쓸모없는 질문을 생략하며 결론적으론 의미가 같은 의역을 많이 하였습니다. 개발진에서 질문에 대해서 우회적으로 답변한것들도 많으니 참고하시기 바랍니다.
Q : 미국 SWAT에서는 보통 AR15 와 같은 서구권 총기를 사용하며 ak 쪽은 보기 어렵습니다. 게임에서는 용의자나 경찰의 진영과 상관없이 모든 무기를 모두가 쓸 수 있을까요?
A : NPC는 SWAT가 사용할 수 없는 무기를 사용할 것입니다.
Q : SWAT 와 용의자의 반응속도와 같은 전술 능력은 동일하나요?
A : 용의자는 사건 현장에서 유리한 위치에 자리를 잡고 있을겁니다. 현재로써는 확답 드리기 어렵습니다만 플레이어가 원하는 플레이 스타일에 맞출 것입니다. 이는 맵을 구성하며 제작할때에도 영향을 끼쳤습니다. 언제 용감해야할지 언제 어느 장소에 있어야할지 플레이어가 고려해야할 것입니다. 마치 장기를 두는것처럼 말입니다.
Q : 모드 관련 질문) 캐릭터가 말하는 대사가 맵과 관련되서 녹화되나요? 스와트 4를 모딩할적에 캐릭터들의 대사가 맵과 관련된 말만 하여서 모딩을 하는대에 애를 먹었었습니다. (I.E. 물펌프실이 없는데 물펌프실을 언급하는 용의자와 경찰 ) RON은 이에대해서 어떻게 대처하나요?
A : RoN에서는 그렇게 복잡하게 안해도 될 것입니다.
Q : UE4로 RoN을 개발하는 소감을 말해주세요. Unity로 만들면 더 쉬웠을까요? 게임 엔진을 이해하는데에는 얼마나 많은 투자와 시간이 들었었나요
A : 팀에서 유니티를 써본 사람이 없기 때문에 비교할 수 가 없을것 같습니다. UE는 20년 이상의 경험과 노하우가 쌓여있는 엔진입니다. 엔진 뿐만아니라 게임도 만들었기에 게임에 대한 이해도는 UE가 훨씬 높다고 평가하고 싶습니다. 게임 엔진의 이해도는 처음 만저본다면 3~4번 한것보다 아주 많이 해맬것입니다.
Q : 문같은 장애물을 돌파할때 시간이 많이 걸린다면 안에 있는 용의자나 대상들이 이에대해서 준비를 할까요? (ie. 엄폐 밑 은폐)
A : 문마다 내구성이 존재합니다. 저희 개발자가 유저가 쉽게 돌파하지 못하는 장소의 문을 만들고싶으면 내구성을 올려버릴것입니다.
Q : 최근 RoN영상을 보면 그렇게 프레임이 부드럽다거나 원활히 구동된다고 생각되지 않습니다. 발매일에는 순조롭게 구동이 될까요?
A : 최소 120프레임에 1080p 해상도로 구현될 것입니다. 아직 확답 드리기는 어렵습니다.
Q : 트레일러가 나올때 AMA 같은걸 하실껀가요? (AMA = 아무거나 물어보세요)
A : 준비하고 있지만 트레일러가 대부분의 답을 해줄 것입니다.
Q : 용의자가 은신해서 공격 하기도 하나요? 용의자가 체포당하지 않고 무장해제만 당했다면 플레이어가 경계를 낮췄을때 움직여 무기를 들고 저항하기도 할까요?
A : 용의자를 체포하지 않으면 달아나거나 무기를 들고 저항할 것입니다.
Q : 개발진과 플레이할 수 있을까요?
A : 아마도 그럴겁니다.
Q : PVP 밸런스는 대칭적일까요? 현실에서는 경찰쪽은 법과 질서를 위해 제한된 장비와 통일된 복장등으로 제한이 걸리겠지만 용의자 들은 신경 자극제와 같은 약물을 투여 한 상태에서 현장에 나타날 수 도 있으며 제한이 없을 것으로 보입니다. 이에 대해서 밸런스를 어떻게 맞추실 껀가요
A : PVP 에서 나오는 용의자들은 그들만의 의도를 가지고 있는 용의자들입니다. 궁극적으로 밸런스는 대칭적일 것입니다. 무기들은 모양새만 다르며 성능은 비슷할 것입니다. 어느쪽에 체포를 많이 하느냐에 따라서 보상이 크고 작을 것입니다. 비대칭 밸런스로 게임하는것도 흥미롭겠지만 아직 계획에는 없습니다. 이 용의자들이 경찰을 체포(납치)를 하는것은 그들만의 뜻이 있기 때문에 하는것입니다.
Q : 6개월전에 트레일러를 내놓겠다고 했지만 당시에는 나오지 않았었습니다. 트레일러 공개의 진척이 매우 늦는데 늦어야할 이유가 있을까요?
A : 현재 트레일러를 녹화하면서 전에는 나타나지 않았던 버그들이 나타나 트레일러 녹화에 방해를 주고 있습니다. 이와같은것들을 해결해 나가면서 트레일러를 녹화하고 있기 때문에 시간이 소요 되고 있습니다.
Q : 게임의 개발 진척은 어느정도 됬나요?
A : 다른것들은 완성되었지만 아직 갈길이 멉니다.
Q : AI가 다른 외국어를 구사하기도 할까요?
A : 특정 맵에서 다른 언어를 쓰는 AI가 나올겁니다. 현재는 러시아어를 쓰는 AI가 있습니다.
Q : RoN에서 나오는 대사들은 SWAT4에서 나왔던것처럼 말장난이나 해대나요 아니면 전략적이며 전술적인 대화를 나누나요?
A : gallows humor와 같은 낙관적인 블랙 유머를 하기도 하겠지만 임무와 관련된 언사를 더 많이 할 것입니다. 특히 주택과 같은 규칙적인 환경에서는 더더욱 그럴 것입니다.
Q : 무기리스트는 뽑아놓고 트레일러는 없다니요?
A : 트레일러에 대해서는 아직 말씀드리기 어렵지만 돌파용 망치 추로 공격을 할 수 있다는건 말씀드리고 싶네요.
현재 m14 기본형만 있지만 추후 더 추가될 수도 있습니다.
Q : Escape from tarkov 플레이와 비슷할까요? 총기 사용에 대해서 얼마나 비슷할지 궁금합니다.
A : 비슷한 기능을 사용하고 있지만 타르코프와 비슷하다고는 말씀드리기 어렵습니다. 타르코프는 좀더 광범위한 전술적 측면에서 교전하며 RoN은 협소한 환경에서 교전을 합니다. 공개될 트레일러에서 RoN만의 특색을 보여주길 희망하고 있습니다.
Q : 게임 내에서 아이들이 보였는데 아이들 목소리도 녹화 했나요?
A : 아직 하지 않았습니다. 게임에서 아이들이 출현할 것입니다.
Q : 콘솔 컨트롤러 지원을 할 예정인가요
A : 확답드리기 어렵지만 정발때는 지원하도록 만들 것입니다
Q : Track ir 도 지원될까요?
A : 예전 빌드에서 넣어서 시도해본적이 있습니다. 발매때 지원할 수 있는지 고려해 보겠습니다.
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