[월간 보고] 2021년 2월 [요약 번역]

by 제임스호너
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제임스호너 2021.03.05 06:43
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AI
- 무역인, 여행자 및 여행 가이드의 행동에 대한 티어 0 구현 완료.
- 신무기 숙련도 특성으로 인한 AI 사격률 향상
- 이제 AI 조종사/NPC 보병들이 선박 부품을 공격할 수 있습니다.

애니메이션
- 자동판매기 및 여행자를 위한 모션 캡처
- 미션 제공자를 위한 얼굴 애니메이션 작업을 하고 있습니다.

아트 - 캐릭터
- 정제소 갑판 신규 요소 확정
- 3.14 파이프라인에 새로운 갑옷 세트와 의상에 대한 요소가 추가되었고, 2개의 갑옷 세트 컨셉이 최종 확정되었습니다.

아트 - 환경
- 정유 갑판 및 도킹 암 요소 최종 마무리
- 최근 추가된 가스 구름은 몇몇 소행성 요소들에서 가져왔습니다.
- 스카이박스 및 파이로 스타필드 작업 진행

아트 - 함선
- 노바 탱크의 그레이 박스 검토 진행 중
- 타우러스 최종 아트 단계
- 도킹 암, SDF 실드 효과(함선표면과 실드가 떨어져있는 효과) 및 기타 다양한 기능에 대한 지원이 제공됨
- 리디머 콕핏 및 후방 램프 구역에 대한 그래이 박스 완료

아트 - 무기
- 티어 0 장착 건 및 그레이캣 절단 공구 최종 아트 완료
- Volt Paralax 에너지 라이플 최초 통과 완료
- S7 실탄 개틀링건 작업 시작

엔진
- 휠 구동식 물리학을 개선하는 데 시간이 소요됐습니다.
- 12세대 전환 작업 계속
- 볼류매트릭 클라우드 형성이 완료되었으며, 현재 프로토타입 제작 및 피드백을 위한 아티스트가 포함되어 있습니다.
- 대기 및 구름 개선 추가

기능(캐릭터 & 무기)
- 고정 포탑 작업
- 쉬고 있거나 이동하는 모션 캡처가 합쳐졌습니다.
- 캐릭터 회피 모션 작업


기능(게임 플레이)
- 평판 관리 앱 및 자산 관리 앱 구현 작업
- 곧 출시될 카고의 리팩터(코드 수정) 계획 수립 시작
- 게임 플레이를 다듬기 위한 폴리싱 및 버그 수정
- 마이닝 부품 구현 작업

기능(미션 및 라이브 컨텐츠)
- 신규임무, 산란장, 수확물 등을 위한 과제 완료
- 현상금 시스템 업그레이드
- 개발자가 광고 화면을 '장악(hijack)'할 수 있는 새로운 시스템이 마련되었습니다.
- 새로운 보안 시스템 개발 중

기능(차량)
- 도킹 작업 폴리싱 및 완성 작업중
- 이동 중인 차량에 도킹할 때 선박이 도움이 되도록 '매치 속도 모드'가 개발되었습니다.
- 추진기 분진 효과 VFX 개선
- MFD에서 시제품 제작이 계속됨

그래픽
- 12세대 렌더러 및 자동화 테스트 작업 계속

조명
- 플레이어의 주거지역에서 상호작용되는 조명 요소의 프로토타입이 제작되었습니다.
- 파이로의 몇 가지 기본적인 시스템 전체 설정이 설정되었습니다.
- 새 동굴 입구, 도킹 암, 오리슨 일부 지역에서 조명 경로가 수행되었습니다.

줄거리
- 향후 몇 착륙 구역 및 이벤트를 위한 캐릭터 캡처용 음성 변환 녹음 세션 구성
- 뉴스 업데이트나 단편소설을 게임으로 옮기는 것에 대해 토론하였다.

소품
- 오리슨과 주거지에 소품 1차 전달 완료

시스템 서비스 및 도구
- 팀이 중요 서비스를 제어하고 수정할 수 있는 작업이 완료됨

차량 기술
- 지상 차량 시스템의 개선
- 레이더 및 스캔 시스템의 개선

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