MISC Expanse Q&A

by KirinRush
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KirinRush 2022.04.27 04:30
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MISC Expanse Q&A


최근 공개된 정제 함선인 MISC사의 Expanse 컨셉을 출시하여 우리는 더 많은 정보를 제공하기 위해 커뮤니티에 추천받은 질문들을 디자이너에게 전달하였습니다.


스테이션 기반의 정제소에 비해서 정제함선을 사용시 어떠한 이점이 있는가?

가장 확실한 이점은 현장에 정제소가 있다는 것입니다. 즉, 항상 스테이션까지 긴 여정을 할 필요가 없습니다. 또 다른 이점은 선상 정제 공정은 정제과정을 완전히 제어할 수 있기에 스테이션에서 진행할때 보다는 시간이 적게 소요되도록 계획되는 점입니다. 또한 다른 플레이어가 스테이션의 정제소를 사용해도 작업 레벨에 영향을 받지 않습니다. 

궁극적으로 우리는 플레이어가 전투기와 건쉽으로 보호받는 체광, 정제, 인양 및 운송 함선으로 산업함대를 구성하기 위해 함께 하길 바라고 있습니다.


스테이션 기반 정제소와 비교하여 Expanse를 사용하여 정제진행 시간이 얼마나 걸리는가?

목표는 상대적으로 빠르고, 스킬기반의 공정입니다. 정제하고자 하는 재료를 알고 있고 이에 대한 처리방법을 알고 있다면 대형 정제소보다 훨씬 빠를 것입니다. 또한 스테이션 기반 정제소에 비해서 작업당 훨씬 (전반적으로 이야기하면) 적은 량을 정제하게 됩니다.

 

Expanse는 변동성 광석을 안전하게 보관할 수 있는가? 예를 들어, Quantanium 원석을 Expanse에 넣으면 폭발까지 남은 시간이 중지되는가?

아닙니다. Expanse는 안전한 재료 저장소를 가지고있지 않기에 함내에 적재해도 변동성이 우회되지 않습니다. 그러나 정제 공정이 시작되면 중단되어야 합니다.

 

우리가 다른 전문적 작업 처럼 정제를 위한 미니 게임이 있는가? 만약 있다면 세부 정보를 공유할 수 있는가?

우리는 메커니즘이 그보다는 복잡하여 미니게임이라고 부르지 않지만 플레이어 주도의 정제 공정이 어떻게 생겼는지에 대한 일반적인 아이디어는 있습니다. 다만 이는 최종이 아닌 변경될 수 있지만 현재 아이디어는 다음과 같습니다:

먼저, 트랙터 빔을 사용하여 운송/채광 함선에서 정제용 자루를 당겨 Expanse의 “흡기 소켓(intake socket)”에 부착합니다. 그런 다음 재료를 분석합니다. 조사 결과에 따라 사용할 정제 공정을 결정합니다.

미리 정의된 방식(직접 상호 작용이 제한) 또는 수동 접근 방식을 선택하여 분쇄, 용융, 용해 등과 같은 상호 작용을 통해 재료와 직접 상호작용할 수 있습니다..

여기서 우리의 목표는 얼마나 많은 노력을 들이고 싶은지 결정할 수 있도록 하는 것입니다. 따라서 잘 알려진 방식을 통해 “쉬운”길을 선택하거나 아니면 당신만의 정제 레시피를 생각해낼 수 있습니다.



Harroway


정제를 시작한 다음 정제 공정을 중단하지 않고 ASOP 터미널을 통해서 Expanse를 정거장에 보관할 수 있는가?

안됩니다. 정제 공정은 활동적인 작업이기에 주의를 기울여야 합니다. 아직 미정이지만, 함선을 보관하면 정제 공정이 중단되거나 초기화되거나 재료가 폐기될수 있습니다.

 
Expanse에서는 어떠한 재료를 정제할 수 있는가?

현재 목표는 모든 원광/비정제 재료를 정제할 수 있도록 하여 모든 무기물, 가스 및 금속(스크랩 포함)을 만드는 것입니다. 우리는 또한 가스를 정제하여 연료가 되기를 원합니다.

 

ARGO MOLE, Greycat ROC 및 Drake Vulture와 호환하는가?

Expanse는 상기 차량의 대부분에 결과물을 정제할 계획입니다. 따라서 정제소의 설정이 재료의 정제 요구사항과 일치하는 한 정제되지 않은 재료가 어디에서 왔는지는 중요하지 않습니다. 

다만, FPS 채광 및 Greycat ROC는 정제와 다른 공정을 거쳐야 할 수 있는 보석이 결과물이 때문에 여전히 조사중에 있습니다. 그러나 어느 쪽이든 제작에 목적을 가지고 있습니다.


정제에는 소모품(연료, 촉매, 시약 등)이 필요한가?

정제에는 전력, 촉매 및 기타 시약의 사용이 필요할 수 있습니다. 우리는 당신이 적절한 재료를 가지고 있다면 촉매 및 시약을 정제를 통해서 촉매와 시약을 만들 수 있도록 할 계획입니다. 


Ferron ringworld Kray


정제소를 동작하려면 함선의 전력이 필요하기에 사용 시 수소 연료 소비가 증가하는가?

그렇습니다. 정제소는 함선의 동력 장치에 의존합니다. 반응로에서 고에너지 공정을 실행하려는 경우 함선의 에너지 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다.

 

이 크기에 대부분의 함선은 Expanse보다 나은 방어력을 가지는데 Expanse는 왜 소형 방어막 1개만 가지는가?

정제 공정의 에너지 집약적 특성으로 인해서 이를 타협하기 위해서 하나의 소형 방어막만 갖는 것이었습니다. 다만 Expanse의 현재 방어막은 동급의 평균 이상이므로 두번째 방어막이 없다고 해서 반드시 약한 것은 아닙니다.

 

“자루(sack)” 시스템(정제된 재료가 보관되는 곳)이 어떻게 작동하는지 광범위한 용어로 설명할 수 있는가?

당신은 Prospector 및 MOLE의 채광시 측면에 저장하는 자루에 이미 익숙할 것입니다. 채워지면 확장되며 가득 차면 분리할 수 있습니다. 그런 다음 다른 함선에서 픽업할 수 있으며 추가 공정을 위해서 내용물을 옮겨질 수 있습니다. 

 

Expanse가 컨테이너를 통해서 원광석을 받으면 정제된 재료를 배송할때 동일한 컨테이너를 재사용하는가? Expanse의 8개 측면 안장가방은 탈부착이 가능한가?

그렇습니다. 플레이어가 원재료를 가져온 자루를 재사용하고 정제된 재료를 다시 채울 수 있도록 할 계획입니다. 출시에 따라 다를 수 있지만 현재 공정은 아래에 설명되어 있습니다:

Prospector는 Expanse의 흡기 소켓에 성공적으로 부착할 수 있는 정제되지 않은 재료 자루를 제공합니다. 그런 다음 내용물을 반응로로 직접 옮기거나 나중에 정제하기 위해 Expanse 측면의 자루 중 하나에 저장할 수 있습니다.

재료를 바로 정제한다면 흡기 소켓을 통해 재료를 원래 자루로 되돌릴수 있습니다. 그러나 정제된 재료에 불순물이 묻지 않도록 먼저 자루를 행구어야 할 것입니다. 정제가 완료되기 전에 흡입 소켓에 있는 자루를 다른 자루로 바꿀 수도 있습니다.

그러나 흡입 소켓은 연결이 매우 약하여 비행 중에 자루가 제자리에 고정되지 않습니다.

Expanse의 안장 가방은 분리가 가능하므로 다른 함선이 이를 가져갈 수 있습니다.


Kruger enable us to access sabotage


정제된 것과 “정제에 필요한” 재료의 총 화물량은 얼마인가? 64 SCU가치의 광석을 처리할 수 있는 상태에서 64 SCU의 이미 정제된 재료를 인장 가방으로 추가로 64 SCU를 가질 수 있는가?

Prospector 및 MOLE과 마찬가지로 Expanse는 두 번째 포드 세트를 압축된 상태로 기내에 보관할 수 있는 동일한 접이식 자루 디자인을 활용합니다. 기본적으로 이미 확장된 8개의 포드(64 SCU 용량을 제공)와 8개의 압축된 포드가 있습니다.(초기 8개의 포드가 분리 된 후에 다시 64 SCU의 용량 제공). 이를 통해 Expanse는 제자리에 머물면서 초기 포드 세트를 인근 화물선으로 내리고 두번째 배치를 계속 정제할 수 있습니다.


Expanse는 한 번에 수행할 수 있는 8개의 작업을 넘어 “대기 중인” 원광석을 보유할 수 있는가? 그렇다면 플레이어의 입력 없이 대기 중인 새 작업이 자동으로 시작하는가?

우리는 반응로나 부착된 자루에 직접 일정량의 재료를 보관할 수 있도록 할 계획입니다. 그러나 프로세스를 당신이 직접 시작하기 전에는 정제되지 않습니다.

 

Starfarer에서 다른 플레이어에 급유 할때와 같이 플레이어가 광석 처리 비용을 청구 할 수 있는 시스템이 계획 중인가?

그렇습니다. 플레이어가 Expanse에 정제되지 않은 광물을 판매할 수 있는 판매/구매 시스템을 계획하고 있습니다. 그러면 Expanse는 정제되고 판매될 것입니다.또한 정제 비용을 추가할 수 있습니다.

 

브로셔 일러스트는 트랙터 빔을 통한 무중력 상태의 포드를 적재하는 것을 보여주는데 중력이 있는 행성에서도 동작하는가?

네 그것이 현재 계획입니다.

원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/18635-Q-A-MISC-Expanse

작업자 : KirinRush


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