Reddit 출처 Ready or not 자주 묻는 질문 번역

by 도박장
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도박장 2019.01.03 09:43
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이 질문란은 순전 Reddit 커뮤니티 유저들이 모아온 정보를 토대로 할뿐 공식적인 VOID Interactive 를 대변하지 않습니다.
PS. 다른곳으로 펌하실경우 Galaxyhub.kr 출처를 남겨 주세요.

원본 링크

https://www.reddit.com/r/ReadyOrNotGame/wiki/faq

공홈 링크

https://voidinteractive.net/

번역이 매끄럽지 않은 부분은 원문을 추가해 놨으며. 가능하면 유용한 정보만을 번역하였고 의역이 다소 있습니다.

목록:

*일반 정보 

*기본 게임 구성
- [무기와 무장]
- [피해와 파괴]
- [기타 메카닉]

*게임모드와 관련된것들


*일반 정보

레디 오어 낫은 무슨 게임인가요 (RoN)?

레디오어낫은 VOID interactive 에서 만든1인칭 전술 사격 게임입니다. 플레이어는 정예 SWAT 팀에 소속하여 인질 구출, 상황 정리등을 좁은 환경속에서 해결해야 합니다. 게임의 배경은 소득계층 간의 소득 불균형이 지속되어 국가가 혼란에 빠지게되는 정체없는 현대 미국을 무대로 하고있습니다. 플레이어는 8명의 협동 플레이, 플레이어 간의 대전게임, 혹은 AI를 지휘하여 게임을 플레이를 할 수 있습니다. SWAT 4 게임과 관련되지 않지만 팬들은 정신적 후속작으로 생각 하고 있습니다.


VOID interactive는 어떤 조직인가요

VOID 는 12명 이상의 호주, 이탈리, 독일 미국과 같은 국제적인 팀으로 다양한 게임에서 개발했었으며 재각기 독자적인 재능을 가진 개발진입니다. 뉴질렌드 에서 설립되었습니다. 팀은 최신 3D 스캐닝과 모션 캡쳐 장비 그리고 엔진 기술을 사용하고있습니다.


현 RoN 개발 상황은 어떤가요? 저희가 알파와 베타 테스터가 될 수 있을까요?

RoN은 2016년 6월 부터 개발해왔으며 클로즈 테스팅을 "곧" 할 수 있을것 같습니다. 초기에 테스트 할 수 있는 사람은 개발자와 안면이 있는 사람이어야 하며 테스터는 개발자가 원하면 추가적으로 선발 될 수 있을 겁니다.


다음 RoN 개발자 일지 업데이트는 언제인가요?

팀에서 계속 개발 하고 있으며 8분 가량의 게임플레이 트레일러가 공개될 예정입니다. 최근 인터뷰에서 eeztreet는 말하기를 최근 몇달간 비약적인 성과를 내었으며 트레일러의 장면들을 녹화중이라고 하였습니다.

VOID는 릴리즈가 확정 되기전까지 정보를 풀지 않을것이라고 말했었습니다. 개발자들은 모든것이 완벽하게 작동될때까지 열일하고 있습니다.


RoN은 언제 나올까요

RoN 발매 날짜는 언급되지 않았지만 게임플레이 트레일러 이후 예약구매가 활성화 될것입니다.


얼마나 다양한 상품 패키지를 구매할 수 있을까요?

두개의 다른 패키지를 구매하실 수 있습니다. 자세한 내용은 예약구매가 뜬 이후 알려질 예정입니다. 두 패키지의 가격은 아직 결정되지 않았습니다.


DLC에 대해서는 계획이 있나요?

나중에 나올 DLC는 방대한 컨텐츠가 포함될것입니다. 단지 맵 한두개와 새로운 캐릭터가 되지는 않을 것입니다. 플레이어가 지불 하지 않아도 얻을 수 있는 컨텐츠도 준비되어 있습니다.
DLC에 나타날 맵은 플레이어가 구매하지 않아도 플레이 할 수 있도록 제작 할것입니다. 플레이어중 DLC를 가진 플레이어가 있다면 그 플레이어를 통해서 플레이 할 수 있을 것입니다. 누구도 DLC를 가지고 있지 않다면 아르마2 처럼 저화질 버전으로 플레이 가능 할 것입니다. VOID는 DLC를 통해 유저가 조각 나기를 원하지 않습니다.
캐릭터 외형을 위한 상점이 없을 예정입니다. -추후 DLC요소에는 있을 수 있습니다- 랜덤상자와 같은 요소도 없을것입니다. RoN 관련된 물품을 판매하는 웹사이트만이 VOID 웹사이트에 등제 될 예정입니다.


전에 인스타그램에 나온 마우스 패드같은걸 살 수 있을까요?


DLC 에서는 어떤 컨텐츠가 나오는지 기대할 수 있을까요?

기본게임이 나오지도 않은 상황이지만, 개발자 들은 DLC가 나올경우 다른 지역과 다른 게임형식을 추가하길 원합니다.


RoN에서 무기스킨 같은걸 볼 수 있을까요?

RoN에서 무기 스킨을 볼 수 있을겁니다. 모든 무기들은 그럴싸한 현실적인 스킨들을 지닐 것이며 현실 경찰밑 법집행관들이 쓸만한 스킨을 내놓을 것입니다. 다른 FPS 슈팅에서 나오는 괴상한 무늬의 스킨들은 나오지 않을 예정입니다.


RoN OST를 나중에 살 수 있을까요?

아마도요!


RoN을 플레이하기 위한 사양이 얼마나 될까요?

현재까지 만든 빌드에서 진행한 테스트로 보았을때 꾀나 원활하게 구동하고있습니다. 정확한 사양은 아직 말씀드리기 어렵습니다.


RoN은 무슨 엔진으로 만들어 졌나요?

UE4 언리얼 엔진 4


어떤 플레폼에서 RoN을 플레이 할 수 있을까요?

PC 윈도우 버전이 먼저 나오며 스팀으로 출시할 것입니다. 게임의 흥망 진행 사항을 고려하여 추후 콘솔로 이식 될 수 도 있습니다. 콘솔 쪽에 수요가 많음을 알고 있으며 UE4는 리눅스도 지원합니다. 하지만 리눅스 버전은 아직 우선순위에 고려되지 않습니다.


RoN을 콘솔 패드로 플레이 할 수 있을까요?

운이 좋다면요. 게임 컨트롤 자체가 많은 키를 요구하지 않기에 아마도 가능할것입니다.


RON이 3자 파티 DRM이 필요할까요? 항상 온라인 상태여야 플레이 할 수 있나요?

스팀에 종속되어 있다면 다른 DRM은 필요 없을것입니다. 다른 3자 파티 DRM도 필요 없습니다. 항상 온라인 상태여야 할 필요도 없습니다. 플레이어가 한번 온라인으로 플레이 하면 그이후로 쭉 오프라인으로 플레이 가능합니다.


RoN 멀티플레이 서버는 데디케이티드 인가요 P2P 인가요?

데디케이티드 입니다.


킥스타터로 나오나요 스팀 얼레엑세스로 나오나요? 어떻게 RoN을 지지하고 도울 수 있을까요?

둘중 어떤것도 고려되어 있지 않습니다. VOID에는 RoN을 후원하는 투자자가 있습니다. VOID는 게임이 완성되기 전에 플레이어 에게 책임을 묻기를 원하지 않습니다. 현재로서는 구독과 다른 플레이어에게 알려주는것이 RoN을 후원해 주시는 길입니다.


RoN 애니메이션은 어떻게 만들어 지나요?

VOID는 스타시티즌 혹은 메탈기어솔리드5를 만들었을때 사용하던 하이엔드 광학 모션 캡쳐 카메라를 쓰고 있습니다.


RoN에서는 어떤 애니메이션들을 볼 수 있을까요?

1인칭 화면에서는 240프레임으로 애니메이션이 구현되었으며 개인화기들도 rigged되어 조준점을 움직이거나 사격할때 자연스럽게 움직입니다. 이것은 Killing Floor 2로 부터 큰 영향을 받은 점이였습니다. 절차적 애니메이션 덕분에 사격과 같은 애니메이션은 예측 불허하게 계산되어 다양하고 랜덤한 애니메이션을 구성합니다. 이는 무기의 무게, 부착물의 상태와 오퍼레이터의 상태에 따라서 달라지게 됩니다.

3인칭 애니메이션 또한 비슷한 작업을 받았습니다. 오퍼레이터, 용의자, 민간인들의 피격 애니메이션이 구현되었으며 이는 어느 부위에 총상을 입느냐에 따라서 애니메이션이 다르게 구현됩니다. 죽는 애니메이션 또한 똑같습니다. 많은 애니메이션들은 다양한 액티브 레그돌과 루트 모션으로 섞여있습니다.
이 모든것은 데브 블로그 03 에서 보실 수 있습니다.

https://voidinteractive.net/ready-not-devblog-03/

제작팀은 Killing Floor 2 나 Escape from Tarkov 보다 더 훌륭한 애니메이션을 만드는것을 목표로 하고 있습니다.


RoN은 맵 에디터 나 모드 지원이 있을까요?

모딩은 환영하는 바 입니다. 유저가 만드는 미션과 맵, 자체제작 아이템과 사운드등을 만들 수 있을겁니다. 에디터가 게임에 추가 되지 않더라도 유저는 언리얼엔진 4를 이용하여 맵을 만들어 적용 할 수 있습니다. 첨언으로 VOID는 eezstreet 라는 SWAT4 게임 모더가 포함되어있는 팀입니다.


RoN 초기 발매때 VR을 지원하나요?

지원하지 않습니다.


RoN은 SWAT 4 스러울까요 레인보우식스 시즈 스러울까요?

VOID는 싱글플레이/협동플레이를 지향합니다. 개발자들은 SWAT4의 경험도 잊지 않고 있습니다. 개발자들은 순식간에 적들을 소탕하는 게임보다는 느긋하고 침착하게 전략전술을 이용하기를 바랍니다. RoN에서 플레이어는 목표를 달성하기 위해 많은것을 고려하며 조심스럽게 움직여야 할 것입니다. 전투 자체는 매우 흥미진진 하지만 플레이어는 목표를 이루기 위해 좀더 참을성 있게 행동해야 할 것입니다. VOID 는 말하길 "각각의 게임들은 그들만의 메리트가 있다" 라고 하였습니다. 결론적으로 RoN은 시즈보다는 SWAT4 와 비슷하게 나아갈 것입니다.

추가적으로 개발진은 총기 사격 플레이에 대해서 그 자신만의 것이라고 언급하였습니다. 다른게임에 비유하면 "Squad 스러우며, FEAR 같으면서 그리고 살짝 Insurgency 같은" 이라고 언급하였습니다.


VOID 개발진은 진짜 법집행 업무자로 부터 고문과 자문을 듣고 있나요?

네 실제 SWAT, 군대, 경찰에서 근무한 고문관이 있으며 다들 화기에 능숙합니다. 그들도 최대한 많은 디테일을 살리기 위해 그들 스스로 연구도 하고 있습니다.
또한 VOID는 전세계 법집행관들이 사용하는 살상, 비살상 무기를 구현하는데에 많은 노력을 투자하고 있습니다.


RoN에서 현실적인 싱글플레이 캠페인을 볼 수 있을까요?

VOID는 "다른 개발자들이 부끄러워할만한 고품질의 컨텐츠를 제공하겠다는 분명한 약속"을 표명했습니다. 최근에는 현실적인 각본의 싱글플레이 캠페인이 있음을 확신하였으며 현실에서 일어났던 일을 곧이 곧대로 보여주지는 않지만 근사한 수치로 보여줄것이라고 하였습니다. RoN은 성인고객을 목표로한 게임이지만 다양한 연령층이 할 수 도 있습니다. 그중에는 사건 의 피해자가 있을 수 도 있습니다. 저희 개발진은 전세계의 법집행관을 옹호하며 그 어떤 범죄 행동도 조장하지 않습니다.


RoN에서 총기 소리는 얼마나 현실 적일까요?

현재로서 총성은 외부와 내부로 나누어져 있습니다. 하지만 Gruntr가 언급했듯이 깊이있는 총성을 만들고 싶다고 하였습니다.


도움을 청하는 소리나 캐릭터가 부상을 입어 고통에 몸부릴 칠때와 같은 소리를 들을 수 있을까요?

비명소리 같은것이 있을 겁니다.


RoN에서는 어떤 OST를 들을 수 있을까요?

주로 오케스트라로 구성될것이며 다양한 변종들이 나올것입니다. 상황에 따라서 음악의 분위기도 바뀔 것 입니다.


RoN 에서 스팀 커뮤니티 아이템 같은걸 볼 수 있을까요? 트레이딩 카드라던가 배경화면이라던가...

아마 나올것으로 예상합니다. 게임의 아트워크를 뽑내는데 훌륭한 시스템이라고 생각합니다.


트레일러에서 나온 음악이 뭔가요?

바흐의 G선상 "Air" 입니다.


RoN은 확실히 특별한 느낌을 나타내는 것 같습니다. 어떤 예술적 재료들이 영감을 주었나요?

Gruntr가 말하길 느와르 영화에서 영감을 많이 받았다고 했습니다. 흑백의 느낌을 많이 냈으나 릴리즈가 가까울 수록 좀더 다체로워 졌습니다. 후기에 영향을 준 것은 Denis Vejas 와 Nick Joseph의 작품에서 얻었습니다.


왜 웹사이트에 있는 "전략 지도"를 클릭하면 이 음악으로 넘어가나요?

처음 웹사이트를 만들때 테스트로 있던것을 실수로 지우지 않았는데 커뮤니티가 눈치채버려 그냥 냅두고 있습니다.


RoN에서는 어떤 언어를 지원하나요? 유저 자작 번역도 지원할껀가요?

영어 음성에 다양한 번역 택스트를 지원할것입니다. 추후 번역을 할 사람을 모집하고 있습니다. 플레이어 기반으로 이루어질 가능성이 높습니다.


RoN플레이시 치팅 방지용으로 쓸 3자 파티 소프트웨어로는 어떤게 쓰일까요?

BattleEye 혹은 EAC를 쓸것입니다. 아직 결정사항에 있습니다.


RoN을 GoG에서 구매할 수 있을까요?

알아보는 중입니다.


플레이어간의 경젱 모드를 지원할 껀가요?

게임 규모가 거대해지면 고려할 사항입니다. 현재로써는 E스포츠에 크게 관여하고 싶어하지 않습니다.

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*기본 게임 구성

- [무기와 무장]

어떤 무기가 RoN에서 나타날까요?

게임이 개발단계에 있어 아직까지 확정은 못합니다. 하지만 커뮤니티 맴버가 스샷과 영상에서 발최한 무기들을 밑에 나열하도록 하겠습니다.

해당 작업을한 레딧 유저 /u/BoneFistOP, /u/eezstreet, /u/ChildWorker 그리고 Martin F 에게 감사를 표합니다.


무기들이 현실 이름을 표시할까요 아니면 허구적인 이름으로 표기될까요?

확정된 것은 없습니다. 개발진도 현실적인 이름을 원하지만 저작권과 엮이면 직면해야 할 것입니다.


게임에서 제압사격 효과가 나타날까요? 플레이어에게 어떤 영향을 끼칠까요?

제압은 순전히 음향적 효과가 될것입니다. VOID 는 제압사격이 스킬 기반 플레이어들에게 효과가 없을 꺼라고 생각합니다.


무기에 부착물이 달릴까요?

네 그럴겁니다. 부착물은 적절한 부착물 지지대나 레일이 있어야 할 것입니다. 여러개의 부착물을 한꺼번에 모두 달 수는 없을 것이지만 방장이 이에대한 제한을 풀 수 도 있습니다. 부착물은 해금이 필요하지 않으며 사용 가능 한 부착물로 확인된 것은

광학 조준경

소염기

소음기

탄창

스톡(개머리)

아직 초기 단계이기 때문에 추후 변동 될 수 도 있습니다.


무기 부착물들은 원하는 위치에 고정 시킬 수 있을까요?

아닙니다. 무기 부착물은 고정된 위치에만 부착 될 것입니다. 제작진도 ground branch 라는 게임이 이에 대해서 잘 소화해 냈음을 알고 있습니다. 그럼에도 불구하고 제작진의 초점은 최소화에 있으며 좀더 게임에 집중 하고 있습니다.


좀더 비살상 적인 무기가 있을까요?

네 현재 알려진 목록으로는

섬광탄

고무탄 수류탄

최류탄

콩알 산탄총탄

후추 스프레이

테이저

수류탄은 머리위로 던지거나 아래로 굴릴 수 있으며 방독면이나 방탄방패와 같은것들이 이러한 도구들에 의한 피해를 최소화 해줄것입니다. 수류탄 폭발후 나오는 연막과 먼지들은 실제 처럼 주변환경을 자욱하게 만들것입니다.


테이저가 항상 작동할까요?

개발진은 현재 테이저가 고도비만이나 약에 취한 용의자에게 효력의 정도가 나타나는것에 대해서 조절하고 있습니다. 하지만 테이저의 전반적인 효력에는 영향을 끼치지 않을것입니다. 만약 영향을 끼치게 되면 플레이어들은 테이저를 덜 선택하게 되며 그저 보조무기 칸을 차지한다고만 생각할 것입니다. 개발진은 지나치게 무능력하거나 재미를 반감시키는 요소를 넣지 않으려고 합니다.


다른 장비들은 무엇이 있을까요?

방탄

옵티 완드/광학 막대기 (문틈밑에 카메라 같은것을 들이밀어 문 건너편의 상황을 보는 장비)

문 쐐기

멀티툴

야간투시경

조명

화학 조명 / 케미라이트


전술 분석과 준비 단계에서 구비할 수 있는 아이템으로

방탄 방패

돌파용 공성추

접이식 사다리


전술 사다리와 같은 아이템을 들고 사격을 할 수 있을까요?

불가능 합니다, 사다리를 타면서 사격을 할 수 는 있을 수 있습니다.


방탄방패는 어떻게 작동하나요?

미션 시작시 플레이어가 구매할 수 있는 배치가능한 장비입니다. 플레이어가 원할때 내려 놓고 장비할 수 있습니다. 방패병은 플레이어가 원하거나 원하지 않을 수 있기때문에 이렇게 만들었습니다. 사용시 무게감이 느껴질 것이며 총알에 피격당할시 꾀나 무서울 것입니다.


방패의 등급은 어떻게 될까요?

현재로써는 방패등급은 IIIA 등급으로 조명이 부착되어 있습니다. 권총과 같은 보조무기와 사용 가능합니다. 추후 더 크고 무거운 방패가 나올 예정이지만 현재로써는 구현되어 있지 않습니다. 플레이어가 자금을 충분히 모은다면 작전에 쓸 2번째 방패도 해금 할 수 있을것입니다.

개발진은 아직도 방패의 밸런스를 잡고 있습니다.


"플레이어가 자금을 충분히 모은다면" 이건 또 무슨 말인가요?

플레이어가 캠페인을 깨면서 플레이어 팀의 자금은 계속 올라갈 것입니다. 이 자금으로 좀더 효율적인 장비를 사용 할 수 있게 될 것입니다. 이미 완료한 미션에도 사용할 수 있어 플레이어가 미션을 다시할때 자금으로 정비한 장비를 사용할 수 있을 겁니다.


플레이어가 연습할 연습모드가 있을까요 ?


어떤 종류의 총알들이 나올까요?

산탄총은 슬러그, 벅샷, 콩알탄, 그리고 돌파용탄 (샷건의 종류와 이 샷건이 지원하는 총탄에 한에서) 소총과 권총은 풀메탈자켓과 할로우 포인트를 선택 할 수 있을겁니다. 구경과 총탄의 종류의 선택에 따라 방탄복 관통 효과도 다를 것입니다.


플레이어간에 탄창을 서로 나누거나 교류할 수 있을까요?

현재로써는 할 수 없습니다.


산탄총을 사용할때 살상과 비살상 탄을 같이 소지할 수 있나요?

현재로써는 산탄총탄을 바꾸는 것은 없습니다. 게임 관점으로 보았을때 플레이어를 원맨 아미로 만들 수는 없습니다.


사용가능한 저격수나 저격수 병과가 있을까요?

협동과 싱글플레이 에서 준비단계때 선택 가능합니다. 저격수는 AI 가 맡지 않습니다.


근접공격용 무기가 있을까요?

근접공격 무기는 계획 되어 있지 않습니다 하지만 Gruntr가 말했기를 추후 고려될 수 있는 사항이라고 했습니다. 게임의 전체적인 디자인과 맞물릴 때에 넣게 될 것입니다.

갱신된 소식 : Gruntr 가 말하길 돌파용 추가 피해를 입힐 수 있다고 했지만 게임플레이에서 어떻게 작용될지는 아직 알 수 가 없습니다.


근접 무기가 없다면... 플레이어가 총알을 모두 소진했을때 어떻게 해야하나요?

플레이어는 특정 지점에서 재무장을 구입할 수 있을겁니다.


돌파용 추는 한방에 문을 열 수 있을까요?

다양한 문들이 있으며 전부 다른 내구성을 가지고 있습니다. 하지만 대부분 한방에 문을 열것입니다.


돌파용추를 사용할때 문 뒤에 있는 사람이 다칠 수 도 있을까요?


초기 인스타그램 사진중 몇몇의 오퍼레이터들이 Comtacs (귀마개)를 착용 했었습니다. 게임에서도 Comtacs이 현실처럼 큰소리를 차폐하고 작은소리를 증폭 시켜 줄까요?

Comtacs은 현실 처럼 작동하지 않을 것입니다. 단지 외형 꾸미는 용도일 뿐입니다. 현재 SWAT팀에서 사용하고 있는 장비는 Liberators 라고 하여 옜날에 올라온 사진은 새롭게 갱신될것이라고 하였습니다.


플레이어가 장비한 장비들이 움직임 속도에 영향을 줄까요?

네 모든 장비들은 플레이어의 무게와 이동에 영향을 줄것입니다. 하지만 무기를 다루는데에 있어서는 효과가 나타나지 않을것이며 최대 속도만 영향을 줄것입니다.



- [피해와 파괴]

환경 파괴는 어떻게 묘사될까요?

문은 돌파 가능하며 파괴되고 찢겨질 것입니다. 창문 또한 망가지며 사물 근처에 총격을 가하면 먼지가 올라올것입니다 (SQUAD 게임과 비슷함)

시즈처럼 총알로 벽에 구멍을 낼 수는없을 것입니다. 총구멍은 나타날 것입니다. 추후 창문과 코너의 벽은 무너질 수 있습니다. 데브블로그 02 에 나온 영상을 참조하시기 바랍니다.


총알 관통은 어떻게 작용할까요?

특정 재질에 따라서 총알 관통이 이루어 질 것입니다 (나무, 벽돌, 자기, 흙, 살점, 물 기타등등) 문 벽 과 다른 요소들의 굵기도 영향을 줄것입니다. 각각의 총알 종류에 따라서 각각 다른 굵기와 표면을 관통할 것입니다. 도탄 각도 또한 총알 관통에 포함 됩니다. 90도 각도로 문을 바로보고 쏘면 관통이 잘 되지만 조금 각도를 틀어서 비스듬한 각도에서 쏘면 대부분 도탄 될 것입니다.총알은 현실처럼 대부분의 물체를 관통할 것입니다. 자세한 영상은 데브블로그02 를 참고하세요.

https://voidinteractive.net/developer-blog-02-an-era-approaches/


방탄복의 경우 Convex Collision armour를 도입하여 플레이어에게 얼만큼 매쉬를 두루고 있냐에 따라서 결과가 나오게 됩니다.


체력과 피해는 어떻게 작동 할까요?

한두방으로 사망할 수 있으며 팔이나 다리에 맞으면 조준과 속도에 영향을 줄 것입니다. 피해상태는 계속 작업중에 있으며 추후 확장될 수 있습니다.


살상 무기로 대상을 살상 하지 않고 무력화 할 수 도 있을까요?

적절한 곳에 피격당한다면 충분히 가능성 이 있습니다.


가늠자 가늠쇠 조준 없이 플레이어가 얼마나 정확히 쏠 수 있을까요?

움직이면서 사격이 가능하지만 조준 사격한거보다는 비정확할 것입니다. 이러한 요소가 플레이 속도를 늦출 것입니다.


해드샷 한방으로 사망 하나요?

몇몇은 생존 할 수 있으나 아주 드믈것입니다.


비살상 무기는 어떻게 작동하나요?

현재로써는 화면과 소리에 영향을 주며 움직임이 둔해지지만 응사는 할 수 있습니다. 하지만 추후에는 응사를 못하게 만들 것입니다. 이는 전술적 요소때문에 결정된 일입니다.


비살상 무기로 대상을 죽일 수 있을까요?


콜오브듀티와 같은 체력 회복 시스템이 있을까요?

체력 회복 능력 같은것은 없으며 이는 치료, 소생, 다친 전우를 들처엎는 행위를 할 수 없다는 것입니다.


아군사격이 있을까요?

아군사격이 있을 것이며 이는 방장에 의해 비활성화 될 수 있습니다. 멀티플레이에서 아군사격을 할 시 자동으로 추방하는것이 구현되었으며 현재로써는 아군 사살만이 자동 추방하도록 만들었습니다. 이는 비살상 무기로 어뷰징 하는것을 방지하는것으로 확장 할 수 도 있습니다.


현재 혈흔과 고어 시스템은 어떠한가요?

작업중에 있으며 열일히 하고 있습니다.


낙하 데미지가 있을까요?


캐릭터가 총상을 당했을때 아드레날린이 어떻게 영향을 줄까요?

개발자는 현실적인 전투를 보여 주고 싶습니다. 예를 들어 용의자가 총에 맞아 숨지기 5초전이라도 플레이어와 팀에게 위협이 될 수 있습니다.


소음기는 어떻게 작동할까요?

소음기는 총구발사속도를 높입니다. 총구화염을 줄이기 때문에 야간투시경과 잘 작동합니다. 소음기를 장착하면 총신이 길어지기에 근접 교전에 장애가 있을 수 있습니다. 장비를 한 만큼 무게도 늘어나니 플레이어는 장비선탹에 있어 고려해야할 것이 많을 것입니다.


- [기타 메카닉]

SWAT4 에서 보여줬던 카메라 기능이 나타날까요?

SWAT4 가 보여준것과는 조금 다를것입니다. 손으로 드는 타블렛에 나타날것이며 인터페이스에 나타나지는 않을 것입니다. 추후 더 나은 설명으로 알려 드리겠습니다.


조종 가능한 차량이 있을까요?

오직 드론만 조작 할 수 있을것입니다.


핼기같은 것이 나올까요?

헬기가 있겠지만 플레이어가 조종할 수는 없고 정찰용으로 쓸 수는 있을 것입니다.


재장전은 어떻게 이루어 지나요? 화면 HUD 에는 어떻게 표시 될까요?

R을 눌러 전술장전을 할 수 있으며 자신의 소지품에 계속 소지할 수 있습니다. R을 꾹 눌러 잔탄을 확인 할 수 있으며 (꽉찬, 절반 남은, 거의다쓴 형식으로) R을 두번눌러 삽탄된 탄창을 버리고 새로운 탄창을 삽탄 할 수 있습니다 (실수로 탄창을 버렸을경우 다시 회수 할 수 있습니다) 키설정에서 각각의 기능을 재각기 다른 키로 설정할 수 있어 유저들은 키때문에 애먹을 필요가 없습니다.


화면에서 방위표시기를 안보이게 할 수 있을까요?

플레이어가 원한다면 나침반을 포함한 다양한 UI를 표기하거나 숨길 수 있습니다.


FOV 시야각도를 설정 할 수 있을까요

설정 가능 하지만 UE4 의 한계로 무기의 뷰모델은 바뀌지 않을 것입니다.


십자 조준점이 HUD에 표기 되나요

없습니다.


왼손 플레이어를 위한 반사(반전) 모델이 있을까요

불행히도 UE4는 해당기능을 지원하지 않습니다.


마우스 가속도 와 부드러움(smoothing)이 있을까요?

지원하지 않습니다.


플레이어가 본인 캐릭터의 다리를 1인칭으로 볼 수 있을까요

캐릭터의 다리, 신체, 그림자를 1인칭에서 볼 수 있을겁니다. 기술적으로 진정한 1인칭을 보여줍니다. 이렇기 때문에 1인칭과 3인칭에서 팔은 같은 위치에 있을겁니다. 자연스러운 1인칭 조작을 위해 매쉬는 공유하지 않습니다.


아르마, 타르코프, 데이즈 처럼 고개만 돌릴 수 있을까요?


무기의 스톡 (개머리)를 접고 필 수 있나요?

아마도 안될겁니다. 개발자들이 신경쓰고 있는 부분중 하나는 인풋 조작을 최소한으로 지정하는것입니다.


키를 재 설정 할 수 있을까요?


플레이어는 오퍼레이터의 외형을 마음대로 꾸밀 수 있을까요?

오퍼레이터 커스터마이제이션 같은 것들이 있을겁니다. 예를 들어 헬멧, 안경, 엠블렘 등등을 바꿀 수 있을겁니다 플레이어는 본인만의 엠블렘을 업로드 할 수 있으며 게임이 확장되면 어느 지역에서 작전을 하느냐에 따라 오퍼레이터의 외형이 달라지고 추가될것입니다. 더 나아가 플레이어는 분대에서 어떤 "경찰"을 플레이할지 선택 할 수 있습니다. 하지만 외형 조작 (수염, 신체 커스터마이제이션) 같은것은 개발진의 최우선 목표가 아닙니다.


플레이어가 은밀하고 조용히 검거할 수 도 있을까요?

플레이어가 조심이 움직이면 AI를 은밀하게 검거할 수 있지만 쉽지는 않을 겁니다.


개와 같은 동물들이 나오나요?

K9 유닛으로는 안나오지만 동물들이 존재할 겁니다.


엎드리기가 있을까요?

지원하지 않습니다. 싱글플레이에서는 상황이 정말로 나쁘게 돌아가기전에는 쓸모가 없으며 멀티플레이에서는 캠핑과 연관 되기 때문에 VOID는 이에대해서 플레이어에게 조장하고 싶지 않습니다.


장애물을 뛰어 넘는 동작 같은게 있을까요?

아직 구현되지 않았지만 구현될 가능성이 높습니다.


플레이어가 여성 경찰로 플레이 할 수 있을까요?

출시 당일에는 힘들것 같습니다.


SWAT 외에 법집행관으로 플레이를 할 수 있을까요? 미국 이외에 다른 장소가 더 추가 될까요?

출시 이후 게임이 확장되면 새로운 장소가 나올 예정입니다. 그 지역에 맞는 장비 세팅으로 새로운 경찰 세력이 나올겁니다.


플레이어가 "경찰이다! 무기를 버려!" 같은 말을 소리칠 수 있을까요

당연히 할 수 있을것이며 보이스 커맨드로도 가능할 것입니다.


체포된 AI는 현장에 남아있나요 아니면 SWAT3 처럼 증발하나요?

현재로써는 용의자와 인질들은 그자리에 남을 것입니다. 추후 AI 트레일러에서 소개될 예정입니다.


시신, 탄피, 체포된 용의자 와 같은것들이 게임이 끝날때까지 잔존할까요 아니면 중간에 사라지나요?

옵션에서 얼마나 많은 탄피를 잔존시킬지 지정할 수 있습니다. 현재 설정에서는 시신은 사라지지 않습니다.


사살된 용의자에게 수갑을 채울 수 있을까요?

현재로써는 수갑은 의식이 있는 AI에게만 적용됩니다. VOID는 이에대해서 추후 고려해 볼 것이라고 했습니다.


하이레디, 로우레디 (총구를 위 혹은 아래로 향하여 조준 전에 준비하는 추임새) 포지션과 같은 움직임은 자동으로 나타나나요 수동으로 조작해야하나요?

자동으로 나타날 겁니다.


장비에 사소한 시각적 디테일이 있을까요? 게임플레이에 영향도 끼칠까요?

무기를 예로 들자면 물이나 비에 젖을 수 있으며 마르는것도 구현하였습니다. 게임플레이에 영향을 끼치지는 않습니다.


무릎을 꿇고 손을 올리는 행위 외에 항복하는 추임새가 있을까요?

현재 게임에는 없지만 계획에 있습니다.


블라인드 사격이 있을까요? (총구만 엄폐물에서 내놓은채로 지향사격하는것)

지원하지 않습니다.


페이데이2 에서 보여줬던것 처럼 지도에 그림을 그려 계획을 그릴 수 있을까요?


문, 자물쇠를 딸때 다른 게임처럼 미니게임이 있을까요?

미니게임은 없을 것입니다.


폭탄 해체에는 미니게임이 있을까요?

현재 게임에 구현되어 있지 않지만 구현될 예정입니다.


현수하강 (레펠링) 이 구현될까요?

출시에는 없을 겁니다.


음성 인식 기능을 통해 플레이어가 마이크를 통해서 용의자와 이야기 할 수 있을까요?

네, 용의자와 AI 아군에게 말하여 지령을 내릴 수 있을겁니다. eezstreet 가 말하길 SWAT4 : SEF 모드에서 구현한것과는 다를것이라고 하였습니다.






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*게임모드와 관련된것들


어떤 게임플레이 모드가 있을 예정인가요?

싱글플레이, 협동플레이, PvP가 있을 것입니다. 협동은 친구와 함께 싱글플레이를 깨는것이고 멀티플레이는 다른 플레이어와 대전하는 것입니다.

현재로써는 2개의 멀티플레이 모드가 테스트 되었습니다 : 요새화한 용의자 (팀데스메치) 와 V.I.P 호송. 출시에는 더 다양한 게임플레이 모드를 볼 수 있을것입니다.


싱글플레이 에서는 이야기가 서사적으로 연결될까요 아니면 SWAT4 나 레인보우 식스 시즈 처럼 연관없이 진행 될까요?

서사적인 이야기가 있을 겁니다.


How much focus is there on the narrative of said story?

이야기에는 얼만큼 집중되어 있나요?

SWAT 4: TSS 나 SWAT3 같은 범죄자 초점이 아닌 SWAT 팀 그자체의 경험을 이야기 합니다.


전부 깨는데 얼마나 걸리며 다시 플레이하는데에는 얼마나 가치가 있을까요?

플레이타임이 얼마나 될지는 아직 확정 되지 않았지만 다시 플레이하는데에는 가치가 있을겁니다. 적, 인질과 같은것들의 스폰위치가 무작위일 것입니다. 모든미션에서 완벽한 점수를 내는것은 플레이어의 지향점이 될 수 있지만 플레이어에게는 어려운 과제가 될 것입니다.


미션 브리핑과 계획 단계가 있을 예정인가요?

전체적인 상황, 브리핑, 알려진 용의자/민간인 신상정보 등이 나타날것이며 팀을 지정하여 작전지역 전력 차단, 입구 봉쇠, 새로운 출입구 생성, 저격수, 투광조명, 협상가 와 같은 팀 지정, 방탄방패, 돌파용 추, 접이식 사다리 와 같은 장비를 스폰 시킬 수 있습니다. 이 준비기간에는 본인의 개인정비도 할 수 있습니다. 임무가 시작되면 지정한 아이템을 되돌아가서 중도에 바꿀 수 없습니다. 더나아가 미션은 911 긴급전화신고와 브리핑과 같은것으로 시작 될 것입니다.


협상가? 투광조명 오퍼레이터? 이들은 무엇인가요?

협상가는 맵상에 인질의 숫자를 줄여주며 (현재로써 가장 비싼 옵션입니다). 투광조명은 용의자들의 사기를 떨어트려 어디를 조준하는지 모르게 만듭니다.


임무 중간에 협상가가 말하며 작용하는것을 볼 수 있을까요 아니면 단지 배경 설정으로 게임에 작용할 뿐인가요?

현재로써는 배경 설정으로 게임에 작용 됬습니다.


출시에는 얼마나 많은 맵을 볼 수 있을까요?

초기에는 거대하고 만족스러운 맵이 나올것입니다. 현재 10개정도 있으며 출시에 나올것을 목표로 하고 있습니다. 몇몇은 PvP에 초점이 맞춰져 있지만 대부분은 싱글플레이와 협동플레이를 위해서 맞춰져 있습니다. 날씨와 시간에 따라서 낮 밤 새벽에 할 수 있을 것이라고 했습니다. 또한 개방적이며 밀폐된 맵이 있을 예정입니다.


각각의 맵마다 다른 시나리오/애니메이션/ 시테마틱 이 있을 건가요?

첫 도입시 트럭에서 하차하거나 핼기에 타고있는것이 있을 예정이지만 그렇지 않은것도 있을 것입니다.


어떤 크기의 맵 크기를 보게 될까요

다양한 미션이 있을 예정이며 어떤 미션들은 플레이어의 소대가 더 거대한 작전에 포함되기도 합니다. 폴아웃 gta 와같은 거대한 규모가 아니며 플레이어는 한정된 구역에서 활동할 것입니다. 최근 인터뷰에서 eezstreet가 말하길 탁트힌 장소가 있을 예정이지만 협소한 환경에서도 작전을 진행할 것이라고 하였습니다. 협소한 환경과 탁트힌 장소의 궁합을 맞추는것이 궁극적 목표라고 하였습니다.


SWAT4에서는 건물이 1~2층을 넘긴적이 없었습니다. RoN은 몇층 짜리 건물이 나올까요?

2층 이상의 건물이 나오겠지만 15~20층 짜리 건물이 나오지는 않을겁니다. 아마 4~5층정도로 나올것으로 예상하고 있습니다


매 미션마다 특정 이벤트가 나타날까요?


AI 작업은 어떻게 되가고 있나요?

용의자와 SWAT AI는 플레이어에게 도전을 줄 것입니다.
용의자는 놀랍도록 자발적이고 치명적일 수 있도록 설계되었으며, SWAT는 높은 수준의 전술 훈련을 수행하는 동시에 필요에 따라 동적으로 행동 할 수 있도록 행동합니다. 방을 진입하는 방법을 알고있으며. 어느 각도에서 대기를 타야할지 알며 명령을 기다립니다. SWAT는 처리된 방에다 화학조명 케미라이트를 투척하고 용의자를 체포하며 증거물을 입수합니다. 용의자는 플레이어가 어떻게 하느냐에 따라서 반응도 달라집니다. 예를들어 용의자를 제압하지 않았을경우 SWAT가 근처에 없으면 다시 활보하기 시작할것입니다. 플레이어는 주변 환경에 대해서 전술적이며 신중해야하고. 적절한 시기에 알맞은 장비를 사용해야만 합니다.

민간인 AI 또한 자연스러울 것입니다 - 총격전에서 예측 할 수 없이 우발적인 행동을 하며 몇몇은 충격에 빠져 총격전을 피하려고 출구로 도망칠 것입니다. 이는 플레이어가 사선에 대해서 신경써야하며 민간인의 보호를 수행 하도록 장려할 것입니다. 용의자 또한 총격전에서 엄폐물을 찾을 것이며 살짝 나타난다음 다른쪽으로 우회하여 플레이어에게 혼돈을 주기도 할 것입니다.

AI는 측면공격, 다양한 엄폐술, 후퇴, 코너에서 기울여 보기, 날라오는 총알에 대해서 반응하며, 무방비 상태에서 SWAT에게 발각되면 당황도 하고 인질을 납치하며, 무장을 버리는 척 하기도 하며 제압당하지 않았다면 도망치려고도 할 것입니다.


SWAT AI는 플레이어가 믿을만한가요?

네. 매우 효율적이며 치명적일 것입니다. 정확할 뿐만 아니라 지속적으로 모든 코너에서 엄폐할 것입니다, 움직일때도 동료의 뒤를 봐줄 것입니다.


SWAT4에서 AI는 플레이어가 비추는 전술조명을 감지하지 못했습니다. RoN AI는 감지할까요?

네 AI는 조명을 감지할 것이며 한밤중에는 보기도 어려워 할 것입니다. 플레이어는 어둠을 이용하여 몰래 지나갈 수 도 있으며 전 FAQ에서 말했듯 몇몇 미션은 은밀하게 해야할 것입니다. 이는 야간투시경의 용이함을 알려줬습니다.


플레이어는 어떤 종류의 용의자를 플레이 할 수 있을까요? 어떤 장비를 사용할까요?

초보 용의자 와 훈련받은 용의자가 있을것이며 두명의 차이는 확연히 다를 것입니다 (무기 다루는정도, 장비 기타등등)


미션도중 용의자가 인질과 상호작용 할 수 있을까요?

네 용의자는 인질과 다른방법으로 상호작용 할 수 있습니다.


싱글플레이에서 AI에게 명령을 어떻게 내리나요?

SWAT3 와 SWAT4에서 나왔던 명령과 비슷할 것입니다. (원형매뉴가 아닌 리스트 매뉴)

SWAT팀은 "은닉" 모드로 시작하여 적을 만나면 팀리더에게 먼저 보고하고 교전합니다. 경찰들은 목소리를 낮추어 적군들에게 들리지 않도록 하며 위험한 상태가 아니면 교전하려고 하지 않을겁니다. 교전이 시작되거나 리더의 지시가 있을때 팀은 "다이나믹" 모드로 변경되며 표적이보이면 바로 쏘고 좀더 난폭하게 교전하려고 할 것입니다.

작전 지령 코드도 있을 예정입니다. 플레이어는 그들의 팀을 각각 파랑, 빨강 팀으로 나누고 각각 다른 각도에 배치하여 지령 코드를 내려 돌파를 시도할 수 있습니다. 팀은 4명의 AI와 분대장이 될 플레이어를 포함하여 움직일 것입니다.


난이도는 몇단계로 구성되어있나요?

현재로써는 하나의 난이도만 있습니다. 대부분의 난이도 변경은 임무를 진행하면서 나타날 것입니다. Gruntr가 말하길 두번째 코어 어려움 난이도를 고려하고 있지만 되도록 난이도는 하나로 통일하려고 있습니다.


비살상 무기 만으로 임무를 완수 할 수 있을까요?

네 비살상 무기로 임무를 완수할 경우 더 많은 점수를 줄것입니다.


플레이어가 미션도중 사망하면 어떻게 되나요? 킬캠이 있을까요. 다른 아군들을 관전 할 수 있나요?

현재로써는 사망하면 그냥 검정화면만 나옵니다. 추후 다른 아군을 핼멧켐을 통해 관전 할 수 있게 될것입니다.


멀티플레이에서 두팀은 어떤 차이가 있나요?

무기, 장비, 동일한 팀규모 (8vs8)로 진행 될 것입니다. 불균형 게임플레이는 밸런스 난이도 조절을 위해 좀더 기다려야 할 것입니다. 한팀은 SWAT, 다른팀은 용의자가 될것이며 SWAT팀은 현실 SWAT에서 근무했던 사람에게로 부터 조언을 얻고 있습니다 (i.e. Donutoperator). 용의자들은 마스크를 쓴 IRA 세력을 기반으로 만들어졌습니다.

*Note: the possibility to form a ten players squad mentioned in the first devblog refers to a clan-like system for reaping rewards and competing in leaderboards. In terms of gameplay, this would mean matches will be played by a team of 8 players and 2 "on bench". This is subject to change.


순위표같은게 있을까요?

네. GameSparks 에 의해 지원되며 swat4stats.com 과 비슷하게 운영될것입니다. 추후 변동될 수 도 있습니다.


멀티플레이 외에 플레이어가 나쁜놈들로 플레이할 수 있을까요?

아니요. 싱글플레이와 협동에서 플레이어는 용의자로 플레이할 수 없습니다.


멀티플레이는 출시이후에도 추후에 다듬어 질까요?

물론입니다.


커스텀 파티모드를 지원하나요?


다양한 클래스와 역활이 있을까요?

분대장을 제외한 역활 분담은 따로 나눠놓지 않았습니다. 8명 이서 협동 캠페인을 할 수 있을 것이며 플레이어 수가 많아진다고 난이도가 올라가지는 않을 것입니다.


협동플레이를 사람과 AI를 껴서 할 수 있을까요?

현재는 없지만 추후 발매때 피드백을 통해 추가할 의향이 있습니다.


협동에서 두팀으로 나뉘었다면 맵에서 각각 팀의 시작지점을 서로 다르게 설정 할 수 도 있나요

팀리더가 팀의 스폰위치를 결정 할 수 있으며 같이스폰하거나 나눠서 스폰할 수 있습니다.


오역과 오탈자를 수정했습니다.

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