클라우드 임페리움 2018년 재무

by Laeng
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Laeng 2019.12.21 16:26
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클라우드 임페리움 2018년 재무

우리는 클라우드 임페리움 그룹의 2018 회계를 발표합니다. 이는 창립 이래로 회사의 주요 가치인 개방성 및 투명성 정책은 현재까지의 성장과 성공을 이끄는 기둥 중 하나입니다.

이 보고서는 수익 인식이나 지적 재산 상각 항목을 계층화 하지 않고 작년 보고서에 채택된 것과 동일한 원가를 기준으로 한 간단한 회계 규칙을 따릅니다.

감사는 이러한 수치를 검토하고, 우리가 취한 접근법을 검증하여, 우리의 서류에 있는 수치를 추적하고 영국에 재무제표를 발행했습니다. 일반적으로 우리의 회계를 가능한 한 읽기 쉽고 이해하기 쉽게 만들려고 노력했습니다. 따라서 이 기준서는 표준재무제표 형식으로 작성되지 않고 원가 회계 기준에 따라 실제 거래 상황에 초점을 두고 있습니다.



Overall

2018 회계는 신규 고객 및 커뮤니티 참여에 대한 기록적인 해로 그룹의 지속적인 성장을 보여줍니다. 2018년에 접수된 소수투자 (그리고 그 시점에서 언급 한 것)에 따라 개발중인 게임의 향후 출시 및 홍보 활동을 준비하기 위해 마케팅 인프라에 투자하기로 했습니다. 이로 인해 2017년에 비해 240만 달러가 증가했으며 해당 직원에 대한 급여가 증가하여 이익 잉여금이 감소했습니다. 이러한 확장이 없었다면 2018년의 현금 인출은 2017년보다 더 적었을 것입니다. 

소수 투자는 그룹의 대차 대조표를 강화시켜 기업의 보안을 제공했으며 가장 중요한 것은 클라우드 임페리움과 커뮤니티가 개발하는 획기적인 프로젝트를 마케팅하고 홍보할 예비비를 증가시키는 것입니다.



수입

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2018년은 8% 증가한 약 3780만 달러의 후원금을 달성했으며 구독료는 7% 증가한 3300만 달러를 기록했습니다. 전체적인 수익은 2017년보다 12% 증가하여 489만 달러입니다.


서약/카운터

이것은 웹페이지에서 매일 업데이트 되는 펀딩 금액 카운터에서 가져오며 후원자와 고객의 결제 금액을 보여줍니다. 회수 된 실물 상품 배송 비와 같이 카운터에 포함되지 않은 금액들은 Other Income 에 포함되었습니다.

구독

구독 수입은 표준 환율에 의거한 가치입니다. 환율 변동으로 인한 차이는 Other Income 에 포함되었습니다.

다른 수입

우리의 개발 및 생산 홀동의 성격과 위치에 근거한 하드웨어 및 소프트웨어 벤더와의 파트너십에 대한 소득, 스폰서 수입 및 다양한 지역 인센티브를 나타냅니다. 또한 위에서 언급된 모든 차이에 대한 금액을 포함합니다.



거래비용

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클라우드 임페리움은 계속 성장하여 프로젝트의 전달과 출시를 앞당기고 있습니다. 이러한 컨텐츠 제공 비용의 증가는 주로 미국 외에서 이뤄지는데 이는 두 프로젝트에 대한 컨텐츠를 지속적으로 개발하는데 가장 비용 효율이 높기 때문입니다. 

이 사업의 퍼블리싱 및 마케팅도 미국 외 지역에 비용이 증가 되었지만 미국에서 주도하고 있습니다. 이러한 비용 증가의 대부분은 참여 고객의 증가로 인해 발생했지만, 높은 비용의 상당 부분은 마케팅 기반에 대한 추가 투자로 인한 것입니다. 이를 통해 향후 이니셔티브를 위해 클라우드 임페리움을 준비하며, 이는 2018년 5월 소수 주주 투자 발표 때 밝힌 목표와 일치합니다.


급여 및 관련 비용

급여 및 관련 원가는 커뮤니티 및 마케팅 담당자를 제외한 그룹 내의 총 직원 비용을 나타냅니다. 커뮤니티 및 마케팅 담당자에 대한 비용은 그들과 관련된 비용에 포함됩니다.

급여 비용이 모두 증가하였지만 주로 미국 외 지역에서 17% 증가하였으며 일반적으로 고위직이었던 비 마케팅 직원 채용이 6% 증가함에 따라 성과급이 증가했습니다. 미국 지역의 봉급과 관련된 비용은 2017년에 비해 5% 증가하였습니다. 주로 일반 및 관리자 직원의 고용이 5% 증가하였습니다.

계획한 대로 미국 외 지역 운영비는 증가했고 영국의 개발 작업은 특히 영국에서 계속 증가하는 반면 비교적 비싼 미국 개발팀은 정적인 상태를 유지했습니다. G&A 직원의 급여는 2018년에 받은 투자에 따라 모두 증가 했으며, 이로 인해 지금까지 부족한 G&A 기능을 강화할 수 있었습니다.  

기타 게임 개발 비용 (오버헤드)

사무실 임대 및 유지 관리, 여행 및 숙박 비용, IT 및 다른 곳에 포함되지 않은 기타 비용을 포함한 기타 게임 개발 비용은 760만 달러로 16% 증가했습니다. 미국 외 지역은 이 지출 범위에서 가장 큰 요소로 남아 있는데, 그 지역의 성장을 충족시키고 앞으로 예상되는 성장을 준비하기 위해서 입니다. 그러나 퍼블리싱 사업의 중심지인 오스틴 사무소도 이 기간에 증설되어 미국 지역의 간접 비용이 20% 증가 되도록 기여했습니다. 

계약된 게임 개발 비용

개발 작업을 지원하기 위해 계약 된 서비스의 비용을 나타냅니다. 비용은 2017년과 비슷한 패턴으로 미국에서 300만 달러의 계약 서비스를 받았고 미국 외 지역은 계약 서비스 비용이 10% 증가하여 330만 달러로 늘어났습니다.

퍼블리싱 운영, 커뮤니티, 이벤트 및 마케팅

이 비용은 게임 및 개발, 온라인 서비스, 고객 지원 및 마케팅 (급여 포함), 플랫폼 비용, 퍼블리싱 및 데이터 호스팅 및 서버 비용, 판매 정보 수집 및 고객 연락 비용을 포함합니다. 이 비용은 수입에 따라 달라질 것이며 예상 외로 2017년에 비해 27% 증가한 900만 달러를 기록했습니다. 올해 시티즌콘이 미국에서 개최되었음에도 불구하고 미국 외 지역이 13% 증가하였습니다. 2018년 오스틴에서 개최된 시티즌콘으로 인해 고객의 참여 수준이 높아졌고 특히 마케팅 인프라의 목표가 커지면서 미국 비용이 31% 증가했습니다.

일반 및 관리 (G&A)

보험, 회계 및 기타 전문 비용 및 법적 비용을 나타내며, 앞에서 나온 비용에 직접 배분되지 않습니다. 2018년 소수 투자를 앞두고 이 지출을 늘려 더 엄격한 거버넌스, 보험 증대 및 법률 및 회계 업무의 전반적인 강화를 도입했습니다.



Capex 및 투자

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하드웨어 및 소프트웨어, 비품, 부속품, 사무실 개조 및 건축과 같은 분야의 지출을 나타냅니다. 직원 수와 하드웨어 갱신 뿐만 아니라 게임의 효율적인 배포에 필요한 서버 업그레이드 및 기타 인프라 비용의 영향을 많이 받습니다.

이것은 본질적으로 자본이지만 게임을 개발하고 게시하는 데 필요한 자료에 대한 지출을 나타내기 때문에 이 회계에 포함됩니다. 총 자본 지출 금액이 여기에 포함되어 있기 때문에 해당 지출의 감각 상각 부분을 비용에 나열하지 않습니다.

2018년 Capex 지출은 2017년에 감소했으며 이전 몇 년에 비해 낮습니다. 주로 내부 채용이 줄어들었기 때문입니다. (2018년 직원 수는 2017년에 12% 증가하여 전년에 비해 낮은 증가율을 보였습니다.) 그러나 오스틴 사무실의 확장 및 그룹 IT 시스템으로의 업그레이드로 인해 미국 지역의 지출이 증가하여 총 900만 달러가 되었습니다.



직원 수 분석

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이전과 마찬가지로 아래의 인원수 분석은 해당 연도 말 기준으로 명시된 규칙에 따라 일하는 사람을 나타냅니다. 해당 연도의 평균 인원 수가 아닙니다.

2018년 직원 수는 다시 증가했지만 전년도에 비해 성장률이 둔화되었으며 2017년에는 총 57명으로 증가했습니다. 또한, 이러한 증가의 대부분은 마케팅 및 출판 분야에서 이루어졌으며, G&A 에 대한 추가 채용과 함께 미국 외 지역에서만 개발자가 추가되었습니다. 이는 증가하는 미케팅 및 퍼블리싱 활동으로 클라우드 임페리움 운영의 통합 및 성숙도를 반영합니다.



Overall

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2018 회계는 게임 개발 및 퍼블리싱을 계속 추진하여 향후 릴리즈를 목표로 하는 인원과 비용을 늘리고 꾸준한 빌드 게시 프로그램을 유지하며 분기 별 릴리즈는 점진적인 개선과 새로운 기능을 보여줍니다.

2018년 소수 투자를 통한 자본 투입으로 비즈니스는 마케팅 및 G&A 영역을 강화할 수 있었으며, 지금까지는 게임 개발 및 퍼블리싱에 대한 고객 및 후원자의 기여에 초점을 맞추면서 투자를 꺼렸습니다.

이러한 투자가 없다면 개발 및 출판 비용을 현재 및 예상 수입과 균형을 유지하는 것을 항상 염두 하면서  그 분야에 많은 돈을 쓰지 않았을 것입니다.

이와 관련하여, 글을 쓰는 시점에서 2019년은 2018년의 기록을 깨고 능가할 것이라고 예상됩니다. 이는 게임의 성숙도가 높아지고 새로운 고객과 기존 고객이 어떻게 이 게임을 받아 들여지고 있는 지를 보여주는 증거입니다.

우리는 2019년 내내 마케팅을 지속적으로 강화하고 개발팀과 G%A팀을 더욱 성장시켰지만, 우리는 여전히 게임과 고객들에게 그들이 원하는 제품을 전달하는데 주력하고 있습니다.

개발 과정에 고객을 끌어 들이고 고객과 함께하는 독특한 방법은 우리 비즈니스의 생명선이고 우리의 지속적인 성공의 기본입니다. 이제 약간의 자본이 더 있으면서 이 메시지를 더 많은 사람들에게 전달하여 진정으로 획기적인 무언가의 일부가 될 수 있는 수단을 얻기를 바랍니다. 회장이 말한 것처럼“앞으로 여정을 기대하고 있습니다.”


원문: https://cloudimperiumgames.com/blog/corporate/cloud-imperium-financials-for-2018
번역: Laeng

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