Calling All Devs 2018년 12월 17일 - Friends With Missions

by KirinRush
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KirinRush 2018.12.21 18:20
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Star Citizen: Calling All Devs - Friends With Missions




그림핵스(GrimHex)의 격납고를 조만간 열 계획이 있는가?

네 그림핵스의 격납고를 열 계획이 있습니다. 다만 조만간은 아닙니다. 현재 다른 부분 중요도때문에 우주정거장에 대한 다른 사항을 조만간 보게 될 것입니다. 그림핵스의 격납고가 열리면 더 많은 사람들이 착륙을 시도할 수 있을 것이고 교통정리에 도움이 될겁니다.


열차 수송시스템을 이용하여서 행성내에 착륙장간에 (예:  100 km가 넘는 아크코프 18 구역 -> 17 구역) 연결할 계획이 있는가?

분명 가능성은 있지만 시간이 많이 걸리는 일이 됩니다. 지형과 산을 가로지는 거대한 규모의 네트워크를 만들어야 되기 때문입니다. 유지관리도 중요하기 때문에 가능한 행성이 최종적으로 결정난 이후 작업하는것이 비용적으로 적게 들어서 효율적이게 됩니다.


스캐너는 레이더는 어떠한 차이가 있으며 자신의 함선에 교체를 할 수 있는가?

레이더는 레이더 범위내에 EM, IR, CS 같은 방출을 능동적으로 취득합니다. 즉 레이더는 탐지범위 내에 있는 특정한 방출 수준을 탐지해냅니다 

레이더를 예시로 5,000 미터 반경에서 최소한 1 EM 수준에서 측정할 수 있을때 (1이하는 감지 못함) 다른 함선이 6,000 미터에서 1,000 EM을 생성한다면 1 m 가 멀어질때 1 EM이 감소하는 것으로 레이더는 5,999 m 가되면 1 EM이기에 여기까지 감지가 가능하기에 해당 함선을 감지해 낼수 없습니다. 다만 이런부분에 레이더 민감도를 그냥쓰기에는 문제가 있어서 약간의 튜닝을 필요로 합니다.

핑는 두단계로 거치는데 범위는 수천m에서 만 m에 이를수 있습니다. 레이더랑 유사하게 EM, IR, CS에 대한 값을 얻습니다. 핑은 한번 방출하면 레이더보다 더 넓은 반경을 검색하며 이러한 요소값을 하나의 묶음으로 반향되어 돌아옵니다.때문에 범위식으로 담겨서 오게됩니다.

스캔은 스캔모드상태에서 함선을 움직여서 스캔을 인식하는 곳으로 커서를 맞추게 되면 함선, 차량 및 자원등에 대한 정보를 조사합니다. 함선은 선주, 파일럿, 체력, 소속, 실고 있는 화물들을 알려줍니다. 

향후 이러한 부품들은 업그레이드가 가능하며 저희는 각각의 사항을 매개변수로 잡아서 조정하여 여러 부품을 고를 수 있도록 할 것입니다.


친구들과 임무를 공유할 수 있는가?

최종목표가아닌 초기버전으로 이야기 한다면 파티장이  모두가 수락할 수 있는 임무를 보여주고 공유할수 있습니다. 다만 파티원이 받을 수 없는 임무가 있는경우는 공유되지 않습니다. 임무가 공유되지 않아도 같이 플레이는 할 수 있습니다. 다만 공유된 임무는 임무 소유한 사람 외에 공유된 사람은 파티를 나가게 되면 임무가 사라집니다.

요약하면

  1. 파티에 들어간다.
  2. 파티원 모두가 진행 가능한 활성화된 임무를 확인
  3. 임무를 선택하면 임무가 공유되지만 원래 임무를 가진이가 임무 소유자가됨
  4. 임무진행중 모든 선택과 대화는 임무 소유자가 진행하는 특권이며 임무중 반드시 필요
  5. 임무완료시 임무보상은 아마도 n등분하여 균등하게 분할
  6. 임무 진행중 임무 소유자가 나가더라도 공유된 임무는 진행

원문출처 : https://youtu.be/qOkoEEsRg2E

작업자 : KirinRush

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