알파 3.14 패치워치 | 실드&무기 초기 밸런싱

by 롤링캣
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롤링캣 2021.07.17 06:14
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알파 3.14 패치워치 | 실드&무기 초기 밸런싱

7월 8일 22:41

안녕하세요 여러분, 첫 번째 알파 3.14 패치워치에 오신 것을 환영합니다. 여러분은 앞으로 다가올 실드와 무기에 대한 첫번째 밸런스 패스를 자세히 들여다볼 수 있을 것입니다.

커패시터 게임플레이/에너지 관리 v2/미사일 오퍼레이터 모드를 도입하며, 저희 팀은 스타 시티즌의 함선 무기와 실드에 대한 모든 전투 능력치를 검토하고 재밸런스 할 기회를 가졌습니다.

일부 변경점들은 커다란 의미를 가지며 여러 전투기들의 기본 로드아웃이 자신의 의도된 역할에 더 적합하도록 만들었습니다. 물론, 여러분들은 여전히 여러분의 함선 로드아웃을 자신의 플레이 스타일에 맞게 커스터마이즈 할 수 있으며 저희는 여러분들의 로드아웃을 자세히 볼 수 있기를 바랍니다. 그래서, 게임 내 변화를 확인하고, 그것들을 시험하고, 여러분의 의견을 공유해 주세요. 저희는 여러분의 의견을 게임 서버에서 수집한 데이터와 함께 검토하여 다음 밸런싱 작업에 계속해서 적용할 것입니다.

현재 능력치는 변경될 수 있습니다. 저희의 목표가 조종사로서 여러분의 선택이 전투에 의미 있는 변화를 줄 수 있는 재밌는 전투 경험을 전달하는 것이기 때문입니다.

자세한 내용으로 넘어가봅시다:


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실드

디자인 목표:
플레이어가 파워 트라이앵글을 통해 실드를 더 잘 제어할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 전투기의 실드 재생 속도를 높이고 작은 함선이 큰 함선의 순간적인 재생에 고전하기 보다는 실드를 긁어낼 수 있도록 하여 실드를 밸런싱하는 것을 포함합니다.


결과:
실드에 대한 변경이 첫 업데이트부터 광범위하게 적용되지는 않지만, 저희는 특정 함선 종류에 따라 실드 생성기 사이즈를 구분했습니다.


상세:

Size0, Size4 실드

  • 변경없음, 이 사이즈는 특정 차량에만 쓰이는 실드 생성기입니다.

Size1 실드

  • 일반적으로 글라디우스 같은 소형 전투기와 수송기에 사용됩니다.
  • 높은 HP재생률
  • 낮은 총 HP
  • 버블 실드만 있음 (버블은 기술적으로 한 면만 가진 실드로서 저희가 사용하는 용어입니다. (그리고 SC 알파 3.0 이전에 게임에서 마지막으로 사용된 적 있습니다.) 현재 SDF 기반의 기술 또는 그 이전의 것과 관계없이 피격 판정은 여전히 “면들”로 구분되어 있습니다. 그러므로 버블 실드는 한 개의 면을 가져서 어느 방향에서라도 피격을 받으면 줄어든다고 생각하시면 됩니다.)

Size2 실드

  • 일반적으로 뱅가드와 프리랜서 같은 중전투기와 더 큰 함선에 사용됩니다.
  • 보통 수준의 HP 재생률
  • Size1 보다 4배 정도 많은 HP
  • 버블 실드만 있음

Size3 실드

  • 일반적으로 리클레이머와 같은 대규모 멀티크루 함선에 사용됩니다.
  • 대형 멀티크루 함선 규모
  • Size2 보다 10배 정도 많은 HP
  • 4면 또는 그 이상

추가로, 다음 변경점이 적용됩니다:

  • 밸런싱에 도움을 주기 위해 동일한 등급의 실드 생성기는 임시로 같은 능력치를 가지도록 했습니다.
  • 실드 감쇄는 재미있는 게임 플레이 선택을 주지 못했기 때문에 제거했습니다. 저희는 이후 다시 개발할 것입니다.
  • 실드 UI가 조금 변경되었습니다.
  • 실드 재생 과정에 있던 여러 시간 관계를 제거하여 실드가 언제 충전될지 예측하기가 쉬워졌습니다.
  • 재생률은 파워 트라이앵글에 의해 결정됩니다.
  • 하나의 실드 생성기를 끄면 실드 시스템에서 해당 실드 특성이 제거됩니다. (생성기 두 개 중 하나를 끄면 HP와 재생률이 절반이됩니다.)

새로운 실드 튜닝은 매우 다른 승수를 사용하므로, 다음의 함선들은 너무 약해지거나 강해지는 것을 방지하기 위해 재밸런스 되었습니다.

  • 이지스 세이버는 실드가 3xS1에서 2xS1로 감소했습니다.
  • MISC 레이저는 실드가 2xS1에서 1xS1으로 감소했습니다.
  • 오리진 85x는 실드가 2xS1에서 1xS1으로 감소했습니다.
  • 오리진 600i는 실드가 1xS3에서 2xS3로 증가했습니다.
  • 반둘 블레이드는 실드가 1xS1에서 2xS1으로 증가했습니다.
  • 엔빌 허리케인은 실드가 2xS1에서 1xS2로 증가했습니다.
  • 엔빌 테라핀은 실드가 1xS2에서 2xS2로 증가했습니다.
  • 크루세이더 스타파이터 Ion은 실드가 3xS2에서 2xS2로 감소했습니다.
  • 드레이크 캐터필러는 실드가 1xS3에서 2xS3로 증가했습니다.
  • RSI 컨스틸레이션은 실드가 2xS2에서 1xS3로 증가했습니다.


tavern_upload_large (1)

무기

디자인 목표:
다양한 무기가 확실한 장점과 단점을 가지게 하고 오버파워한 메타 무기가 없도록 하는 것이 목표입니다.

무기 로드아웃은 또한 중요한 결정이어야 하며 플레이스타일에 의미 있는 영향을 미칩니다. 저희는 무기가 사용되는 것에 대해 무관심하게 발사하는 대신에 신중하게 고려된 결정이 있기를 원합니다. 플레이어가 조종하는 터렛은 더 강력해질 것이며, 실드와 마찬가지로 에너지 무기의 재생률은 파워 트라이앵글을 통해 조정 가능할 것입니다.


결과:
무기와 그에 관련된 새로운 커패시터 그리고 에너지 무기에 어떻게 탄약과 재생 분배가 작용하는지에 대한 많은 업데이트가 있습니다. 알파 3.14에서 모든 함선은 에너지 기총에 “탄약”을 생산하는 커패시터가 있습니다. (이 아이템은 보이지 않지만, 저희는 이와 별개로 적절한 교체 가능한 아이템으로 만들기를 원합니다.)

여기서 두 가지 변수가 사용됩니다:

  • 재생(Regen): 함선이 얼마나 빠르게 에너지 탄약을 보충할 수 있는지
  • 장탄수(Ammo Load): 함선이 한 번에 얼마나 많은 에너지 탄약을 가질 수 있는지

함선 내 활성화된 모든 에너지 무기에 재생 및 장탄수가 분배됩니다. 그래서 만약 여러분이 한 개의 에너지 캐논과 두 개의 에너지 리피터를 가지고 있다면, 여러분은 에너지 리피터를 비활성화하고 모든 장탄과 재생률을 에너지 캐논에 보낼 수 있습니다. 이것은 에너지 캐논이 더 많은 장탄을 가지고 더 빠른 재생을 할 수 있음을 의미합니다.


추가로, 저희는 각 무기 카테고리에 의도된 용도를 부여했습니다:

상세:

에너지 리피터 Size1 ~ Size4

  • 대전투기 전용 무기
  • 전투기에게 가장 위험한 에너지 무기일 것
  • 보통 수준의 재생 및 탄약 소모

에너지 리피터 Size5+

  • 대-대형함선 전용 무기
  • 더 큰 멀티-크루 함선의 실드를 압박하기 위한 상대적으로 높은 연사속도
  • 보통 수준의 재생 및 탄약 소모

에너지 캐논 Size1 ~ Size4

  • 전투기 탑재 대-대형함선 무기
  • 다른 전투기 상대로 도그파이팅에서 효과적이지 않음
  • 재생 및 탄약 소모를 줄여 리피터 보다 더 효율적임

에너지 캐논 Size5+

  • 대-대형함선 전용 무기
  • 아주 낮은 연사속도, 아주 높은 피해량 
  • 재생 및 탄약 소모를 줄여 리피터 보다 더 효율적임

실탄 무기

  • ‘알파 타격’에 특화된 무기
  • 실드 관통
  • 장기간 교전에 좋은 선택이 아닐 것
  • 탄약 측면에서 제한적인 느낌을 주지만 사용했을 시 매우 강력할 것

스캐터건 – 에너지&실탄

  • 단거리에 특화된 무기
  • 높은 리스크/리워드
  • 예전만큼 쉽게 채택할 수 없는 아주 높은 피해량


무기 로드아웃
의도된 게임플레이 변경을 반영하기 위해, 저희는 몇몇 함선의 기본 로드아웃을 조정했습니다.

  • 방어적인 함선의 터렛은 이제 모두 에너지 리피터가 장착됩니다.
  • 공격적인 함선의 터렛은 에너지 리피터나 에너지 캐논이 장착됩니다.
  • 사거리 때문에 어떠한 터렛도 스캐터건이 장착되지 않습니다.
  • 드랍쉽 같은 특정한 역할 외에는 어떠한 터렛도 실탄류가 장착되지 않습니다.
  • 스케터건은 특화된 무기이기 때문에 기본으로 장착되어 나오지 않을 것입니다.
  • 모든 기본 로드아웃에서, 에너지 무기는 적어도 장착된 전체 무기의 50%일 것입니다.
  • 기본적으로 발사 그룹1은 에너지 무기, 발사 그룹2는 실탄류로 지정될 것입니다.


마지막으로, 다시 말씀드리자면, 저희 팀은 데이터 수집과 여러분의 피드백으로 반복 수정을 하는 중이며, 그러므로 현재 능력치는 변경될 수 있습니다.


원문: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/alpha-3-14-patch-watch-initial-weapons-amp-shields
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