Q&A: Drake Kraken

by KirinRush
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KirinRush 2018.12.11 22:14
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Q&A: Drake Kraken


Drake Interplanetary에서 Kraken[크라켄]을 출시 된 후, 저희는 최근에 출시한 주력함에 대해 자세한 정보를 제공해드리기 위해 커뮤니티에서 높은 표를 받은 질문들을 디자이너에게 전달하였습니다.

답변을 해주신 Todd Papy와 John Crewe에게 감사를 드립니다.


Kraken의 방어막은 갑판에 주차된 다른 함선들까지 보호하는가?

Kraken의 방어막은 자신의 선체를 덮지만 랜딩패드 위에 있을 수 있는 사람이나 함선을 덮어주지는 않습니다.  격납고 안에 포함된 함선은 방어막에 덮혀집니다. 미래에는 *SDF(Single Distance Field)이 함께 구현된 방어막 기술이 개선되면 현재 사람들이 거품로 생각하고 있는 보호 범위가 제거되고 보다 선체에 감싸지는 에너지막으로 보호될 것입니다.

*3D 형상의 끝에 흐림효과 같은걸 줄수 있는 렌더링 기술


Kraken에 도킹된 함선에 연료보급, 소모품 보충 및 수리능력은 어떤가?

Kraken은 여러면에서 이동식 기지입니다. 이 뜻은 착륙한 함선에 연료 보급, 소모품 보충 및 수리를 할 수 있음을 의미하지만 이에 대한 자원은 크라켄의 보관고에서 가져와야합니다.


갑판에 함선을 주차한 상태로 퀀텀 비행이 가능한가? 갑판에 있는 사람들은 어떻게 되는가?

가능합니다, 갑판에 함선이 주차되어 있어도 퀀텀을 할 수 있습니다. 퀀텀 비행은 함선의 주변에 선체에 매우 가까있는 것들을 덮을수 있는 작은 거품을 만들어 밖에 있는 것들을 보호하며 이동합니다. 우리 게임의 다른 함선들 처럼, 퀀텀 비행 중에 함선의 밖으로 나가는 것은 사소한 실수로 인해서 심우주에서  유기되거나 죽을 수 있는 매우 위험한 시나리오이기 때문에 권장하지 않습니다.


Kraken이 움직이는 중에 착함은 어떤 방식으로 계획하는가?

이동중에 착륙을 할 수 있는 Idris나 다른 함선들과 마찬가지로 수동착륙을 하고 싶지 않은 이들을 위해서 자동 착륙 솔루션을 제공할 것입니다. 이것은 현재 정거장이나 휴계소에 자동착륙과 마찬가지로 시간을 희생하지만 안전하고 확실한 착륙을 제공할 것입니다.


Kraken에서 함선들을 스폰가능한가?

Kraken을 스폰 할 때 소유하고 있는 다른 함선을 같이 스폰 하실수 있지만 그 시점이 넘어가면 다른 함선들은 선상에서 동적으로 스폰 할 수는 없습니다.  이것은 Constellation이 스폰할때 지상차량을 갖고 있는 것 처럼 비행 중에는 재고가 있는 다른 지상 차량을 스폰 할 수 없는 것과 유사합니다. * 게임을 하는 동안에 플레이어가 랜딩패드에 착륙시킨 함선들은 패드에 영구적으로 존재하게 됩니다. 

* 현재 정거장처럼 착륙한 함선이 시간이 지나면 디스폰하는게 아닌 계속 그 위치에 존재한다는 의미


Kraken 조종사가 로그오프나 접속이 끊기게 되면 착륙장이나 격납고에 착륙한 함선들은 어떻게 되는가? 그리고 착륙한 함선의 선주가 로그 오프를 하면 어떻게 되는가? 이것은 Kraken이 디스폰 되기전까지 계속 존재하는가? 아니면 다른 이가 착륙 할수 있도록 패드가 비워지는가?


Kraken은 현재 게임에서 시행되는 영구 침대 로그오프 시스템과 같은 규칙을 따를 것입니다. Kraken 선주가 로그오프를 하고 다른 플레이어가 탑승하고 있지 않다면 그것은 디스폰될 것입니다. 만약에 선내에 플레이어들이 있다면 함선은 유지됩니다. 또 만약 Karken에 함선을 착륙시킨 다음에 로그오프를하면, Karken이 디스폰 또는 파괴되기전까지 계속 존재하게되며 그 시점에서 만약 플레이어가 다시 합류하게 된다면 크라켄이 있던 지점에서 리스폰이 되거나 파괴되었다면 보험청구로 되찾아야 할 것입니다.


Kraken의 장갑은 Idris 같은 동일한 규모의 다른 함선과 비교해서 어떤가?

진정한 Drake 스타일로 실용주의와 비용 효율성을 건조이념으로 접근합니다. 결과적으로 Kraken은 강력한 한방이나 주력함 수준의 화력에 직면하면 Idris나 다른 전문 군함들 보다는 훨씬 덜 견고 할 것으로 예상됩니다.


“함선의 후방에 방문객 및 동료가 숙박 할 수 있는 공공시설이 있습니다” 라는 의미가 무엇인가? Kraken은 수리를 기다리거나 방문한 사람들을 위한 가게, 주점, 의료 또는 거래소와 같은 공공 서비스를 위해 어떤 특별한 기능을 게임플레이에서 제공하고 있는가?

착륙 패드당 1~2명의 플레이어를 수용가능한 선내 숙박시설이 있습니다. 이것들은 여러분이 GrimHex에서 보신 기본적인 숙박설비 처럼 휴식, 옷갈아입기 및 잠자리를 제공합니다. 현재는 기내에 술집이나 교역구역 같은 전용시설은 없습니다.


Kraken이 주력함급이라면 다른 Drake 함선들과 달리 탈출용 포드가 있는가?

Drake는 Kraken의 승무원들이 “예상밖의 사태”에서 벗어날수 있는 많은 함선들을 수용 할 수 있기 때문에 굳이 값비싼 탈출용 포드를 제공할 필요가 없다고 생각합니다.


Kraken은 얼마나 많은 함선을 수용한 상태에서 퀀텀 비행을 수행할 수 있는가?

현재 퀀텀 비행의 설계에서는 퀀텀 비행이 시작되기 전에 모든 문을 닫아야하며 최대 수용가능 함선 수량은 체크하는 이상의 요구사항은 없습니다. 따라서 Kraken은 앞에서 언급되었듯이 갑판 위에 있는 것은 위험 할 수 있지만 함선의 모든 탑재물을 포함하여 퀀텀 비행을 수행 할 수 있습니다.


Kraken은 군용 등급 부품을 장착 할수 있는가? 또는 단지 민간/산업등급만 가능한가?

Kraken은 민간 및 산업용 등급 부품만 장착 할 수 있으며 기본사양으로 민간 C 등급 부품으로 제공됩니다.


Kraken 브로셔는 후방 격납고를 필요에 맞게 구성 할수 있다고 되어 있다. 이것은 Kraken이 격납고에 의료/S&R(수색 및 구조) 또는 인양 작업과 같은 다른 기능을 확장하여 장착 할수 있는 모듈식 기능을 가지고 있음을 의미하는가?

Drake는 항상 우주선의 활용을 극대화하기 위해 노력하고 있으며, 이 후방에 화물창은 외관상은 화물용이지만, 향후에는 다른 용도로 개조될 수 있는 상당한 공간이 있습니다.


Kraken은 무장한 탑승자 파티나 떠나길 거부하는 불청객에 대해서 어떻게 함선을 보호하는가?

함선의 내부 레이아웃은 랜딩패드에서 몇 개의 *초크-포인트를 제공하여 탑승을 조직적으로 방어할 수 있습니다. 다만 함선 내에는 퇴장을 거부하는 불청객에게 내쫒는 기능은 없습니다. 이것은 선주가 설득하는 능력에 달렸습니다.

*내부에서 외부로 혹은 외부에서 내부로 연결되는 유일한 통로



도킹 또는 착륙한 함선간에 화물을 옮길 수 있는가? 그렇지 않다면 도킹 또는 착륙되어 있는 함선과 Kraken간에 화물을 옮길수 있는가?

모든 외부 랜딩패드는 에어락 처리공간에 위치한 적재 해치를 통해 내부 트램에 접근할 수 있습니다. 내부 트램은 함선과  Kraken 사이에서 화물 이동을 원활하게 하기 위해 주로 패드와 주-화물창 사이에 화물을 운반하도록 설계되어 있습니다. 

Kraken은 Lorville에 정박된 컨셉 뿐만 아니라 사막에 착륙되어 있는 컨셉을 보여주었다. VTOL이 가능한가?

이 규모에 모든 함선들과 마찬가지로, 대기권은 기껏해야 열악한 성능만을 보여주겠지만, Kraken은 여러개의 VTOL 추진기를 가지고 있으며 대기권에 이착륙을 할 수 있습니다. 정면에 “귀” 아래쪽에 2개의 90도로 아래로 전환되는 VTOL 추진기가 있으며 하부방향을 지향하는 고정식 추진기가 후방 선체 아래쪽에 더 많이 내장되어 있습니다.

원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16813-Q-A-Drake-Kraken

작업자 : KirinRush, Qoo

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