Inside Star Citizen: Capacity For Battle | Spring 2021 [요약번역]

by KirinRush
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KirinRush 2021.05.14 03:03
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캐퍼시터 :

- 함선에 성능을 단시간 향상 시킬수 있도록 다양한 시스템 기능으로 전환 가능한 추가적인 에너지입니다.

- 전투의 묘미를 증가하기 위해서 계획 중인 다른 표출 레이어와 입력을 추가하고자 합니다.

- 추진기, 방어막, 무장의 3가지 하위 시스템으로 구분합니다.

- 추진기 성능, 방어막 재생능력, *무장의 사거리 증가합니다.

역자 주) 실탄인 경우

- 에너지 무장에 사용인 경우는 *신속한 충전이 이루어집니다.

역자 주) 연사력 증가되어 DPS 증가

- 싸움에 결과를 결정에 캐퍼시터를 잘 관리하는 것이 영향을 줍니다.

- 파일럿이 현재 비행 모델에서 할 수 있는 것보다 전투적 위치에 보다 높은 우위를 가져올 수 있습니다.

- 현재 전투기 원형에 대한 조정은 끝났지만, 유지시간 및 추진기의 추력 증가율에 대해서는 아직 조정 중입니다.


오퍼레이터에 대한 경험 :

- 현재 함선의 오퍼레이터 모드는 비행, 스캐닝, 퀀텀 및 채광 모드가 있습니다.

- 5번째로 다가오는 모드는 미사일 오퍼레이터 모드입니다.

- 파일럿 좌석이 아닌 다른 좌석에서도 이제 부조종사가 스캐닝이나 미사일을 발사를 하는 등의 다양한 오퍼레이션 모드를 사용할 수 있습니다.

- 미사일 오퍼레이터 모드는 이제 함선의 무장과 분리됩니다.

- 당신이 부조종사가 없다면 기총과 미사일을 동시에 쏠 수 없습니다.

- 미사일 모드에서는 락온 강도 및 목표물에 명중할 확률을 보여줍니다.

- IFCS 2.0 및 연료 시스템을 사용하여 미사일 재작업을 완료하였습니다.

- 미사일에는 부스트, 요격, 자신을 타깃에게 유도하는 터미널 단계로 3가지 단계로 나누어집니다.


원문출처 : https://www.youtube.com/watch?v=flMqoID2QR8

지문출처 : /r/starcitizen #sc-news

작업자 : KirinRush







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