2019-04-09 629 3

출처 : https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen 


캐릭터 파트

투영 바이저 및 HUD 개선 (Glass Visor and HUD Improvements)
- 보다 직관적인 바이저와 HUD 개선


장소 파트

휴계소 우주 정거장 외형 변형들 (Rest Stop Space Stations: Exterior Variations)
- 휴계소의 성향에 따른 핵심 외장 부품의 크기와 다양성 확대


AI 파트

함선 인공지능 : 3차원 길찾기 v2 (Ship AI: 3D Pathfinding v2)
- 인공지능이 물리그리드를 이용하여 3D 공간에서 탐색할수 있는 기초기술개발. 경로 검색은 퀀텀비행 포인트의 그래프 연동과 같은 물리 데이터와 함께 다른요소를 계층적으로 구현. 이 시스템은 우주 규모로 확장되고 소행성 구역, 행성 및 우주정거장을 포함한 모든 컨텐츠에 수용 될 것


NPC 개선사항 : 바텐더 편 (NPC Improvements: Bartender)
- 다른 NPC 뿐만이 아니라 플레이어와 추가적인 상호작용을 포함하여 바텐더 인공지능 원형을 개선. 여기에는 에니메이션 및 음향의 결과물이 포함


NPC 개선사항: 시민들 편 (NPC Improvements: Civilian)
- 플레이어 및 다른 NPC와의 추가적인 상호 작용을 포함한 시민 인공지능 원형 개선. 여기에는 에니메이션 및 음향의 결과물이 포함


FPS : 엄폐 활용 v1 (FPS: Cover Usage v1)
- 엄폐 시스템을 확장하여 인공지능 동작에 사용되는 환경 요인 처리에서 동적인 엄폐활동을 정확하게 평가. 동적 엄폐 선택에는 엄폐로 사용하기 위해 조작 할 수 있는 파괴가능한 물체 및 환경요소가 포함. 또한 플레이어는 NPC들이 사용하는 엄폐물을 파괴 할수 있으며 이런 상황이 감지되면 그에 따라 대응하는 특정한 동작을 수행.


게임플레이 파트

호버 모드 (Hover Mode)
- 호버 모드는 중력 및 대기권에서 저속으로 비행하는 함섬의 동작을 크게 개선. 플레이어는 함선이 호버 상태에서 함선의 균형을 잡는데 중점을 두어야하는 특수모드를 함선에 명령 내릴때 VTOL의 상태를 수동으로 제어. 이렇게 하여 호버링을 보다 사실적이고 대기권 비행에 깊이를 추가함


무기 부착물 (Weapon Attachments)
- 스코프 및 그립같은 개인화기에 다른 부착물을 추가하는 것을 포함하여 플레이어 기반 커스트마이징을 구현. 이 기능을 통한 플레이어가 FPS 화기를 실시간으로 커스트마이징 가능.
* 단 인게임에서 로드아웃 매니져 같은걸 사용해서 부착물 탈착을 설정함, 소음기 탈착이나 스코프 배율 조절같은 손으로 직접하는 기능은 3.9에 포함됨


암시장 경제 (Black Market Economy)
- 시큐리티는 장물이나 불법 아이템을 검색하고 적절하게 대응하며, NPC와 상점은 합법적인 제품과 장물을 구별 함.


함선 대여 (Ship Rentals)
- 지정된 상점에서 플레이어는 제한된 기간동안 함선 대여가 가능
* aUEC를 통해서 대여가되며 이시점 부터 AC용 임대 함선(REC로 임대와 중형함선 이상이 대여되는 전투기들)이 PU에서 사용할 수 없을 것으로 추측


플레이어 자유 시야 (Player Free Look)
- 플레이어가 무기를 조준하는 곳과 다른 방향으로 볼수 있는 능력이 추가되어 무기를 들고 있는 상태에서 위협에 대해서 겨누고있으면서도 더 주변 상황을 인식하도록 제공


래그돌 개선 (Ragdoll Improvements)
- 관절의 움직임 한계, 충돌 및 기타 물리적 매게 변수들을 반영하여 래그돌 속성을 향상, 무중력을 비롯한 모든 상황에서 시뮬레이션하여 적절하고 정확하게 반응.


플레이어 점프 v2 (Player Jump v2)
- 개별 애니메이션 수를 줄이는 새로운 애니메이션 타임-워핑 기술로 현재 점프 기능(낙하 및 착지 포함)의 모양과 느낌을 향상.


함선 시스템: 성능저하시스템 향상 v2 (Ship System: Degradation Improvements v2)
- 아이템의 마모 정도에 따른 성능저하 게임 플레이의 오작동률을 향상. 아이템의 마모/성능저하의 시각화도 포함.


시스템 : 오작동률 (System: Misfires)
- 아이템에 동작을 중지 시키거나 예기치 않게 동작 될 수 있는 일시적인 오작동 이벤트를 추가. 과열되거나 성능이 저하된 아이템은 오동작 가능성이 높음.


플레이어 운빈기능 v2 (Player Carriables v2)
- 플레이어가 아이템을 만지작하는 모양, 느낌, 깊이를 개발. 운반가능한 도구 생성, 핵심 운반아이템 (예: 헬멧) 설정 및 동적인 잡기 설정으로 플레이어가 여러 유형의 아이템들을 올바르게 붙잡아 둠.


대중교통 시스템 v2 (Transit Systems v2)
- 플레이어가 문, 에리베이터 및 에어락과 같은 다양한 맵 구역간에 이동 할수 있도록 하는 시스템 개선.


법률 시스템 v1 (Law System v1)
- 각 지역에 여러가지 형벌을 지정할 수 있는 일련의 법률과 지역을 연관시킬수 있는 계측정 관할 구역 시스템.  따라서 수색 및 파견 메커니즘은 지역 치안관과 현상금 사냥꾼이 잠재적으로 수익성이 있는 사항이라고 판단되면 해당 범죄자를 위험하게 처하게 만들 것.


함선 파트

이지스 뱅가드 워든 개선 (AEGIS Vanguard Warden Update)
- 이지스 뱅가드 워든의 기본 모델에 대한 개선과 밸런스 조정을 구현


크루거 인터갤럭틱 P-72 아르키메데스 (Kruger Intergalactic P-72 Archimedes)
- 크루거의 탑제기를 제작, 밸런스 및 게임구현


오리진 890 점프 (Origin 890 Jump)
- 오리진의 가장 크고 호화로운 함선을 제작, 밸런스 및 게임구현


바누 디펜더 (Banu Defender)
- 바누 디펜더를 비행구현 함선으로 제작, 밸런스 및 게임구현


크루거 P-52 멀린 개선 (Kruger P52 Merlin Improvements)
- 개선된 크루거 P-52 멀린을 제작, 밸런스 및 게임 구현. 랜딩기어에 대한 완충기능에 대한 일반적인 개선이 포함.


무기 파트

아포칼립스 암즈 애니머스 미사일 런처 (Apocalypse Arms Animus Missile Launcher)
- 아포칼립스 암즈 애니머스 미사일 런처의 설계 및 제작. 에셋제작, 애니메이션, 밸런싱을 포함


베링 S38 권총 (Behring S38 Pistol)
- 베링 S38 권총의 설계 및 제작. 에셋제작, 애니메이션, 밸런싱을 포함


맥속스 중성자 리피터 (MaxOx Neutron Repeaters)
- 새로운 맥속스 NN 시리즈의 중성자 리피터 함선 무기의 설계 및 제작. 에셋제작, 애니메이션, 밸런싱을 포함


핵심 기술 파트

클라이언트 대 서버의 액터 네트워킹 재작업 (Client to Server Actor Networking Rework)
- 로컬 클라이언트에서 서버로 플레이어의 동작을 통신하는 역할을 담당하는 액터 네트워킹의 업스트림 부분 개선. 이바탕으로 다운스트림이 개선 가능성이 열리며 다양한 유효성 문제를 해결


행성 표면 안개 기술 (Planetary Ground Fog Tech)
- 행성 표면 안개는 행성 지형 위에 다양한 안계 층을 만들어 지역의 분위기를 더욱 강화하고 깊이감을 제공.


절차적생성 소행성 v2 (Procedural Asteroids v2)
- 소행성 지역의 모양, 분포, 외형을 결정하는 기반기술의 지속적인 개발. 안개요소, 기뢰밭, 반지 패턴 추가.


비동기 접속종료 리팩터링 (Asynchronous Disconnection Refactor)
-이 리팩터링은 비동기 접속종료 코드의 효율성과 유용성을 향상이 목표. 무한로딩, 서버 충돌 및 클라이언트 충돌 같은 많은 버그가 정리되며 재발 방지에 도움.


생태계 및 분포 개선 (Distribution and Ecosystem Improvements)
- 여러 생태 및 분포 파이프 라인 개선. 지형 및 분포 지도를 통합, 범 행성 수준의 생태계 모델링 및 지형 블랜딩에 대한 여러 개선.


방어막 시스템 기술 교체 (Shield Systems Tech Replacement)
- 구형 방어막 구성 시스템을 새로운 부호거리장[SDF, Signed Distance Field] 기술래 대체하여 동적이고 시각적으로 일치하며 효과를 구현하고 충돌 성능 향상.


수집 가능한 개체 스폰 (Harvestable Entity Spawning)
- 자동화 시스템이 행성, 위성 및 소행성 지역에서 수집 가능한 개체를 생성할 수 있도록 기술개발에 밑줄을 그어둔 상태.


작업자 : KirinRush

업데이트 일자 : 2019년 4월 9일

제목 작성자 작성일
공지 [일반] 머릿말 변경에 관련된 공지 [1] KirinRush 2019-04-30 279 1
공지 [일반] 후원금 도전 목표 항목 [4] KirinRush 2018-12-20 829 5
[이벤트] 자주대공차량 Anvil Ballista 소개 [1] KirinRush 2019-07-21 216 1
[일반] Introducing Pillar Talk - Alpha 3.6 요약 [3] KirinRush 2019-06-15 395 2
[Q&A] Q&A: Ship Customization [4] KirinRush 2019-06-01 384 2
[Q&A] Q&A: Tumbril Ranger [4] KirinRush 2019-05-23 309 4
[이벤트] TUMBRIL RANGER 소개페이지 [3] KirinRush 2019-05-23 271 2
[일반] [진행중] 브리티즌콘 개발자 패널 요약 [2] KirinRush 2019-05-03 334 2
[이벤트] 3.5 Free Fly KirinRush 2019-05-02 258 2
[Inside Star Citizen] Introducing Inside Star Citizen | 3.5 Ep. 1 [3] KirinRush 2019-04-30 288 2
[일반] 로드맵 3.6 [3] KirinRush 2019-04-09 629 2
[Galactic Guide] 칼리스 행성계(Kallis System) [2] 제임스호너 2019-04-08 341 4
[Q&A] Q&A: Drake Corsair [3] KirinRush 2019-04-04 290 2
[Star Citizen Live] Alpha 3.5에 관한 모든것 요약 (/w 크리스 로버츠) [2] KirinRush 2019-03-31 401 2
[Galactic Guide] 아일카 행성계(Ail’ka System) [2] 제임스호너 2019-03-23 353 2
[이벤트] DRAKE CORSAIR - SAIL THE STARS [3] KirinRush 2019-03-23 294 2
[일반] 의회는 지금: 크루세이더 케어 [2] 제임스호너 2019-03-23 370 1
[Q&A] 함명 예약에 대한 질문과 답변 [2] KirinRush 2019-03-22 341 3
[The Shipyard] 의료 게임플레이 [4] 럼버야드 2019-03-12 511 1
[The Shipyard] 연료 역학 럼버야드 2019-03-12 377 1
[The Shipyard] SCU와 화물 럼버야드 2019-03-11 368 1
[The Shipyard] 변종과 모듈 [1] 럼버야드 2019-03-11 345 1