2019-08-01 251 7

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Q&A: Anvil Ballista

Anvil Aerospace에서 Ballista가 출시되면서 함께 공개된 대공 방어 시스템에 대한 정보를 얻기 위해서 커뮤티니에서 많은 추천을 받은 질문들을 디자이너에게 전달 하였습니다.


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판매 게시글에 “지상타겟”이라는 설명이 나왔다. 이 차량은 언덕 넘어로 공격하기 위한 지상 폭격 또는 포물선 사격 모드를 가질 것인가?  지상 타겟을 락온하기 위해서 시야 확보가 필요한가?

현재 모든 타겟(공중이든, 지상이든)은 Ballista가 락온을 하기 위해서 충분히 높은 시그니쳐와 시야확보가 필요합니다. 향후 함선간 표적 데이터를 전송하거나 일종의 ‘전방 지휘소’를 통해 시야 밖에 목표도 공유할 것입니다. 이것은 플레이들이 직접적인 시야에 없어도 현재 가능한 거리보다 훨씬 더 먼 거리에서 목표물을 맞출수 있게 할 것입니다.


Ballista는 모듈화 계획이 있는가? 후방 구역을 의료, 탐사 또는 화물형으로 변경할수 있으면 훌륭한 범용 ‘Rover’가 될 것이고 Carrack에서 사용될 수 있을 것 같다.

현시점에서는 모듈화에 대한 제작 계획이 없습니다. 우리도 아주 멋진 커뮤니티의 제안들을 봤었습니다만, Carrack에 제공되는 Rover는 “RSI Ursa Rover”이지 새로운 Anvil Rover가 아닙니다.


탄약 보급작업은 어떻게 하는가? 착륙패드로 가져와야 하는가? 아니면 향후에는 함선 및 지상 차량으로 보급을 하는가? Vulcan이 Ballista를 수리 및 재무장 할 수 있는가?

현재 Ballista는 수리 및 재무장을 위해 전초기지로 가야 합니다. 향후에는 전문적인 재무장 및 수리 차량(Vulcan과 같은)을 사용하여 Ballista를 포함한 지상 차량이 보급받을 수 있습니다.


사거리 2,000 m는 대공 차량에게 너무 짧지 않은가?

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점프포인트 기사 및 브로셔는 최대 사거리를 결정하기 전에 만들어 졌습니다. 현 시점에서는 대부분의 전투기들이 10,000 m (저희가 가장 멀리 사격해본건 9,984 m)에 유효사거리를 가집니다. 이후로는 더 이상 식별이 불가능합니다.

허나 이것은 순전히 타겟의 시스템적 시그니처 방출에 의해서 탐지에 의한 사거리가 결정난 것이 때문에 실제 최대 사거리가 아니며 적외선 또는 전자파의 시그니처가 더 높은 대형 함선에 대해서는 더 멀리서 사격할 수 있습니다.



어떤 함선이 Ballista를 수송할수 있는가? 예를들어 ARGO MPUV나 트랙터 빔을 통한 케이블 리프트(탱크들이 헬리콥터를 통해 운송되는 방식과 같은 형태)이 메커니즘이 가능한가?

현재로선 Ballista를 운송할 사양이 맞는 함선은 Idris 및 Hercules 단 2대 뿐입니다. (운송을 위해서, 차량이 내부에 완전히  들어가고, 적절하게 고정될 수 있으며, 문으로 폐쇄할수 있는 것을 의미). 반면 890 Jump는 공식적으로 Ballista를 운송하기 위해 설계된 것이 아니지만 후방 화물 램프로 화물칸에 넣을 수 있습니다. 함선들이 충분한 힘을 가진 강력한 트랙터 빔을 장착하면 옮길수도 있지만, 이것은 내부적제로 고정하여 수송하는 것 보다 더 높은 위험이 따를 수 있습니다.


S2 2연장 기총 터렛을 포함한 것 외에도 제원 페이지에는 “(추가가능한)옵션” S2 터렛이 명시되었는데 그것은 어떤 의미인가? 또 다른 터렛? 더 많은 기총?

이것은 제원 페이지의 오류로 해결되었습니다. 언급된 옵션 터렛은 기본 장착 터렛을 의미합니다.


Ballista는 미사일 런처 외에 어떤 장비를 휴대 할수 있는가? S5 미사일 16발, S8 어뢰 2발, S7 어뢰 4발과 같은 다양한 형태로 장착 할 수 있는가?

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현 시점에서는 터렛의 로드아웃 변경이나 다른 유형의 터렛을 장착할 계획이 없습니다. 현재 차량 레이아웃은 모두 맞춤형으로 들어가 있으며, 유일하게 바꿀수 있는 부분은 (동일 사이즈의) 미사일 종류만 교체할 수 있습니다.


CIG는 공중과 지상에 대한 밸런스를 어떻게 맞출 것인지 설명해 줄수 있는가? 다양한 함급과 차량이 서로 상대하는 방법과 이동성이 제한되고 보다 작은 장비를 장착하고 있는 지상 차량이 직접 비교하기 어려운 상황에서 이러한 밸런스를 맞출수 있는 방법 둘다를 설명해 줄수 있는가?

매우 좋은 질문입니다만, 여기에서 답변하는 것보다 더 신중할 필요가 있어보입니다. 향후에 공중 대 지상 전투에 대해서 좀더 자세히 논의할 것입니다.


스킨만 별도로 구매가능한가? ‘Snowblind’ 스킨을 가지고 있지만 다른 것들도 마음에 든다. 그러나 차량 자체를 더 사고 싶지는 않다.

스킨은 유일하게 워본드 상품에 있습니다. 컨시어지 맴버들만 접근가능한 ‘Dunestalker’ 스킨과 모든 후원자가 접근가능한 ‘Snowblind’ 스킨이 있습니다. 기간한정으로 제공되며 분리하여 별도로 판매하진 않습니다.


Ballista가 어뢰를 발사하기 위해서는 주차상태여야 한다는 것을 알고 있지만, 향후에는 차량이 이동중에도 사수석(현재는 미사일 발사하는 곳)에서 어뢰와 S2 게틀링을 번걸아가며 사격할 수 있는가? 이건 OP인거 같지도 않고 오히려 편리할것 같다.(그리고 상식으로 보인다)

현재로서는 이것에 대한 계획이 없습니다. 미사일 포탑(또는 사수석)에 배치된 인원은 포탑에 대한 매우 구체적인 제어권을 갖습니다. 차량의 운전자는 개틀링 포탑을 원하는 목표에 사격할 수 있습니다.


Ballista 소개 페이지에는 미사일 터렛이 지상 타겟을 향해 사격 할 수 있다고 되어 있는데, 지상 목표에 대한 특정한 타겟팅 없이 마치 주변 일대 지역을 목표로 하듯 ‘자유사격’을 할 수 있는가?


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게임속에 모든 미사일은 현재 타겟에 락온이 필요합니다.  우리는 미사일 자유사격에 대한 어떠한 계획도 없지만, 향후에는 만약 덜 ‘똑똑한’  무장이 나오면 어울릴 것 같습니다.


Ballista는 폭격기의 S9 어뢰나 Hercules A2 폭탄과 같은 다른 미사일을 요격할 수 있는가?

이것은 Ballista 뿐만이 아니라 향후 모든 함선에서 가지길 원하는 기능입니다. 접근하는 무장에 대한 타겟팅 기능은 더 큰 함선이나 지상 전초기지를 보호하는데 중요한 사항입니다. 타겟팅이란 단지 사격하는 과정에 일부분일 뿐이지만 요격에 적합한 무기 시스템을 고르는데 확실히 도움이 됩니다.


Ballista는 고정된 상태에서만 발사할 수 있지만 만약 이것이 움직이는 함선, 예를들어 Starlifter, Kraken 또는 Idris에서 고정되어 있다면 어떤가? 

Ballista는 움직이는 Starlifter나 Idris에서 계속 발사 할 수 있지만 우리는 움직이는 함선 내에서 미사일을 발사하는 것이 가장 안전한 방법이라고 확신할 수 없습니다! Kraken에 관해서는, 착륙장에서 미사일을 발사 못할 이유가 없습니다. 그러나 이동중에는 아군 함선이나 항모 부위를 맞출 가능성이 특히 높습니다.


원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/17177-Q-A-Anvil-Ballista

작업자 : KirinRush, Laeng, Qoo, JamesHonor



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