1. 890J 같은 캐피탈 등급의 함선은 어떻게 연료 사용량과 활동 범위의 균형을 맞출 것입니까?
- 890J은 3.6.2에서 버그로 인해 과하게 연료를 소비하고 있습니다. 3.7에서 수정될 것입니다.
- 위의 버그는 현재 연료 흡입구가 제대로 작동하지 않아 연료가 제대로 재생되지 않아 추진기가 더 많은 연료를 소모하고 있습니다.
- 890J 같은 대형 선박은 항상 많은 양의 연료를 사용하며 높은 유지비가 필요합니다.(현재와 같이 비싸지는 않을 것 입니다.)
2. Ship-to-Ship Docking 기능에는 컨스틸레이션의 멀린의 도킹이나 캐터필러의 조종석도 포함되어 있습니까?
- 당연히 컨스틸레이션 스넙기체의 도킹 기능도 포함됩니다.
- 캐터필러의 조종석 또한 나중에는 분리 / 결합이 가능하겠지만 선박 제어 권한까지 분리해야 하기 때문에 더 어려운 문제입니다.
이것은 일반적인 Ship-to-Sgip Docking과 같지 않고 함선을 두개로 나누는 것과 비슷합니다.
- 총 3가지의 도킹 메커니즘이 있습니다.
ㄱ. 컨스틸레이션과 멀린 (Snub 기체)
ㄴ. 890과 890 (2개의 선박이 함께 도킹하는 방식)
ㄷ. 함선과 모듈(엔데버, 캐터필러 등)
3. 엔진이나 추진기를 끄지 않고 파일럿이 조종석에서 벗어날 수 있습니까?
- 예, 하지만 현재는 네트워킹 시스템의 문제로 고칠 수 없는 버그입니다.
- 파일럿이 시트에서 벗어날 때 유저에서 서버로 함선 조종 정보가 넘어가게 되는데 이때 함선 기능이 기본값으로 돌아가는 문제가 발생합니다.
4. 890J에 2개의 추가 포인트 디펜스 터렛을 추가할 생각은 없습니까?
- 없습니다. 기존 원격 포탑 중 일부는 AI 블레이드가 장착되어 PDT로 전환될 것입니다.
5. 새로운 Proximity Assist는 호버 모드를 대체합니까?
- Proximity Assist가 3.7에 온라인으로 적용되지는 않을 것 입니다(?). 이 기능은 호버 모드를 대체합니다.
- VTOL은 이제 자체적인 모드로 분리되어 조종석 내에 버튼으로 표시될 것입니다.
- VTOL 기능과 Proximity Assist는 분리되어 있습니다.
- Proximity Assist는 플레이어가 이 기능이 켜져 있다는 사실을 인지하지 못할 수 있습니다. 이것이 켜져 있을 경우 함선이 비행하는 것을 더욱 정확하게 제어할 수 있을 것 입니다.
- 우주에서의 비행과는 상관이 없습니다.
- 요약하면 Proximity Assist는 함선이 벌새와 같이 행동하는 것을 줄이고 현재의 호버 모드의 문제를 고칩니다.
6. 890J의 무장은 컨스틸레이션, 600i, 커세어와 같은 선박과 동등한 크기로 업그레이드 될 것입니까?
- 해당 사항에 대해서는 지켜보고 있습니다.
- 890의 강점은 방어 능력과 전투를 피하는데 있습니다.
- 600i와 컨스틸레이션과 같은 함선은 항상 해당 중량 등급 이상의 화력을 가졌는지를 확인하고 있으며 모든 선박을 서로 비교하면서 지켜보고 있습니다.
- 함선의 무장은 게임 밸런스를 위해 발표 때와는 다른 무장을 가질 수 있습니다
7. 왜 드레이크 함선을 싫어합니까?
- 우리는 드레이크 함선을 싫어하지 않습니다.
- 드레이크 함선의 장점은 저렴한 유지 보수 비용에 있습니다. 교체할 부품과 재료를 구하기 쉽고 가볍고 기동성이 뛰어납니다
8. 바누 디펜더와 머천트맨의 "interplay"에 대한 업데이트 정보가 있습니까?
- 머천트맨의 개발이 진행될 때 해당 사항에 대해 더 자세히 이야기할 것입니다.
- 계획이 있으며 스펙트럼과 레딧에서 이에대해 올바르게 추측했습니다.
9. 뱅가드 센티넬의 AR 조종석은 어떻게 작동하고 전투에 어떤 영향을 줄 수 있습니까? 890의 전투 지휘 시스템과 비교하면 어떻게 작동합니까?
- 3.7에서는 센티넬의 AR 조종석과 디코이 미사일, 전자전 포드는 바로 적용되지 않습니다. 워록과 유사한 EMP 장치와 일반 미사일이 장착됩니다
- 전자전 포드와 AR 조종석은 서로 연동되어야 합니다.
- 워든과 홉라이트와 비교했을 때 센티넬은 약간 더 가볍고 약합니다.
- 하빈저의 어뢰는 사이즈5 3발입니다. 더 많이 넣고 싶었지만, 공간이 부족했습니다.
- 하빈저는 더 강한 장갑을 가지고 있으며 약간 느리고 둔합니다.
- 각 변종에는 다른 노즈 무장이 있습니다. 워든은 레이저, 홉라이트는 실탄 리피터, 센티넬은 디스토션 리피터, 하빈저는 실탄 캐논이 장착됩니다.
- AR 조종석은 초기 디자인 작업이 부족하여 현재 상상하기 어렵고 아직 결정된 개념이 없습니다.
10. 리탈리에이터?
- 존은 리탈리에이터에 이클립스에 적용된 회전식 발사관을 리탈리에이터에 적용하길 희망합니다. 이를 통해 더 많은 어뢰를 가지게 하고 싶지만, 현재 확정된 것은 아닙니다.
- 초기에는 어뢰 6발이 많았지만, 지금은 그렇지 않습니다.
- 추가로 리탈리에이터의 파일럿이 운용할 수 있는 사이즈6의 무장을 적용하는 것에 대하여 이야기했습니다.
- 사람들은 실드가 약하다고 하지만 그렇게 생각하지 않습니다.
- 나중에 포탑을 NPC 승무원으로 운용하거나 자동화한다면 지금과는 매우 다른 경험을 할 수 있을 것입니다.
- 내부 공간이 그리 효율적이지 않고 사람들이 좋아하지는 않지만, 전체적인 재작업은 예정되어 있지 않습니다.
11. 스쿼드론42에서 반둘 함선들이 필요한데 사이드, 글레이브, 블레이드의 업데이트와 버그 수정이 있을 것입니까?
- 언제인지는 말할 수 없지만 업데이트가 있을 것입니다.
- 사이드와 글레이브에 블레이드와 같은 비슷한 변화가 있을 것 입니다. 이 두함선은 오래되었고 반둘 디자인에 맞게 변경될 것 입니다.
12. 890J와 관련하여 600i가 변경될 가능성이 있습니까?
- 예 우선순위는 아니지만 890J에 사용한 기술들을 600에 다시 넣을 것입니다.
- 외관보다는 내부에 대해 제한된 업데이트만 진행될 것입니다.
-----------------------------------------------------------------------------
가능한 일부만 번역했습니다 ㅠㅠ
댓글 0개