LETTER FROM THE CHAIRMAN (2025년 연말)

by KirinRush
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KirinRush 2025.12.23 14:03

회장의 편지 : LETTER FROM THE CHAIRMAN


2025년 한 해를 마무리하며, 지난 한 해가 우리 모두에게 어떤 의미였는지 되돌아보고자 합니다.

2025년은 스타 시티즌의 플레이 편의성 향상의 해였습니다. 그 어느 때보다 많은 사람들이 게임을 즐겼고, 스타 시티즌 역사상 가장 오랜 시간 동안 우주에서 시간을 보냈습니다. 이러한 성과는 우연이 아니었습니다. 게임 플레이의 질, 성능, 안정성을 개선하고, 더욱 몰입감 있고 보람 있는 경험을 제공하기 위한 집중적인 노력의 결과입니다.

저희는 두 가지 분명한 목표를 가지고 한 해를 시작했습니다. 첫째, 정기적인 콘텐츠 업데이트를 제공하면서 스타 시티즌의 안정성과 게임 플레이 편의성을 개선하는 것, 둘째, 스쿼드론 42를 2026년 베타 테스트 및 정식 출시를 향해 나아가는 것입니다.

두 가지 목표 모두에서 큰 진전을 이루었다는 것을 기쁘게 말씀드립니다.


스타시티즌

스타 시티즌 측면에서 2025년에는 여러 중요한 일들이 이루어졌습니다. 우리는 한 해 동안 무려 두 개의 행성계를 출시했으며, 많은 사랑을 받았었던 착륙장인 Levski를 다시 선보였으며, 우주 곳곳에 새로운 지역을 추가하여 탐험하고 시간을 보낼수 있는 공간을 더욱 넓혔습니다.

서버 메싱은 이런것을 가능하게 하는 핵심 기술이었습니다. 1월 28일 라이브로 4.0.1이 출시되면서 우리는 더욱 크고, 성능이 뛰어나며, 안정적인 환경으로 나아갔습니다. 엘리베이터나 항공 관제처럼 서버 메싱이 구성되기 훨씬 이전에 구축된 일부 레거시 시스템에서 몇 가지 문제가 발생하기도 했지만, 서버 메싱 자체는 처음부터 완벽하게 작동해 왔습니다. 이는, 네트워크, 백엔드, 엔진, 게임플레이 팀의 시스템 설계 및 구현 능력을 입증하는 것입니다.

매일 수만 명의 플레이어가 최대 700명이 수용 가능한 공유 인스턴스에서 동시에 게임을 즐깁니다. 모든 것을 이처럼 세밀한 수준과 규모로, 1인칭 및 3인칭 시점으로 시뮬레이션하는 게임에서 이는 정말 놀라운성과입니다. 대부분의 다른 멀티플레이어 게임에서는 최대 50~100명 정도의 플레이어만수용할 수 있으며, 스타 시티즌에서 탐험할 수 있는 공간보다 훨씬 제한적입니다. 게다가 같은 인스턴스에 많은 플레이어가 참여하는 MMO 게임들 조차도 스타 시티즌만큼 세계를 세밀하게 시뮬레이션하고 렌더링하지 못합니다.   

이제 여러 서버가 방대한 시스템을 관리하므로 각 서버의 성능이 크게 향상되어 모든 사용자에게 훨씬 더 나은 경험을 제공합니다. 또한 모든 서버와 클라이언트의 시스템 상태를 추적하는 별도의 서비스 덕분에 클라이언트 또는 서버 오류 발생 시에도 진행 상황 손실 없이 신속하게 복구할 수 있어 사용자 편의성이 크게 향상되었습니다.

올해 저희는 그 어느 때보다 더 많은 미션 콘텐츠와 게임 내 이벤트를 추가했습니다. 여기에는 방사능에 오염된 에이펙스 Valakkar를 상대하기 위해 팀을 구성하거나 Yormandi와 직접 대면하는 것과 같은 대규모 이벤트는 물론, 게임 세계관에 깊이와 맥락을 더하는 장기적인 스토리라인도 포함됩니다.

환경 또한 지속적으로 발전했습니다. 확장된 날씨 효과와 행성 환경은 각 지역을 더욱 독특하고 분위기 있게 만들어 주었으며, 캐릭터, 플레이어 상호 작용 및 AI 개선은 더욱 직관적인 경험을 제공하는 데 기여했습니다. 또한, 24종의 새로운 탈것을 추가하고 기존 함선과 지상 탈것들을 지속적으로 개선하여 탈것 라인업을 확장했습니다.

이 모든 것을 뒷받침한 것은 전년 대비 크게 빨라진 콘텐츠 제공 속도였습니다. 2025년 스타시티즌은 11개의 주요 패치, 40회 이상의 라이브 업데이트, 147개의 PTU 빌드, 그리고 여러 차례의 기술 프리뷰를 선보였습니다. 이러한 새로운 속도 덕분에 더 빠르게 반복 작업을 진행하고, 피드백에 신속하게 대응하며, 연중 더 많은 콘텐츠를 제공할 수 있었습니다.

저희는 스타 시티즌 알파 4.5에서 엔지니어링 시스템을 도입하며 한 해를 마무리했습니다. 이를 통해 함선 관리에 새로운 차원의 상호작용, 의사결정, 그리고 책임감이 더해졌습니다. 엔지니어링은 제가 항상 구축하고 싶었던, 더욱 심도 있는 시스템적 경험을 향한 중요한 발걸음입니다. 이 시스템에서는 승무원 간의 협력과 리더십이 진정으로 중요합니다. 향후 마엘스트롬의 물리 기반 재료 및 파괴 시스템, 생성기와 방출기를 활용한 더욱 현실적인 방어막 시스템, 그리고 곧 출시될 크레프팅 시스템과 같은 새로운 시스템들이 엔지니어링 시스템을 더욱 심화시킬 예정이지만, 지금 바로 게임에 도입하여 실제 서비스 환경에서 경험을 다듬어 나가는 것이 중요하다고 판단했습니다.

마지막으로, "크리스마스 깜짝 선물"로 알파 4.5 버전에 실험적인 VR 모드를 조용히 출시했습니다. 열정적인 프로젝트로 시작된 이 기능은 빠르게 사람들의 관심을 끌었고, 체험해 본 분들의 반응은 정말 뜨거웠습니다.

저는 스타 시티즌이 VR에 매우 적합하다고 오랫동안 생각해 왔습니다. 우리가 세계를 구축하는 방식 때문이죠. 우리는 거의 모든 것을 물리적으로 구현하고, 공유된 우주에서 1인칭과 3인칭 시점을 일관되게 유지합니다. 이러한 접근 방식은 더 많은 노력을 필요로 하지만, 경험을 더욱 현실감 있고 실감 나게 만들어주며, 다른 기술로는 따라올 수 없는 방식으로 이러한 디자인 선택의 가치를 부각시켜 줍니다.

실제 크기로 구현된 함선, 환경, 장비를 자연스러운 움직임과 방향성 있는 음향으로 체험할 수 있다는 점은 기존 디스플레이에서는 구현하기 어려운 몰입감을 선사합니다. 환경, 소품, 함선, 장비에 담긴 모든 디테일은 가까이서 직접 눈으로 확인할 때 비로소 진가를 발휘합니다.

아직 초기 단계의 실험적인 작업이며, 개선해야 할 점이 많습니다. VR 환경에서 편안하고 읽기 쉬운 사용자 인터페이스(UI)를 만들기 위해 지속적으로 다듬어야 하고, 시선이 아닌 신체 움직임을 조작할 수 있도록 FPS 조작 방식을 개선해야 하며, 더 많은 전용 컨트롤러 지원을 추가해야 합니다. 이러한 문제들은 해결 가능한 과제이며, 저희는 이를 해결하기 위해 최선을 다할 것입니다.

또한 새로운 VR 모드는 백그라운드에서 진행되는 엔진 및 그래픽 작업 없이는 불가능했을 것이라는 점을 언급할 가치가 있습니다. 코어 기술 그룹의 지속적인 최적화 노력과 Vulkan으로의 전환이 상당한 차이를 만들어냈으며, 이러한 작업이 없었다면 VR이 첫 번째 버전에서 이렇게 원활하게 작동하지 못했을 것이라고 생각합니다.

이 모든 것에 더해 버그 수정과 편의성 개선에 집중한 결과, 스타시티즌은 그 어느 때보다 재미있고 안정적이며 플레이하기 좋은 게임이 되었습니다.

그리고 그 결과는 수치로도 입증됩니다!

올해 스타 시티즌은 기록적인 참여율을 달성했습니다. 플레이 시간이 6,400만 시간을 돌파하며 (2024년 4,800만 시간에서 크게 증가), 최고 동시 접속자 수와 일일 순 사용자 수에서 새로운 기록을 세웠습니다. 또한, 일일 평균 사용자 수와 평균 최고 동시 접속자 수가 40~60% 증가하는 등 모든 지표에서 큰 폭의 성장을 보였습니다. 서버 안정성 역시 크게 향상되어 2024년 대비 100만 플레이 시간당 접속 끊김 현상이 57% 감소했습니다.

2025년은 스타 시티즌의 진정한 플레이 환경의 해였습니다!



스쿼드론 42

스쿼드론 42 개발과 관련하여, 2025년 한 해 동안 저희는 2024년의 성과와 작년 CitizenCon에서 선보였던 내용을 바탕으로 게임 콘텐츠를 완성하고 베타 테스트를 위한 핵심 작업을 마무리하는 데 집중했습니다.

이제 모든 챕터를 처음부터 끝까지 완벽하게 플레이할 수 있으며, 저희 개발팀도 정기적으로 게임을 플레이해 왔습니다. 스쿼드론 42는 40시간이 넘는 방대한 플레이 시간을 자랑하는 게임이며, 남은 다듬기, 최적화 및 버그 수정 작업이 완료되면 얼마나 특별한 게임이 될지 점점 더 분명해지고 있습니다.

이러한 성과를 가능하게 하는 가장 큰 요인 중 하나는 CIG가 오랜 기간 동안 개발해 온 기술입니다. 도보 이동에서 조종 가능한 탈것으로 갈아타고, 행성이나 항성계를 이동하는 모든 과정이 로딩 화면 없이 매끄럽게 이루어지도록 설계되어, 다른 게임에서는 재현하기 어려운 수준의 몰입감을 제공합니다. 근접 상호작용과 은하계 규모의 광활함이 결합된 것이 바로 스쿼드론 42를 특별하게 만드는 핵심 요소입니다.

콘텐츠 자체의 퀄리티 또한 그에 못지않게 중요합니다. 스토리텔링과 모션캡처부터 캐릭터, 환경, 함선, 조명, 사운드, 시네마틱 영상, 디자인에 이르기까지 게임 전체에 걸쳐 기울인 세심한 노력은 제가 매우 자랑스럽게 생각하는 부분입니다. 깊이 있는 상호작용 시스템과 결합되어 플레이어를 게임 세계로 끌어들이고 그곳에 계속 머물게 하는 경험을 만들어냅니다.



커뮤니티

저희에게 가장 큰 의미를 갖는 것은 이 여정과 함께 성장해 온 커뮤니티입니다. 여러분은 소중한 시간을 내어주시고, 관점을 공유해 주셨으며, 우리 모두를 뛰어넘는 더 큰 무언가에 참여하기로 선택해 주셨습니다. 수백만 명의 뜻을 같이하는 탐험가들이 별들 사이에서 살아가는 다음 위대한 모험, 바로 이 순간, 저희는 더할 나위 없이 좋은 동료들을 만났습니다.

한 해 동안 전 세계에서 수백 건의 Bar Citizen 이벤트가 개최되어 이야기를 나누고, 우정을 쌓고, 우주에 대한 열정을 공유하는 공간이 만들어졌습니다. 저희는 운 좋게도 그중 24건에 직접 참석할 수 있었는데, 매 순간 여러분이 이 커뮤니티에 가져다주는 정성과 창의성을 다시금 느낄 수 있었습니다. 이러한 순간들은 저희에게 매우 중요합니다. 저희가 하는 일의 의미를 되새기게 해주고, 진정으로 보람 있는 방식으로 저희에게 영감과 동기를 부여해 줍니다.

이러한 에너지는 온라인에서도 이어졌습니다. 여러분은 한 해 동안 레이싱 이벤트, 함께 경기를 관람하는 모임, 친목 모임 등을 조직하여 시간대와 대륙에 상관없이 사람들을 하나로 연결해 주셨습니다. CitizenCon Direct는 저희에게 정말 특별한 순간이었습니다. 전 세계에서 수십 개의 시청 파티가 동시에 진행되었거든요. 물리적인 거리에도 불구하고, 그 어느 때보다 더 깊이 연결되어 있다는 느낌을 받았습니다.

저희와 함께 해주시는 시간, 인내심, 그리고 열정에 진심으로 감사드립니다. 이벤트에 참여해주신 분, PTU 빌드 테스트를 도와주신 분, 모임을 주최해주신 분, 또는 단순히 다른 분들과 함께 우주를 경험해주신 분 모두 저희의 꿈과 이 여정을 가능하게 하는 중심입니다.



지평선을 바라보면서 

2026년을 내다보며, 우리의 목표는 변함없이 분명합니다. 스타 시티즌의 안정성과 깊이를 지속적으로 개선하는 동시에, 엔지니어링, 인벤토리, 크레프팅팅, 소셜 도구 및 기타 핵심 기능을 비롯한 플레이 방식의 근간이 되는 핵심 시스템을 확장하고 연결하는 한편, 플레이 가능한 우주 자체도 확장해 나갈 것입니다.

서버메싱는 동적으로 변화하여 플레이어 활동과 서버 부하에 따라 실시간으로 메시를 재구성할 수 있게 됩니다. 이러한 발전은 우리가 항상 꿈꿔왔던 대규모 그룹 플레이 경험을 지원하는 기반이 되며, 우주를 더욱 확장할 수 있도록 해줄 것입니다. 우리의 목표는 수천 명의 플레이어가 동일한 공유 우주 인스턴스에서 함께 플레이하는 것입니다. 서버메싱 시스템의 구성 요소는 인스턴스화된 지역과 경험을 제공하는 데에도 활용되어, 개발자들이 우주에 자연스럽게 통합되는 균형 잡힌 콘텐츠를 제작할 수 있도록 합니다.

우주를 확장하는 동시에, 우리는 더욱 깊이 있는 콘텐츠를 구축하고 있습니다. 제네시스 행성은 행성 기술의 다음 단계를 보여주며, 훨씬 향상된 그래픽 품질과 더욱 조밀하고 역동적으로 구성된 생태계를 통해 숨막힐 듯 아름다운 세계를 선사할 것입니다. 이 행성들은 자연의 법칙과 저희 디자이너들의 노력에 따라 생동감 넘치고 사실적인 생태계를 만들어냅니다. 행성제작자들이 설계한 다양한 지역들과 어우러진 제네시스 행성들은 저희에게 필요한 환경적 깊이와 풍부한 게임플레이를 제공합니다. 이를 뒷받침하기 위해 새로운 AI 인구 관리 시스템이 도입되어 각 지역 환경에 적합한 주민들을 생성하고, 주민들 간의 더욱 복잡한 상호작용을 가능하게 합니다. 살아 숨 쉬는 행성을 구축하는 이러한 접근 방식은 저희가 목표로 하는 게임 규모로 확장하는 데 핵심적인 요소입니다.

또한, 오랜 기간 동안 저희와 함께해 온 핵심 시스템들을 업그레이드하고 있습니다. 아이템 복구 작업의 일환으로 인벤토리, 보험, 그리고 패치 간 데이터 유지 기능이 크게 개선될 예정입니다. 이러한 시스템들은 전반적인 안정성과 속도를 향상시키면서 소지품과의 상호작용을 더욱 간편하게 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 이러한 시스템들은 모든 MMO 경험에 필수적인 요소이며, 제대로 구현하는 것이 매우 중요합니다.

스쿼드론 42는 베타 테스트와 정식 출시를 향해 나아가는 과정에서 품질과 완성도를 최우선으로 생각합니다. 저희는 게임이 나아갈 방향에 확신을 가지고 있으며, 최고의 결과물을 제공하기 위해 모든 노력을 기울이고 있습니다. 많은 분들이 플레이를 간절히 기다리고 계신다는 것을 알고 있으며, 저희 또한 여러분께 게임을 선보일 날을 손꼽아 기다리고 있습니다. 이미 충분한 트레일러와 게임플레이 영상을 공개했기에, 장황한 마케팅 캠페인은 진행하지 않을 예정입니다. 적절한 시기가 되면, 여러분(그리고 전 세계 게이머 여러분)께 더 자세한 소식을 전해드리겠습니다.

계속해서 소중한 시간과 피드백, 그리고 이 세계관에 대한 열정을 나눠주셔서 진심으로 감사드립니다. 스타 시티즌과 스쿼드론 42는 여러분 덕분에 존재할 수 있었으며, 이는 저희에게 결코 당연하게 여겨지지 않을 것입니다.

Cloud Imperium Games의 모든 임직원을 대표하여, 여러분께 행복한 연말연시와 멋진 새해를 기원합니다.


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설립자 및 CEO : Chris Roberts


원문출처 : https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/20960-Letter-From-The-Chairman

작업자 : KirinRush

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