Star Citizen: Calling All Devs - Refuel and Repair [요약번역]

by KirinRush
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KirinRush 2021.04.07 05:54
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재급유 관련 ( 0 : 33부터 )

- 급유는 현재 초기단계 설계 중이며, 현재 개발과정에서 개발 진행 중에 있습니다.

- 플레이어는 정거장 및 Starfarer의 재급유용 팔을 사용해서 퀀텀 및 수소연료를 특정 탱크로 채울 수 있습니다.

- Pyro 행성계는 정거장에서 재급유할 기회가 적기 때문에 플레이어 대 플레이어로 재급유하는 것이 더 중요합니다.

- 곧 구현될 도킹 UI / 기술을 사용하여 재급유 팔을 다른 함선에 "도킹" 합니다.

- 교역(Trade) 인터페이스를 통해서 가격, 연료량, 연료 유형을 협상할 수 있습니다.

- 양 함선 간에 재급유 과정은 완료할때까지 시간이 걸립니다.

- 주유 탱크에 압력을 가하는 것으로 재급유 속도를 높일 수 있습니다. 숙련된 작업자는 소요시간을 줄이기 위해서 이런 결정을 할 수 있습니다.

- 만약 실패하면 누유, 폭발, 손상이 발생할 수 있습니다.

- 함선이 연료가 가득 차면 느리고 둔하게 반응합니다.


수리 및 인양 관련 ( 12 : 20부터 )

- 인양의 초기 버전은 선체의 *해체입니다.  (hull stripping - 선체의 강판을 벗기는 작업)

- 인양 도구를 통해서 선체를 벗겨내면 해당 부위가 자원으로 환산됩니다.

- 이 자원을 가지고 수리를 할 수 있습니다.

- "전투 중에 몇 발 피격되면 플레이어가 EVA로 나가서 수리 도구를 꺼내 그곳을 매울 수 있습니다."

- 밖에 나가서 버려진 물건을 인양하여 그것을 사용하여 당신의 함선을 수리할 수 있습니다.

- 수동으로 수리하는 경우에는 함선이 새것처럼 완전한 상태가 되지 않으며 땜질되어 있는 모습으로 보입니다.

 - Pyro 행성계는 휴게소나 정거장이 거의 없기 때문에 플레이어는 자급자족할 필요가 있습니다.

- 우선은 선체 수리가 먼저이고 이후 부품 수리 및 Reclaimer의 집게발이 차례로 진행될 것입니다.

- 현재는 기술적으로는 초기 컨셉트 단계이지만 설계 부분의 서류상으로는 거의 정의되어졌습니다.


원문출처 : https://www.youtube.com/watch?v=63wbZgdMcA8 

지문출처 : Discord /r/starcitizen #sc-news

작업자 : KirinRush

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