수 없습니다. 이럴경우는 컨테이너를 분리하고 다른물질을 수집해야됩니다. 3.2 기준 각 컨테이너는 현재 8 SCU를 보유하며 지금은 분리하지 않기 때문에 자연스럽게 한번에 총 32 SCU 만을 보유 할 수 있습니다.
A3. 모든 경제 기반 사항들에서는 저희는 시간당 수입에 대한 균형을 검토하고 필요할 경우에는 조정할 것입니다. 사람들은 현재의 스크랩 고철 가격에 근거하여서 비교하는데 Vulture가 만들어낸 것과 같은 고철이 아니기 때문에 Vulture가 가진 경재적 생존능력을 추측해서는 안됩니다. 내부적으로 저희는 컨셉과정에서 화물창고의 크기에 대해 논의해 왔으며, 만약 그것의 크기를 늘일 필요가 있다고 생각되면 다른 작업 입문용 함선과 동일한 공정이기 때문에 상당한 재작업을 하지 않고도 제작중에 변경할 수 있음을 확인 하였습니다. 마찬가지로 Prospector의 컨테이너에 비해서 불균형을 이룬다고 생각되면 용적을 줄일 수도 있습니다.
A4. 물론입니다. 모든 함선은 스캐닝 기능을 가지며, Vulture 처럼 특정한 함선들은 역할에 맞게 향상된 스캐너를 갖고 있습니다.
A5. 12 SCU 의 화물 공간은 여러분들이 합법적으로 판매하고자 하는 인양물 및 화물 양쪽을 위한 화물저장고입니다. 다른 함선들과 마찬가지로 여러분은 화물 저장고 밖에 물품들을 둘 수 있습니다. 하지만 이러한 부분들은 안전하지 못하며, 화물의 손상 위험성, 인식불가능, 키오스크에 의해 탐지되지 않는 점, 합법적으로 상품을 판매하는 부분에 있어서 불리한 점이 있습니다.
A6. 부품 인양은 인양업 중에 일부분일 뿐입니다. 모든 함선들이 부품인양은 기술적으로 가능하지만, Vulture는 모든 작업 ( 함선 분해, 파편 수집, 가공 )을 할 수 있도록 장비하고 있습니다. 이는 여러분들이 단순히 부품을 회수하는 것에비해 이익을 극대화시켜줍니다. Vulture( 및 Reclaimer와 같은 다른 인양선들 )는 일반 함선들 보다 쉽게 부품들을 식별, 상태를 알 수 있는 인양 전용 스캐너를 장비하고 있습니다. 따라서 여러분들이 버려진 함선의 모든 부품을 분해해서 Cutlass에 적재할 때 90%는 낮은 가치를 가지는 반면, Vulture 선주들은 가치있는 것으로 확인된 10% 만 인양하여 같은 이윤을 낼 수 있습니다.
3.2 에서 채광을 할 때를 예로 들자면, 여러분들이 스캔과 함유량을 확인하지 않고 눈에 보이는 모든 바위들을 단순히 분해와 추출하는 것은 높은 가치를 지닌 특정한 목표를 채광하는 것과 비교하여 적은 이윤을 가져다 주는 것과 마찬가지입니다.
Q7. 커뮤니티 투표에서는 대량의 저급 고철 소재를 처리하는 과정에서 가치있는 부품을 인양하기 위한 함선으로써의 Vulture를 강조하였는데, 어찌 이제와서 소량의 저급 원자재를 인양하는 함선으로 방향을 전환한 것인가?
A7. 우리는 컨셉 단계에서 부품 인양 프로세스를 핵심 목표로 잡았지만, 일을 진행하다보니 이게 딱히 재밌거나 성취감을 줄 만한 콘텐츠가 아니라는 결론을 내렸습니다. 그래서 우리는 Vulture를 통하여 인양에 대한 모든 기본 원칙을 포함하여 인양의 전반적인 사항을 소개해줄 함선으로 만들기로 결정하였습니다.
A8. 플레이어의 생활 공간과 생명유지 기능은 앞으로 중요한 역할을 할 것입니다. 그래서 우리는 스타터 함선과 같은 수준에 있는 함선들이 솔로 플레이어에게 당일치기 스타일의 계획을 요구하기 보다는 오랜 기간 동안 기지에서 벗어날 수 있도록 지원하기 위한 최소한의 기능을 갖추어야 한다고 결정하였습니다.
A9. 확실히, 우리는 이것이 채광처럼 단순히 클릭만으로 끝나도록 단순하게 진행되는 것을 원하지 않습니다. 여러분이 인양한 물품으로 높은 수익을 얻기 위해서는 일정 수준의 실력에 도달할 필요성이 있을 것입니다.
Q10. 난파된 우주선의 선체를 분해하거나 부품을 떼어내고 융해시키지 못하는 다른 함선에 비해 Vulture가 갖는 장점은 무엇인가?
A10. Q6를 참고하십시오.
A11. 모든 Vulture에는 목표물을 절단 및 용접할 수 있는 다용도 공구가 포함되어 있으며, ‘철거 폭약’을 완전히 대체할 수 있습니다.
Q12. 12 SCU의 화물크기라… 좋아, 산수를 시작하지... 화물 적재공간은 최소 2 SCU의 넓이와 2 SCU의 높이가 되어야 한다. 따라서, 2 X 2 X L = 12 SCU이고, L ( 길이 : Length )은 3이므로 화물 적재공간은 3 SCU의 길이가 필요하다.비교를 하자면, 1개의 중간 사이즈 발전기( 테라핀의 것을 예로 )는 1 SCU의 크기를 갖는다.
결론적으로, 대부분의 고부가가치를 갖는 작업이 함선에서 아직 작동하는 중고 부품을 찾는 것인데, 그것을 절단하여 작게 만드는 것 외엔 선택지가 없다는 것이다.
어쨌든 Vulture의 사용자는 최대 12개의 중형 부품을 저장할 수는 있다. 좀 작다고 생각하진 않는가? 아니면 구조적인 측면을 간과한 것은 아닌가?
A12. 우리가 앞서 언급 하였듯이, 경제적 관점에서 볼 때, 인양이라고 하는 하나의 콘텐츠가 갖는 보상이 다른 콘텐츠에 비해 월등히 높기를 바라지는 않습니다. 함선에서 인양된 부품들이 본래의 상태를 유지하고 있을 가능성은 매우 희박할 것이며, 심지어 그러한 상태의 부품이라는 조건으로 거래할 사람을 찾았다고 해도 그 가치는 현저히 떨어질 것입니다. 반대로, 인양으로 가공된 원자재들은 대부분의 제조공장이나 정제소에서 기꺼이 거래에 응할 것입니다.
A13. 이것은 함선 매트릭스를 위한 구색 갖추기일 뿐이며 곧 업데이트 될 예정입니다. Vulture는 랜딩 기어의 앞쪽 노출엔진부 ( nacelles ) 아래에 두 개의 VTOL 추진기가 있으며, 선미의 두 개의 주추진기는 필요할 경우 VTOL 기능을 추가할 것입니다. 초기 컨셉 단계에서는 편향 추력 ( thrust vectoring )으로 하였지만, 이후에 이미지에서 제외되었습니다. 우리는 실제 구현 시점에서 구현할 수 있는 것과, 함선의 다른 추진기와 그 용량에 따라서 필요하다면 추가적인 통합 추진기를 사용할 수도 있습니다.
원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16647-Q-A-Drake-Vulture
작업자 : KirinRush, BillRed, LaXenCa, DANNIS
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