BBC Click: Inside Star Citizen 한국어 스크립트

by Laeng
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Laeng 2019.12.22 03:28
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전문가가 아니다 보니.... 미숙한 점이 있습니다.  
양해부탁드립니다. ㅠㅠ


BBC Click: Inside Star Citizen 

리포터 : 스타 시티즌은 대규모 멀티 플레이어 롤 플레잉 게임의 요소를 결합했습니다.  광대한 지속적인 우주에서 우주 함선 시뮬레이터와 1인칭 슈팅 게임이죠.  충성도 높은 팬 층이 있습니다.


남자 1 : 제가 어렸을 때 저는 우주 비행사가 되고 싶었습니다. 나는 우주인이 되는 환상을 가진 치과 의사가 되었습니다.


Jams Binns : 크리스 로버츠 게임이기 때문에 스타시티즌를 등장시키는 것이 중요합니다. 크리스 로버츠는 90년대에 윙커맨더 프랜차이즈를 시작했습니다. 마치 우주 게임의 조지 루카스와 거의 같습니다.


리포터 : 팬들은 게임 개발 비용을 지불하기 위해 자신의 돈을 크라우드 펀딩 캠페인에 투자했습니다.


Louise Blain : 크리스 로버츠가 윙커맨더 제작 중반에 존재하지 않았던 궁극적인 우주 시뮬레이션을 만들고 싶었고 그에 대한 가장 큰 후속작을 윈했기 때문에 스타 시티즌이 등장했습니다. 


Chris Roberts: 오래된 게임을 만들고 싶지 않습니다. 나는 우주를 만들고 싶고 항상 만들고 싶었던 게임을 만들고 싶습니다. 하지만 만들 도구가 없었습니다.


LB : 사람들이 그것을 보았을 때, 그들은 그가 항해하는 것을 보았습니다. 그들이 투자하고 싶은 것을 만들고 싶었습니다.


리포터 : 그리고 지금까지 테스트 단계에 있으며 완제품이 아닌 게임에 대해 작년 한 해에만 3700만 달러를 모금하여 2억 5천만 달러를 초과하여 투자 받았습니다. 스타 시티즌의 크라우드 펀딩은 2011년에 시작되었습니다.


영상 속 CR: 제가 작업한 것을 보여 드리고 싶습니다. 


리포터 : 클라우드 인페리움 게임즈의 설립 이후인 2012년부터 개발을 시작하여 3개의 다른 국가에 총 5개의 스튜디오를 두고 500명이상의 직원을 가진 회사로 성장했습니다. 그 중 하나가 로스앤젤리스에 있습니다.  


리포터 : 3년 전 저는 이 건물을 방문하였습니다. 그들이 비디오 게임을 개발하고 있는 곳입니다. 당시 스타 시티즌은 1억 달러 이상을 모금한 가장 성공적인 클라우드 펀딩 프로젝트였습니다. 3년 후, 게임은 여전히 개발 중입니다.


리포터 : 이것은 비디오 게임 세계에서 특이한 일입니다. 여기 있는 팀이 여기 있는 팀이 여전히 게임을 만들기 위해 바쁘기 때문에 현재 게임을 할 수 있고 게이머가 게임을 하고 있습니다.


Sean Tracy : 스타 시티즌이 나왔습니다. 나는 정말로 사람들에게 이 게임이 3개월마다 나간다는 것을 상기시키고 있습니다. 물론 이것은 매우 초기 알파이지만 QA팀이나 개발자는 다른 게임에서 일하는 사람과 똑같은 경험을 합니다. 나는 이것을 왜 개발에 시간이 걸리는지에 대한 이유라고 말할 것입니다. 3개월 마다 모든 것을 마무리 하기 때문에 시간이 많이 걸립니다. 완전히 안정적으로 플레이 할 수 있도록 공개적으로 공개하는 것은 실제로 정말 어려운 일입니다.


Eric Kieron Davis : 작년에 사람들은 스타 시티즌의 차이점을 느꼈습니다. 사람들은 게임에 참여할 수 있었습니다. 성능 문제가 없었습니다. 왜냐하면 우리는 우리의 위한 게임으로서 좀 더 공격적으로 무언가를 안팎으로 스트리밍 하고 있습니다. 펀딩의 증거입니다.


리포터 : 하지만 이것은 처음부터 논란의 여지가 있는 게임이다. 오리지널 킥 스타터 캠페인 이후 그 규모는 그 과정에서 훨씬 더 큰 게임이 되고 있습니다.


Mark Da : 윙 커맨더의 후속작으로 시작된 것은 점차 거대한 지속적인 우주로 성장했으며 여러분들은 그것이 초기와 다른 제품이라는 것을 알고 있습니다.


리포터 : 올해 초, 게임이 변경되었다는 이유로 클라우드 임페리움의 자회사 로버트 스페이스 인더스트리얼은 약 4500달러의 돈을 환불 받으려는 후원자에 의해 법정에 선고 되었습니다. 캘리포니아 판사는 스타 시티즌의 최종 사용자 계약의 조항 때문에 편견 없이 그 사건을 기각했습니다. 로버츠 스페이스 인더스트리얼은 30일 이내에 환불을 한다고 판결을 내렸습니다. 이것은 스타 시티즌라는 주제중 가장 많이 언론에 언급된 것으로 보입니다.


JB : 5천만 달러가 많은 돈이라고 들립니다. 하지만 영화 아바타 제작 비용이 2억 2700만달러이며 대부분의 추정치에 따르면 GTA5는 2억 6500달러가 들었습니다. 비즈니스 운영에 필요한 모든 비용과 오늘날 마케팅 비용에 제작비를 포함한다고 생각한다면 이 것은 엄청난 돈이 아닙니다. 언로의 보고서에 따르면 특정 측면에 대한 미세한 조정이 스타 시티즌의 지연에 기여한 것으로 나타났습니다. 우리는 클라우드 임페리움을 다닌 몇몇 전직 직원들과 대화를 나눴고 많은 사람들이 이 부분을 인정했지만 모두 긍정적으로 말했습니다. 프로젝트의 규모가 커지면서 개발 기간이 길어진 것이 주된 이유인 것 같습니다.


MD : 스튜디오와 제품을 동시에 만드는 것이 얼마나 어려운지를 결코 과소 평가할 수 없습니다. AAA급 게임을 만들 준비가 된 스튜디오를 만드는데 몇 년을 소비한다는 의미입니다. 그래서 저는 이것을 완성하는데 걸리는 시간만 더하면 될 것 같다고 생각합니다.


리포터: 스타 시티즌의 발전이 어디로 향하고 있는지 알아보려면 회사의 리더인 크리스 로버츠와 대화 할 필요가 있으며 제 집에서 가까운 맨체스터로 가야 합니다. 햇볕이 잘 드는 남부 캘리포니아에서 회색 겨울의 맨체스터에 이르기까지 게임 개발은 계속됩니다. 여기 맨체스터 에서 시티즌콘이 시작됩니다.


여자 1 : [스타시티즌은 커뮤니티와 함께 한다는 내용]


남자 2 : 사람들은 이미 알파인 이 게임에 참여하고 있습니다. 그리고 여러분은 이미 아주 오랫동안 진행되고 있는 게임에 참여하고 있습니다.


리포터 : 시티즌콘은 게임의 팬과 후원자가 게임 개발팀 뿐만 아니라 서로를 만날 수 있는 곳입니다.


리포터 : 펜들에게 가장 인기 있는 것 중 하나는 개발자가 작업하고 있는 것을 보는 것입니다.  이것은 너무 인기가 있습니다. 이곳은 1200명의 자리가 있는 공간입니다. 서 있는 공간에만 자리가 남았습니다. 이 곳이 시티즌콘의 한가운데입니다. 저는 크리스를 붙잡았습니다. 


리포터 : 우리는 2016년에 스타 시티즌이 개발 중일 때 대화를 나눴습니다.

CR :  오래 전입니다.

리포터 : 네. 꽤 오랜 시간이 지났는데도 여전히 진행 중입니다.

CR : 글쎄요, 우리는 아무도 전에 한 적 없는 수준의 우주를 만들려고 노력 하고 있다는 것을 의미합니다. 우리는 거의 모든 다른 게임과 비교합니다. 우리는 최소한 그들 만큼을 가지고 있습니다. 이것은 단지 우리의 계획표입니다. 우리는 이 거대한 일을 시도하는 것과 같습니다.


리포터: 게임의 많은 관심 중 하나는 함선입니다. 게임에는 다양한 크고 작은 함선들이 있습니다.  게임 내 화폐로 구매할 수 있습니다. 모든 후원자는 실제 현금을 사용할 수 있습니다. 클라우드 임페리움의 말에 따르면 루머는 몇몇 후원자들이 함선에 수천 달러를 지출하는 사실에서 발전하는 것이라고 했습니다. 그러나 시티즌 콘에서 만나는 대부분의 사람들은 적은 예산을 사용했습니다.


리포터 : 얼마를 썼습니까?

여자 1: 지금까지 약 300달러 뿐입니다.

남자 2: 아마 게임에 약 255파운드를 투자했습니다.

남자 3: 아마 60 파운드 또는 그와 비슷한 정도의 양입니다.


리포터 : 규칙에는 항상 예외가 있지만요. 


스트리머 : 저는 게임에 약 7900달러를 썼습니다. 제 생각에는 미친 짓이라고 생각합니다. 지금까지 어떤 게임에도 그다지 많은 돈을 쓰지 않았습니다.

리포터:  7...7900달러. 우리는 말해야 합니다. 당신은 스트리머죠. 그래서 이것이 이 게임에 대한 평소 당신의 꿈인가요?

스트리머: 네. 우리는 우리가 게임에서 하는 전투를 먼저 이해해야 합니다. 제 콘텐츠 기반들이 주변에 있습니다. 그래서 우리는 50명의 플레이어가 전쟁을 참여하며 SF적인 전투를 만듭니다.


리포터 : 전투는 게임에 대한 커뮤니티의 영향력을 보여주는 예입니다. 커뮤니티는 새로운 20vs20 전투 게임 모드에 영감을 주었습니다. 개발자에 의해 릴리즈 될 것이며 비록 게임이 상당한 시간 동안 개발 중이지만 팬들은 스타 시티즌의 긴 개발 기간에 관심이 없는 것 같습니다.


여자 1 : 저는 그것을 올바르게 할 것을 굳게 믿고 있습니다.


남자 2 : [게임을 응원한다는 내용]


MD : 지옥에서 길은 없습니다. 나는 그들이 여전히 사업을 할 수 있다고 생각합니다. 아직 제품을 배송하지 않았고 그들은 매우 명확합니다. 저는 아무것도 모르겠습니다. 그들은 지금까지 지원을 보냈습니다. 게임은 수많은 오락적 가치를 가지고 있습니다. 이것은 매우 두 가지로 나뉩니다. 사람들은 좋아하거나 싫어합니다.


리포터 : 스타 시티즌 주변에 온라인상의 부정적인 요소가 많이 있다고 생각하는 이유가 무엇입니까?


 CR: 안락의자의 지휘자, 안락의자의 개발자들은 실제로 모르지 않습니다. 이 게임을 만드는데 얼마나 필요한지, Red Dead Redemption과 같은 것들도 알고 있습니다. 그러나 당신은 그것이 7년 이상 걸렸다는 것을 알고 있으며 훨씬 더 작은 맵을 가진 게임이라는 것을 알고 있습니다. 하지만 시간이 걸리고 수천 명의 사람들이 있습니다. 저는 게이머들이 지금 기대하는 정교함과 디테일이 살아있는 게임을 만드는 데 시간이 걸린다는 것을 의미합니다. 저는 커피컵을 가져갈 수 있습니다. 저는 제 함선 안으로 가져갈 수 있습니다. 저는 숲에서 빠져나와 다른 행성으로 날아갈 수 있습니다. 커피 컵을 숲에 떨어뜨릴 수 있습니다. 누군가가 커피 잔을 가져가지 않는다면 한달 후에도 여전히 거기에 있을 것입니다.


CR: 그래서 우리는 다양한 것들을 보여줄 것입니다. 새로운 행성 기술을 올해 말 출시될 예정입니다. 우리는 훨씬 더 높은 충실도를 가지고 있습니다. 아티스트는 행성 스케일의 페인트를 통해 더욱 빨라졌습니다. 2개월이 걸렸습니다. 왜냐하면 우리는 모든 기술을 바꾸었기 때문입니다. 그래서 그들은 2개월 안에 모든 행성과 위성을 다시 만들었고 새로운 눈 행성을 추가했습니다. 이전에 만든 것들은 지난 2년 동안 만든 것입니다. 우리는 역동적인 날씨, 눈 폭풍, 바람에 노력하고 있습니다. 다른 큰 것은 우리는 처음으로 점프 포인트를 가는 것을 보여주었습니다. 이 기본적인 웜홀은 더 많은 행성계를 열 것입니다.

 

리포터: 내년에 우리는 싱글 플레이어 캠페인인 스쿼드론 42의 출시가 약속되었습니다. 그러한 현재로서는 스타 시티즌의 경험에 대한 개발이 계속되고 있습니다. 이 게임의 여정은 아직 끝나지 않은 것 같습니다.


번역: Laeng

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