2019년 PU 로드맵 관련 분석 - 알파 3.5

by KirinRush
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KirinRush 2019.02.13 14:18
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출처 : https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen


시간이 약간 흘렀지만 2월초에 2019년에 개발할 사항에 대한 PU 로드맵 (3.5~3.8)을 발표 하였습니다.

임무 제공자 NPC, 우주복이나 방어복, 총기류, 최적화 관련 사항을 제외한 핵심부분만 정리해보겠습니다.



* DNA Face Customization

유전자 접합시스템을 이용해서 거의 무한에 가까운 플레이어 케릭터 및 NPC의 열굴에 대한 다양성을 제공하는 DNA 한명 시스템을 설계하고 구현
* 현재 프리셋 제공되는 얼굴 외에 커마 수치조절이 제공될듯함


* Playable Female Characters

플레이 가능한 여성케릭터로 여성용 케릭터의 모델, 애니메이션, 아이템들을 적용


* ArcCorp Planet, Lyria Moon, Wala Moon

행성 전체가 도시인 아크코프 행성, 리리아와 왈라 위성 구현


* Area18 Landing Zone

아크코프의 플레이어 착륙을 위한 18지역 착륙지 구현
* 알파 1.5에서 도시모델로 추가되었지만 PU에서 추가하고 함선 이착륙등으로 변경


FPS: Collision Avoidance v2

AI의 NPC 케릭터들이 충돌을 예측하고 미리 피하기 위한 행위로 움직임을 포함
* 도시 및 정거장 NPC들이 플레이어나 사물을 만날때 벽쿵하지 않고 자연스럽게 비켜가거나 다른 방향으로 돌아가는 행동


Basic Gunship Behaviour 

터렛과 짐벌에 의존적인 함선에서 AI 파일럿에 대한 패턴으로 터렛 사격을 위한 최적의 사거리와 방어막 방위를 효율적으로 노출하면서 가능한 많은 터렛의 화력을 내는데 주력하는 형태로 비행
* 전투기와 같은 회피기동보다 방어막을 최대한 효율적으로 이용하면서 최대한 터렛효율을 바탕으로 딜교환 하는 형태로 비행하는 AI 조종법


Ship AI: Flight Model Update

함선 AI가 (아래 언급할)새로운 비행모델로 갱신


Ship AI: Combat Behaviour Improvements

사시적인 반응을 위해서 함선 AI가 (돌발상황에서)놀라서 감속하는 경우와 피격상태에서 뿌리치는 행동 구현


* System: Heat

아이템 및 탑승물에 대해서 열 시스템 개선, 열이 탑승물의 다양한 부품에 어떤 영향을 미치는고 함선의 각방에 열값의 통합 그리고 태양계의 복사열의 정의하는 등의 모든 방법을 고려.


AI Bounty Hunting in Environmental Missions

AI 현상금 사냥꾼들이 현상금이 걸린 플레이어를 공격하고 AI 경비 병력이 범죄레벨이 높은 플레이를 공격하는 주변 임무를 만들어서 수행.
* 주변 임무는 플레이어가 아닌 AI들에 임무를 제작해서 적용하는 의미


Vehicle Scanning HUD Improvements

새롭게 확인된 물체에 대한 신뢰도 수준을 포함한 추가적인 스캐닝 및 핑 기능을 지원하기 위한 탑승물의 스캐닝 HUD 개선


AI Distress Beacons

플레이어들이 조난당한 AI를 도울 수 있는 전투 지원 서비스 비컨 (Combat Assistance Service Beacon) 임무를 구현


Vehicle Radar v2

레이더 시스템의 조정으로, 레이더 업그레이드를 다양하게 관리 할 수 있으며 위치기반의 레이더 범위와 능력이 변화될수 있는 기능을 추가, 이것은 환경적인 위험성으로 인해서 레이더 유용성에 영향을 미칠수도 있슴
* 향후 지형에 대한 문제, 방사선이나 태양폭발, 코일내부 등의 적대적인 환경속에서는 레이더 기능이 떨어지거나 무력화에 대한 부분도 고려된 사항


Quantum Travel Improvements

UI, 상호작용, 곡률형 도약을 업그레이드 하여 퀀텀비행 메커니즘을 지속적으로 개선


Vehicle Scanning Improvements

탑승물 스캐닝 시스템에 대한 일반적인 사용자의 개선된 체험을 구현. 여기에는 가짜 시그니쳐를 만드는 기능과 핑과 스캔간에 발견 및 감지에 대한 거리에 대해서 밸런스를 맞추는 기능이 포함.
* 디코이 같은 것으로 시그니쳐 교란 부분을 고려


Ship System: Degradation Improvements

함선의 부품에 성능하락을 유발하는 마모와 성능저하기능을 동작, 오버클록에 의한 마모율을 대폭상승하도록 조정


Vehicle Tech Updates v1

탑승물의 상태를 보여주는 부분과 도장 시스템에 대한 개선등을 포한한 다양한 개선사항을 추가.


Groups System Improvements v4

원활한 모비글라스와 초대의 체감을 위해서 그룹시스템을 개선안을 구현


VOIP & FOIP Improvements v3

게임 내에 적용된 VOIP와 FOIP에 대한 시스템을 더 나은 성능과 정확성으로 개선


Distortion Damage Improvements

부품성능에 직접적으로 영향을 미치고 환경적으로 위험한 지역에서도 사용되는 왜곡 데미지에 대한 기능.
* 종전까지는 전력에 과부하를 걸어서 잠깐동안 전력 시스템의 마비(EMP) 효과만이었지만 향후는 부품단위로 반응하도록 개선


*Gimbal Weapon Improvements v1

함선의 전투 시스템 개선을 위한 자동화 짐벌 장착부를 구현. 무기 또는 때때로 특수한 부품들이 이러한 마운트에 장착될 수 있고 광범위한 동작을 허용
* 자동화 짐벌은 AI터렛이나 PDS가 아니라 탄속이나 성향이 다른 무장들이 현재는 마우스 에임에 따라서 각자 다른 위치에 목표로 잡히지만 적용되면 하나의 조준점에 각자의 무장특성에 맞도록 개별적으로 동작해서 지정한 조준점 하나에 모두 도달하여 조준의 통일화가 되는 시스템


Extending Delivery Missions to ArcCorp

아크코프 및 주변 휴계소까지 배송임무 확장


300시리즈 재작업 ( 300i, 315p, 325a, 350r )

바누 디펜더 비행구현

릴라이언트 변종 ( 타나, 센, 마코 ) 비행구현


Asynchronous Disconnection Refactor

비동기 끊김에 대한 기술구현. 버그 및 튕김현상에 대해서 많은 부분들이 정리되고 향후 발상한 오류에 대해서 향후에 유발 가능성을 막는데 도움이됨


Network OCS Stall Fixes

Bind Culling과 OCS의 결과로 엔티티가 바인딩/언바인딩 중에 네트워크 관련 처리가 멈춤이 발생하는 것을 수정
* 게임에서 네트워크 랙에의한 주변 유저 또는 NPC가 순간이동 되는 현상을 수정

* New Flight Model

시티즌콘 2948에 시연했던 새로운 비행 모델을 구현

  • 비행중 보다 유연함을 위한 추진력의 재균형
  • 열, 전력 및 연료등의 아이템 2.0 시스템과 더 깊이 있는 통합
  • 보다 직접적인 제어를 위한 쓰로틀 재설계
  • 에프터버너와 크루져 모드 재설계
  • 재설계된 ESP 알고리즘
  • 새로운 GravLev 조향성
  • 이전 비행모델에 갖고 있던 버그랑 이슈들 해결


Projectile Manager

게임내 발사체의 기능과 현실성을 향상시키기 위한 물리시스템 구현










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