Calling All Devs 2018년 12월 11일 요약

by KirinRush
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KirinRush 2018.12.12 16:54
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NPC들은 함선내에서 이동하는가? 여전히 먹고 마시는 것들이 필요한가?

그렇습니다, NPC들은 함선내에 자기들의 스케쥴이 있으며 자신의 보직에서 일할 시간, 먹고 마시는 시간, 씻거나 잠을 자거나 쉬는 시간들이 필요합니다. 

기본적으로 승무원들은 근무교대를 통해서 함선의 각 부분에 빈틈을 주지 않게 하는 것도 중요하지만 여러분이 함장이라면 비전투 상태와 전투상태 명령에 따라서 이들을 강제적으로 자기위치로 배치할 수 있습니다. 다만 장시간 전투상태로 강제배치하면 NPC 선원들의 사기가 떨어지며 본인들의 능력과 효율은 최저로 떨어지게 됩니다.


함선의 구성을 설정한 정보을 지속시키는 계획은 무엇인가?

인스턴스 기반에서는 서버에서 여러분이 설정한 함선의 구성 정보가 여러분이 로그아웃을 하는 시점에서 증발하게 됩니다. 저희는 이러한 정보를 여러분의 컴퓨터안에 디스크와  서버의 데이터베이스 양쪽에 기록할려고 생각합니다. 문제는 이 각각의 설정은 각 개발팀별 구현이 필요한 사항인데 각 팀별 현재개발 우선순위가 다르기 때문에 바로 시작에 들어가기 힘듭니다. 허나 향후에는 이부분도 반드시 구현될 것입니다.


우리가 함선의 좌석 높이를 조절할 수 있을까?

해당 사항에 대해서 먼저 이야기 해야될 사항이 저희가 만든 함선의 조종석에 최소한 2개, 일반적으로 4개의 MFD를 노출해야 플레이에 지장을 받지 않는부분이 있습니다. 여기에 함선마다 다르긴 하지만 조종석 공간이 비교적 큽니다. 이로인해서 조종석의 가시성이 제한 받는 부분을 알고 있습니다.

가장 최선에 이문제에 대한 해결책은 모델링을 수정하지 않고 현실적으로 반영한건 등받이의 각도 조절이 될겁니다. 문제는 이것도 어려운 도전이 될 부분인것이 파일럿의 애니메이션 문제입니다. 각 함선마다 조작체계에 맞춰서 만들어진 에니메이션과 탑승, 내림 등의 공용 애니메이션이 있는데 이 부분에 대대적인 수정이 필요로 합니다. UI부분에서도 각도와 위치가 바뀌기 때문에 문제가 될수 있습니다.  파일럿 시트인경우는 공통적인 요소들이 많이 있기때문에 특정함선을 위해서 수정을 하게 되면 다른 함선에 영향을 받을 수도 있어서 쉽게 접근 할 수 있는 것은 아닙니다.

최종적으로 이러한 문재는 해결은 가능하며 시간이 많이 필요합니다. 당장 진행할 수 없지만 Little Terrapin 코믹내용의 소망대로 향후에는 진행할 예정입니다.


원문출처 : https://www.youtube.com/watch?v=1xAJgRFc01c

작업자 : KirinRush

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