함선 컴퓨터에 대해서 알아보자

by KirinRush
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KirinRush 2018.12.03 16:34
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안녕하세요 KirinRush 입니다.

갤럭시 허브를 통해서 첫 컬럼을 기재해 봅니다.
현재 게시판이 완전한 기능이 아니기에 이미지 첨부를 못하는 점을 양해바랍니다.


본 컬럼은 스타시티즌의 각종 개발자 질답, 게시글, 정보를 취합하여서 예상해본 사항입니다.
어느정도 현실성 있고 반영될 만한 사항을 예측하지만 언제나 CIG가 그렇듯 하다가 마음에 안들면 싸그리 바꿀수도 있으니 참고만 해주시기 바랍니다.

현재 바뀐 함선 제원표에는 함선의 컴퓨터에 대해서 언급되어 있습니다. ( Shipyard : 그외 함선 아이템들 참고 )
함선의 다른 부품과 같이 컴퓨터도 Size V, S, M, L, C 형태로 되어 있습니다. ( V : 차량, S : 소형, M : 중형, L : 대형, C : 주력함형 )
이 부분에서 그럼 함선 컴퓨터가 커지면 무엇이 달라지는거지?? 라는 생각을 해보실수 있습니다.

1. 함선의 컴퓨터가 하는일 

함선컴퓨터는 크게는 3가지로 구분하여 자기 역할을 합니다.

  1. IFCS를 통한 함선의 비행제어
  2. 함선 상태를 정검하고 함내 각종 장비들의 동작 관리
  3. 센서, 레이더 등의 장비를 통해서 외부 요소들 식별

이 큰 구분에서 다시 세부적인 구분을 하면

IFCS의 함선 비행제어 관련해서는

  • 현재 함선의 자세 상태를 파악
  • 항법을 계산하고 안전비행 여부를 파악
  • 각부 추진기의 동력 제공상태 및 조작에 맞춰진 추진기들 제어
  • 중력권내에 호버링을 위한 양력 계산 및 제어
  • 이/착륙 및 각종 자동비행 지원


함선의 각종 장비들 동작 관련해서는

  • 함선의 각종 문, 조명, 엘리베이터, 무장 등에 대한 제어동작 관리
  • 선원의 권한별 제어 관리
  • 함선 전체의 부품에 대한 동력 배분 관리
  • 함선 선내의 공기, 중력에 대한 생명지원활동 관리
  • 함선의 발열에 대한 냉각 관리


외부 요소들 식별 관련해서는

  • EM / IR / CS 등을 통한 신호의 위치와 형태 식별 ( 함선인 경우 함종 등을 식별 )
  • 함선의 근접 충돌 여부 식별
  • 외부 물체 또는 함선 스캐닝
  • FCS (화기관제시스템)을 통한 무장의 조준 지원
  • IFF (피아식별 시스템)을 통한 아군기, 중립, 적을 식별 지원
  • 선내 또는 선외 통신 지원

그 외에도 여러가지 함선이 승무원에게 여러가지 지원하는 각종 부분에 대해서 대부분을 담당하게 됩니다.


2. 함선의 컴퓨터 구조

함선의 컴퓨터는 하나의 부품이라기 보다는 부품을 구성하는 플랫폼이 됩니다.

현실에 서버중에 다수의 소형서버를 그래픽카드 같은 덩치로 슬롯화하여서 슬롯을 서버덱에 끼운만큼 성능을 내는 블레이드 서버가 있습니다. 각 블레이드는 하나의 컴퓨터이며 이것을 덱에 끼우는 것으로 전력과 통신이 가능하고 동작하게 되는 방식입니다. 

기본적으로 함선이 동작에 필요한 항공전자(Avionics) 관련, 함선 각종 장비들에 대한 관리, 기본적인 식별(타겟팅) 지원정도는 컴퓨터에서 기반을 제공해줄 것으로 생각됩니다. 이 부분이 별도의 블레이드로 끼워야될지, 함선 컴퓨터에서 기본적인 제공으로 봐야 될지는 지켜봐야됩니다.

확실한건 함선의 컴퓨터 규모에 따라서 블레이드의 슬롯이 달라진다는 것이며 슬롯은 기능별로 요구량이 다를 수 있습니다. 최근 Anvil Arrow에서는 PDS (포인트 디펜스 시스템) 기능, 즉 AI로 동작하는 자동화 터렛을 만들기 위해서는 소형급 컴퓨터로는 슬롯의 대다수를 할당해야 될것이라고 언급한 적이 있습니다. 그리고 이로인한 함선의 다른 부분에 업그레이드가 제한이 클것이라고 경고하기도 했습니다.


3. 함선의 컴퓨터 업그레이드를 통해서 무엇을 얻을 수 있는가?

오늘 이야기할 가장 핵심적인 주제이기도 합니다. 함선의 컴퓨터가 달려 있고 이것을 어떻게 활용하는 것으로 내 함선에 가져다 줄 이득이 무엇이 있을까??
핵심은 위에 언급된 블레이드 입니다. 즉 블레이드로 어떤것을 제공해주며 이를 장착하는 것으로 어떠한 향상을 얻을 수 있는가 입니다.

여기 몇가지 예를 볼려고 합니다.

첫번째로 함선의 보안 체계입니다. 선내 공간이 있는 함선인 경우는 승무원이 생활도 하며 보낼수 있는 구조인데 다수의 승무원이 있는 경우 승무원별 문, 장비, 조작에 대한 권한을 갖게 됩니다. 선주는 최대권한을 가지며 함장 및 선원에게 권한을 설정할 수 있는 입장이 됩니다. 문제는 함선의 컴퓨터를 해킹하여 외부자가 권한을 얻게된다면 눈뜨고 함선을 뺏길지도 모릅니다. 이로 인해서 함선의 해킹을 방어하기 위한 보안모듈 블레이드를 장착하는 것으로 해킹에 대한 대비를 할 수 있습니다.

두번째로 레이더/센서의 강화입니다. 기본적으로 레이더 출력, 센서의 감응도는 해당 부품의 H/W 스팩을 따르지만 중요한건 이러한 정보가 바로 특정함선, 특정거리를 식별하는건 아닙니다. 이는 함선의 컴퓨터를 통해서 신호를 "해석"을 통해서 인식하게 됩니다. 현재 레이더 범위보다 더 넓게 해석하기는 H/W스팩문제로 불가능 할수 있지만 레이더 범위에서 식별된 신호를 보다 빠르게 인식하고 인식된 정보를 기반으로 더 많은 정보를 해석해 낼수도 있을 것입니다. 예를들어서 세이버 같은 스텔스 전투기 매우 낮은 EM / IR / CS를 지니지만 센서에 잡힌 이러한 낮은 신호도 민감하게 감지 및 해석한다면 존재를 인식할 수 있을 수도 있는 것이고 전투중에 증원등에 대한 추가적인 기체들에 대한 인식과 반응이 빨라서 먼저 타겟팅을 하여 대응 할 수도 있을 겁니다.

세번째로 PDS 같이 AI를 통한 터렛이나 무장 자동화입니다. 다만 많은 분들이 중형급 이상에 이것을 희망하시겠지만 함선 컴퓨터의 너무 많은 자원을 쓰기 때문에 필요성에 대해서 많은 검토가 필요할 것입니다.

네번째로 통신의 암호화입니다. 함선간 통신을 통해서 일반적인 통화, 항로정보, 센서정보, 함대 지령정보, 그 외에 중요한 정보들을 함선끼리 교환을 할 때가 있습니다. 이러한 동작을 할때 통산적인 무선 채널을 통해서 통신을 하면 이 통신을 제 3자가 감청하여 문제가 발생할 수 있습니다. 이떼 통신의 암호화/ 복호화를 하는 블레이드가 있다면 제 3자에게 유출되지 않고 안전하게 정보를 교환 할 수 있습니다.


이런식으로 함선의 운영에서 기능적인 추가, 향상, 전투능력 상승등에 컴퓨터를 통한 S/W적인 향상으로 RPG 게임에서 함선의 패시브 스킬부분을 향상 하는 부분으로 업그레이드를 기대해 볼수 있습니다.

함선의 컴퓨터는 함선이 가진 포텐셜을 초과하지는 못하지만 포텐셜을 최대한 선주가 원하는 방향으로 끌어내는 것으로 향상을 얻기 때문에 이러한 부분도 향후 함선의 커스트마이징에서 중요한 부분으로 고려할 필요가 있을 것입니다.


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